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Sobre tácticas.

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86663.14 in reply to 86663.13
Date: 4/22/2009 2:26:18 AM
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No dudo de la complejidad de traspasar a programación informática las ideas de reforma del juego, seguro que introducir sencillos cambios significa muchas horas de trabajo. Pero creo que se tiene que mejorar en aspectos puntuales del juego, como por ejemplo al final de los partidos. Como decía Kalakari, si se pudiera "decirle" al técnico que mantuviera a los titulares en pista en un final apretado, o que introdujera a nuestro mejor lanzador de triples si vamos perdiendo de dos puntos a falta de 10 segundos, etc, etc... creo que avanzaríamos mucho en el juego.
Actualmente hay cosas que no se acaban de entender y que hacen desistir de continuar en el juego a mucha gente. Saldríamos ganando todos, los propietarios del juego principalmente, si se solucionaran estos problemas.
Repito, será dificil de aplicar pero este (creo) que es el camino si se pretende conseguir el mejor manager de basquet del mundo.
La humilde opinión de uno que no lleva ni un par de meses...

Primum vivere, deinde philosophare...
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86663.15 in reply to 86663.14
Date: 4/22/2009 12:34:01 PM
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Hasta donde tengo entendido, el actual motor si pone mejores lanzadores cuando se está en ese tipo de finales y cuando hay que hacer falta "cuida" a algunos poniendo jugadores poniendo a otros para golpear. También entran los titulares más tus mejores lanzadores en este tipo de final.

De todos modos, a mi me gustaría poder controlar eso. Una simple opción de finales; si el partido está apretado y queda 1 minuto y 30 segundos: a)pegar y tirar triples b)dejar titulares y seguir buscando hacer puntos c)dar por pérdido el encuentro.

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86663.16 in reply to 86663.15
Date: 4/22/2009 8:41:13 PM
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Hasta donde tengo entendido, el actual motor si pone mejores lanzadores cuando se está en ese tipo de finales y cuando hay que hacer falta "cuida" a algunos poniendo jugadores poniendo a otros para golpear. También entran los titulares más tus mejores lanzadores en este tipo de final.
Lo de los pegadores no se, pero lo de los lanzadores y reboteadores al momento de los libres si lo hace. yo no tengo muchos tripleros y en los titulares nunca hay alguno que lanze de 3, y en loa partidos que he ido perdiedo por poco siempre llama a los tripleros del equipos, los cuales generalmente no juegan por que van de reservas.

lo qeu creo que encesita este juego es alguna opción sobre tiempos muertos, que mucha veces pasa que el entrenador no los pide cuando uno quiere que lo haga.

Last edited by Ultron at 4/22/2009 8:43:00 PM

Once again, you have fallen for one of my classic pranks, BAZZINGA!
Why so Serious?
Think of me like Yoda, but instead of being little and green I wear suits and I am awesome. I am your bro—I am Broda!
What I'm Gonna Do with This Shouldn't Be Legal'
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86663.17 in reply to 86663.16
Date: 4/22/2009 11:34:22 PM
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Hasta donde tengo entendido, el actual motor si pone mejores lanzadores cuando se está en ese tipo de finales y cuando hay que hacer falta "cuida" a algunos poniendo jugadores poniendo a otros para golpear. También entran los titulares más tus mejores lanzadores en este tipo de final.
Lo de los pegadores no se, pero lo de los lanzadores y reboteadores al momento de los libres si lo hace. yo no tengo muchos tripleros y en los titulares nunca hay alguno que lanze de 3, y en loa partidos que he ido perdiedo por poco siempre llama a los tripleros del equipos, los cuales generalmente no juegan por que van de reservas.

lo qeu creo que encesita este juego es alguna opción sobre tiempos muertos, que mucha veces pasa que el entrenador no los pide cuando uno quiere que lo haga.


Eso si que es una molestia. Totalmente de acuerdo.

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86663.18 in reply to 86663.17
Date: 4/23/2009 4:50:28 AM
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lo que creo que necesita este juego es alguna opción sobre tiempos muertos, que mucha veces pasa que el entrenador no los pide cuando uno quiere que lo haga.


Completamente de acuerdo, poder gestionar los tiempos muertos tambien sería muy interesante.
En definitiva estamos pidiendo poder incidir más directamente en las decisiones que toma el entrenador, en otras palabras, el motor del juego. Estaremos todos de acuerdo que se trata de un motor complejo, que ejecuta las órdenes en función de muchos parámetros y que tampoco se trata (o si) de transformarlo en un juego on-line, donde los dos usuarios estarian delante de la pantalla en el momento del partido tomando las riendas de todas las decisiones.
Entre lo que tenemos y el puro juego on-line estan los cambios condicionados, una buena opción para tener un "semi-control" de lo que puede suceder en un partido.

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