BuzzerBeater Forums

Aiuto – Italiano > [HELP] Consigli Allenamento

[HELP] Consigli Allenamento (thread closed)

Set priority
Show messages by
This Post:
00
244840.144 in reply to 244840.143
Date: 7/26/2013 5:42:17 AM
Overall Posts Rated:
22
che allenamento mi consigliate da fare durante la settimana corta?? sto allenando i lunghi... io pensavo a passaggio, è giusto?

This Post:
00
244840.145 in reply to 244840.144
Date: 7/26/2013 5:59:28 AM
Sin City inFamous
IV.16
Overall Posts Rated:
710710
e faresti giocare un tuo Lungo fuori posizione (rischiando di perdere la partita di campionato) per dargli decimali in passaggio?

hai più scelte durante la settimana corta:

Imposti la formazione sperando che facciano 48 minuti a testa (ovvero metti il lungo 1 in C sia come titolare, come rotazione e come riserva nella partita di sabato e lo stesso per il lungo 2 nella partita di giovedi, selezionando come impostazione allenatore "segui le indicazioni") e alleni monoruolo.

oppure li metti, per entrambe, in una doppia posizione e alleni biruolo (ad esempio rimbalzo) dove sei tranquillo che almeno 2 lunghi (e forse, riesci anche con 3, in casi estremi, come quelli descritti sopra, con 4) prendano l'allenamento pieno.


In ultimo, alleni generali (ad esempio tiri liberi o Resistenza) dove non hai problemi di minutaggio

From: Eldiablo91

To: Bill
This Post:
00
244840.146 in reply to 244840.142
Date: 7/26/2013 6:31:32 AM
Overall Posts Rated:
11
tiro in sospensione scatterebbe in una settimana?considerando che non puoi allenare monoruolo?
o è meglio 1vs 1?

This Post:
00
244840.147 in reply to 244840.146
Date: 7/26/2013 7:19:57 AM
Sin City inFamous
IV.16
Overall Posts Rated:
710710
Normalmente nessuna skill, in condizioni normali (quindi escludendo decimali e altezza), si allena in una settimana, soprattutto se l'allenando ha più di 18 anni.
Poi, con 1vs1 hai più skill da poter far salire

This Post:
00
244840.148 in reply to 244840.147
Date: 7/28/2013 11:28:11 AM
Overall Posts Rated:
11
Edward Werth
Stipendio settimanale: $ 7 256
Ruolo: quintetto base

DMI: 85000
Età: 28
Altezza: 6'3" / 190 cm
Potenziale: all star
Forma: forte
Tiro in sosp.: forte Distanza di tiro: rispettabile
Dif. perimetrale: valido Palleggio: eccezionale
Penetrazione: eccezionale Passaggio: rispettabile
Tiro da sotto: sufficiente Difesa in area: scarso
Rimbalzo: scarso Stoppata: sufficiente
Resistenza: rispettabile Tiri liberi: valido Esperienza: sufficiente

Allora una domanda....quanti scatti in JS avrebbe prima di capparsi avrebbe questo giocatore?lo vorrei migliorarlo li e magari utilizzarlo un altro paio di stagioni anche in IV come rotazione?

This Post:
00
244840.149 in reply to 244840.148
Date: 7/28/2013 12:39:05 PM
Sin City inFamous
IV.16
Overall Posts Rated:
710710
Ma ha 28 anni. A parte che a naso non mi sembra così facile si cappi, ti dico che, però, ci metterai secoli per dargli un paio di scatti, se non di più..

From: Marcus
This Post:
00
244840.150 in reply to 244840.149
Date: 7/29/2013 9:50:13 AM
Freccianera
II.3
Overall Posts Rated:
4848
Ecco il mio pupillo:

Tiro in sosp.: prodigioso Distanza di tiro: eccezionale
Dif. perimetrale: meraviglioso Palleggio: clamoroso
Penetrazione: sensazionale Passaggio: forte
Tiro da sotto: sufficiente Difesa in area: sufficiente
Rimbalzo: inadeguato Stoppata: atroce
Resistenza: rispettabile Tiri liberi: pietoso

Vorrei fargli migliorare la % di realizzazione con gli attacchi perimetrali(motion, R&G).
Gli dareste qualche altro scatto in JS o meglio farlo alzare in PA?
Ha potenziale elevato :)
Secondo voi potrebbe rendere bene anche come AP oltre a P/G?

Last edited by Marcus at 7/29/2013 9:51:21 AM

From: GM-Dyd

This Post:
00
244840.151 in reply to 244840.150
Date: 7/29/2013 10:00:30 AM
Sin City inFamous
IV.16
Overall Posts Rated:
710710
Vorrei fargli migliorare la % di realizzazione con gli attacchi perimetrali(motion, R&G).


Sei in III, già un meraviglioso lo chiude abbastanza bene difensivamente, non puoi chiedergli miracoli.

Comunque, JS (piuttosto che JR) gli da quegli scatti - costosi - che gli servono per migliorare un pizzico la %.

Continuare a pompare Palleggio/Penetrella ottieni, più economicamente, lo stesso miglioramento, se non oltre.

Se vuoi l'AP, devi metterti ad allenarlo da lungo. Con quelle skill interne, in III, ad oggi, le prende anche dalle riserve.

From: Marcus

This Post:
00
244840.152 in reply to 244840.151
Date: 7/29/2013 10:15:57 AM
Freccianera
II.3
Overall Posts Rated:
4848
Quindi alla fine dici che economicamente conviene pompare più le secondarie(Palleggio e Penetrazione)?
Pensavo che JS non incidesse tanto sullo stipendio per una G rispetto a Palleggio e Penetrazione.
E' pur vero che allenando JS salirà un pò anche JR...
E passaggio? non mi hai detto nulla...
Per AP intendevo farlo giocare soltanto in alcune circostanze e sicuramente non contro attacchi interni.

Last edited by Marcus at 7/29/2013 10:16:25 AM

From: GM-Dyd

This Post:
00
244840.153 in reply to 244840.152
Date: 7/29/2013 10:21:45 AM
Sin City inFamous
IV.16
Overall Posts Rated:
710710
Quindi alla fine dici che economicamente conviene pompare più le secondarie(Palleggio e Penetrazione)?
Pensavo che JS non incidesse tanto sullo stipendio per una G rispetto a Palleggio e Penetrazione.
E' pur vero che allenando JS salirà un pò anche JR...
E passaggio? non mi hai detto nulla...
Per AP intendevo farlo giocare soltanto in alcune circostanze e sicuramente non contro attacchi interni.



il problema non è solamente "incide di meno o di più". Il problema è che JS passa da Prodigioso (16) a Geniale (17). Quindi costa tanto.

Mentre Palleggio/Penetrazione passano a livelli più bassi rispetto a JS, quindi, in proporzione, costano di meno.

Passaggio rientra sempre nella casistica più ce n'è meglio siamo, ma in caso di R&G non pesa così tanto, quindi alzarlo serve relativamente.


AP perimetrale, puoi comunque avere di meglio di un doppio sufficiente. Anche se spesso gli avversari tendono a schierare una AP con meno OD rispetto a PM e G, almeno in III.


Advertisement