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Aiuto – Italiano > [HELP] Consigli Allenamento

[HELP] Consigli Allenamento (thread closed)

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From: Eldiablo91

To: Bill
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244840.146 in reply to 244840.142
Date: 7/26/2013 6:31:32 AM
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tiro in sospensione scatterebbe in una settimana?considerando che non puoi allenare monoruolo?
o è meglio 1vs 1?

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244840.147 in reply to 244840.146
Date: 7/26/2013 7:19:57 AM
Sin City inFamous
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Normalmente nessuna skill, in condizioni normali (quindi escludendo decimali e altezza), si allena in una settimana, soprattutto se l'allenando ha più di 18 anni.
Poi, con 1vs1 hai più skill da poter far salire

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244840.148 in reply to 244840.147
Date: 7/28/2013 11:28:11 AM
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Edward Werth
Stipendio settimanale: $ 7 256
Ruolo: quintetto base

DMI: 85000
Età: 28
Altezza: 6'3" / 190 cm
Potenziale: all star
Forma: forte
Tiro in sosp.: forte Distanza di tiro: rispettabile
Dif. perimetrale: valido Palleggio: eccezionale
Penetrazione: eccezionale Passaggio: rispettabile
Tiro da sotto: sufficiente Difesa in area: scarso
Rimbalzo: scarso Stoppata: sufficiente
Resistenza: rispettabile Tiri liberi: valido Esperienza: sufficiente

Allora una domanda....quanti scatti in JS avrebbe prima di capparsi avrebbe questo giocatore?lo vorrei migliorarlo li e magari utilizzarlo un altro paio di stagioni anche in IV come rotazione?

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244840.149 in reply to 244840.148
Date: 7/28/2013 12:39:05 PM
Sin City inFamous
IV.16
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Ma ha 28 anni. A parte che a naso non mi sembra così facile si cappi, ti dico che, però, ci metterai secoli per dargli un paio di scatti, se non di più..

From: Marcus
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244840.150 in reply to 244840.149
Date: 7/29/2013 9:50:13 AM
Freccianera
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Ecco il mio pupillo:

Tiro in sosp.: prodigioso Distanza di tiro: eccezionale
Dif. perimetrale: meraviglioso Palleggio: clamoroso
Penetrazione: sensazionale Passaggio: forte
Tiro da sotto: sufficiente Difesa in area: sufficiente
Rimbalzo: inadeguato Stoppata: atroce
Resistenza: rispettabile Tiri liberi: pietoso

Vorrei fargli migliorare la % di realizzazione con gli attacchi perimetrali(motion, R&G).
Gli dareste qualche altro scatto in JS o meglio farlo alzare in PA?
Ha potenziale elevato :)
Secondo voi potrebbe rendere bene anche come AP oltre a P/G?

Last edited by Marcus at 7/29/2013 9:51:21 AM

From: GM-Dyd

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244840.151 in reply to 244840.150
Date: 7/29/2013 10:00:30 AM
Sin City inFamous
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Vorrei fargli migliorare la % di realizzazione con gli attacchi perimetrali(motion, R&G).


Sei in III, già un meraviglioso lo chiude abbastanza bene difensivamente, non puoi chiedergli miracoli.

Comunque, JS (piuttosto che JR) gli da quegli scatti - costosi - che gli servono per migliorare un pizzico la %.

Continuare a pompare Palleggio/Penetrella ottieni, più economicamente, lo stesso miglioramento, se non oltre.

Se vuoi l'AP, devi metterti ad allenarlo da lungo. Con quelle skill interne, in III, ad oggi, le prende anche dalle riserve.

From: Marcus

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244840.152 in reply to 244840.151
Date: 7/29/2013 10:15:57 AM
Freccianera
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Quindi alla fine dici che economicamente conviene pompare più le secondarie(Palleggio e Penetrazione)?
Pensavo che JS non incidesse tanto sullo stipendio per una G rispetto a Palleggio e Penetrazione.
E' pur vero che allenando JS salirà un pò anche JR...
E passaggio? non mi hai detto nulla...
Per AP intendevo farlo giocare soltanto in alcune circostanze e sicuramente non contro attacchi interni.

Last edited by Marcus at 7/29/2013 10:16:25 AM

From: GM-Dyd

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244840.153 in reply to 244840.152
Date: 7/29/2013 10:21:45 AM
Sin City inFamous
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Quindi alla fine dici che economicamente conviene pompare più le secondarie(Palleggio e Penetrazione)?
Pensavo che JS non incidesse tanto sullo stipendio per una G rispetto a Palleggio e Penetrazione.
E' pur vero che allenando JS salirà un pò anche JR...
E passaggio? non mi hai detto nulla...
Per AP intendevo farlo giocare soltanto in alcune circostanze e sicuramente non contro attacchi interni.



il problema non è solamente "incide di meno o di più". Il problema è che JS passa da Prodigioso (16) a Geniale (17). Quindi costa tanto.

Mentre Palleggio/Penetrazione passano a livelli più bassi rispetto a JS, quindi, in proporzione, costano di meno.

Passaggio rientra sempre nella casistica più ce n'è meglio siamo, ma in caso di R&G non pesa così tanto, quindi alzarlo serve relativamente.


AP perimetrale, puoi comunque avere di meglio di un doppio sufficiente. Anche se spesso gli avversari tendono a schierare una AP con meno OD rispetto a PM e G, almeno in III.


From: GM-Dyd

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244840.155 in reply to 244840.154
Date: 7/29/2013 11:26:15 AM
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Gli scout di oggi, tutti con programmi preimpostati ....XD

From: Marcus

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244840.156 in reply to 244840.154
Date: 7/30/2013 5:25:16 AM
Freccianera
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Immagino sia Cerulli. Personalmente farei;
- passaggio almeno fino a 13/14, in questo modo saliranno anche DR e HA;
- almeno uno scatto o due in OD;
- 1vs1 ad oltranza.

Dal momento che vorresti migliorarlo per attacchi esterni, sostituisci il terzo punto con JR.

AP lo puoi schierare in situazioni particolari, ad esempio se sai che quella del tuo avversario manca in OD, ma dalla III in su 6 in IS ed ID e 4 in RB sono handicap pesanti.


edit. Tira con 40% da 3, mi pare piu' che buono


Centro!! Eheh!
Dici che un simile programma è applicabile ad un giocatore di 25 anni e mezzo?
Per arrivare a quei livelli di passaggio quanto ci metterà? penso 2 stagioni e non posso focalizzarmi solo su di lui...
Potrei alternare PA e OD..
Quindi tu non gli daresti più JS?

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