BuzzerBeater Forums

BB Poland > [NT] Polska Drużyna Narodowa - sezon 21

[NT] Polska Drużyna Narodowa - sezon 21

Set priority
Show messages by
From: piotras

This Post:
00
226302.148 in reply to 226302.147
Date: 11/5/2012 11:29:57 AM
The In Your Face Dunkers
IV.3
Overall Posts Rated:
117117
Podziekowal :)

From: MuzG
This Post:
11
226302.149 in reply to 226302.148
Date: 11/5/2012 4:33:07 PM
Overall Posts Rated:
334334
Gratuluje zwycięstwa nad Rosją :)
Oprócz tego mam pewne pytanie - co jest powodem tego, że nasza reprezentacja (zarówno dorosła jak i młodzieżowa) gra tylko Look Inside/Każdy swego, lub Low Post/Każdy swego ? To już nie ma innych taktyk ofensywnych jak podkoszowe i obron jak MtM w meczach reprezentacji ? Czym to jest spowodowane ? Tym że obwodowi nie są w stanie dorównać "siłą rażenia" podkoszowym, a jeśli tak to gra na poziomie reprezentacyjnym jest delikatnie mówiąc wypatrzona. Czy może jest to spowodowane "bungą" ? I to nie jest jednostkowy przypadek, bo wiele innych reprezentacji tak gra. Oznacza to praktycznie, że aspekt taktyczny (nie w całości ale po części) mija się z założeniem gry w tego typu rozgrywkach.
Niech ludzie z wiedzą rozjaśnią mój zaciemniony umysł o co w tym chodzi ;)
Pozdrawiam,
MuzG

Last edited by MuzG at 11/5/2012 4:34:19 PM

From: Thurin

To: MuzG
This Post:
11
226302.150 in reply to 226302.149
Date: 11/5/2012 4:42:52 PM
Overall Posts Rated:
11131113
Sam sobie własciwie odpowiedziałeś :D

From: Pewu

To: MuzG
This Post:
11
226302.151 in reply to 226302.149
Date: 11/5/2012 4:56:27 PM
Overall Posts Rated:
914914
Obrona pod koszem nie wystarcza, aby zatrzymać nabity rzut z bliska. Do tego potrzeba bloków (kwestia sporna, brak doświadczeń), jednak dorzucając bloki podkoszowym wychodzą mega pensje i trzeba wybrać jakiś wariant pośredni. Nabijać IS, czy może ograniczać zbiórki, rzut z bliska byle utrzymać bloki w ryzach pensji. Zadanie wydaje się ciężkie i mało śmiałków odważyłoby się przetestować taki wariant. Najlepszy przykład to Rakus. Akurat jest na TLu można śmiało podglądnąć jak jest zbudowany. Mega IS, jeszcze wyższe ID, a bloki jak u juniora. To jest główna przyczyna dlaczego gra się na najwyższych poziomach LI/LP w ataku. Teraz pytanie czemu w obronie mtm? Ustawiając strefę 2-3 zyskujesz niewiele w obronie pod koszem i zbiórkach, jednak tracisz mnóstwo obrony na obwodzie.

From: aMORFIczny

To: MuzG
This Post:
00
226302.152 in reply to 226302.149
Date: 11/5/2012 4:58:33 PM
Matrix Mighty Dunkers
II.4
Overall Posts Rated:
10021002
a portugalia wygrała, grając motion i niemcy tez :) nie no nasza grała jeszcze PtB swego czasu

From: człoWeniu

To: MuzG
This Post:
55
226302.153 in reply to 226302.149
Date: 11/6/2012 6:18:13 AM
Overall Posts Rated:
270270
Pewnie dlatego że tak grają wszystkie topowe reprezentacje i kluby w BBB w swoich najtrudniejszych meczach. Dodatkowo ogólnie przyjętym faktem (przynajmniej na globalu wśród topowych menagerów w BB) jest to, że ustawienie LI/MTM jest najlepsze w tej grze, . Na globalu ludzie się spierają tylko czy jest to wynikiem zrypanej mechaniki BB, czy tego że nie ma jeszcze wytrenowanych odpowiednio graczy aby przełamać siłę LI.

Ja osobiście skłaniam się jednak w kierunku zrąbanej mechaniki BB, nawet jeśli nie w całości to przynajmniej w dużej części.
Do ataku z dystansu potrzebujesz dwóch skilli (JS + JR), a tylko jednego aby się przed nim bronić (OD).
Do ataku spod kosza potrzebujesz jednego skilla (IS), a aż dwóch do obrony (ID + BL) no i wysokie OD pomaga ci w obronie przeciwko drużynom grającym pod kosz (odcina podkoszowych od podań).
Przez to bardzo łatwo jest wytrenować drużynę, która bardzo dobrze broni na obwodzie i jest mocna w ataku spod kosza, a nieporównywalnie trudniej taką która dobrze atakuje z dystansu i jest mocna w obronie pod koszem (nie jestem nawet pewien czy jest to możliwe, ze względu na czas potrzebny na wytrenowanie tych 4 skilli, oraz opłacalne, bo JS+JR i ID + BL mocniej nabijają pensje niż samo OD i IS)

W tym co napisałem wyżej specjalnie pominąłem HN i DV bo te skille są używane przy obu rodzajach ataków oraz da się je wytrenować w miarę bezproblemowo dla każdej taktyki.

Dodatkowo bardzo uprościłem to wyżej (pominięcie innych skilli itp.), żeby po prostu uwypuklić co wg mnie jest nie tak z mechaniką BB i nie musieć pisać na kilka postów, gdybym chciał uwzględnić więcej aspektów wpływających na taki a nie inny stan rzeczy.

Najgorsze jest to, że jeśli mam rację to jest to sytuacja praktycznie nie do naprawienia. Bo o ile BBcy mogą zmniejszyć wpływ JR i BL na pensje, to z czasem jaki trzeba poświęcić na wytrenowanie 2 skilli więcej nic się nie da zrobić.


This Post:
00
226302.154 in reply to 226302.153
Date: 11/6/2012 6:21:26 AM
Matrix Mighty Dunkers
II.4
Overall Posts Rated:
10021002
kwestia zbilansowania relacji pomiedzy skilami atakującymi, a broniącymi, tak mi sie wydaje ;)

From: Jax

This Post:
11
226302.155 in reply to 226302.153
Date: 11/6/2012 7:34:08 AM
Overall Posts Rated:
773773
ze wszystkim moim zdaniem zgoda ale przeciez mozna robić podkoszowych z nabiciem tylko 3 skili ID BL i rebsy za to płacimy a za cała górę łacznie z JS i szczególnie JR mamy za darmo . Więc można iśc w tym kierunku , robic defensywnego centra b. dobrze rzucającego z obwodu . Czyli w pensji podkoszowych można sporo zaoszczędzić pomijając IS .

Następna bajka to taka że takie bloki to mało kto komu chce trenić a już np takim SF-om gdzie ten skil jest darmowy to nikt nie chce chyba że bloki skoczą same . więc może też iśc w takim kierunku jak u podkoszowych ID BL i rebsy .

Jak chcemy atakować z obwodu to na obwodowych raczej nie ma gdzie oszczędzać bo JR , JS u każdego kosztuje . więc tak bym to pokrótce widział .

Moim zdaniem nie wiem czy silnik jest zrypany , ale stawiam bardziej na to że ludziom sie nie chce jakoś sensowniej potrenić , po prostu jadą pewnymi schematami .


From: Mario

To: Jax
This Post:
00
226302.156 in reply to 226302.155
Date: 11/6/2012 7:39:46 AM
Overall Posts Rated:
605605
To jeszcze powiedz mi jakie to sa dobre bloki u C/PF/SF... obwodowych powiedzmy że mają od urodzenia czyli przedział 2-7.
I gdzie mogę zobaczyć efekt bloków?

To czy jeżeli jeden schemat zachęca prawie wszystkich do takiego działania, to czy to nie świadczy o zepsucie czegoś?


Last edited by Mario at 11/6/2012 7:41:19 AM

From: Jax

This Post:
00
226302.157 in reply to 226302.156
Date: 11/6/2012 7:56:03 AM
Overall Posts Rated:
773773
o jaki poziom ligowy pytasz ? PLK to 14 -15 moim zdaniem było by ok

teraz wpisz w wyszukiwarke TL same bloki na poziomie 14 ilu grajków wyskoczyło ?? u mnie 5 czyli tyle co nic

No to skoro jest stworzony taki skil to chyba nie po to aby sobie tylko był . Przeciez w pytaniach do BBków o ile mnie pamięć nie myli było pytanie na ich temat i BBek powiedział że właśnie jest to jeden z elementów który pomaga zatrzymać LI .

Od razu wszystko jest zepsute ?? A wszyscy grając LI wygrywaja swoje mecze ?? :)

From: kozlik4

To: Jax
This Post:
00
226302.158 in reply to 226302.157
Date: 11/6/2012 8:38:49 AM
KS Goldena
PLK
Overall Posts Rated:
40974097
Second Team:
KS Golden Grizzlies
ze wszystkim moim zdaniem zgoda ale przeciez mozna robić podkoszowych z nabiciem tylko 3 skili ID BL i rebsy za to płacimy a za cała górę łacznie z JS i szczególnie JR mamy za darmo


Za JS u podkoszowych płaci się dużo.

Advertisement