Ik denk dat het "chemie" idee wel het beste is. Met alle respect Snowflake, ik denk dat jouw idee niet haalbaar is. Zoals al eerder gezegd, er zitten te veel haken en ogen aan.
De vrijheid van managers wordt ermee belemmerd, en buzzerbeater is geen spel van "harde plafonds" die worden bekendgemaakt aan de community. Er zullen ongetwijfeld harde plafonds binnen BuzzerBeater zijn, echter moeten managers d.m.v. onderzoeken zelf achter deze plafonds komen.
Dit is hetzelfde als Hattrick. Ik weet niet of je dat speelt, maar daar heb je ook de Teamgeest. Dit werkt bij Hattrick nog gecompliceerder omdat deze is samengevoegd met de Beleving/Enthusiasm.
Om deze reden denk ik dat het chemie idee ook ingevoerd gaat worden, puur omdat Hattrick het heeft en het daar goed werkt. Er zijn bij Hattrick zó veel factoren die de teamgeest beinvloeden, ik krijg een idee dat BuzzerBeater daar ook naartoe wil.
When I run into an invisible spider web, I instantly become a kung-fu master.