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Consulta sobre el "capamiento" de un jugador

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251481.15 in reply to 251481.14
Date: 12/16/2013 8:07:06 PM
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Crak, en la línea de lo que decía decimenos, el margen de movimiento del DMI dentro de la forma 9 estará alrededor del 1% del DMI tope del jugador. Es decir, los cambios de DMI dentro de la forma 9 son prácticamente imperceptibles.

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251481.17 in reply to 251481.16
Date: 12/17/2013 2:34:59 PM
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¿Cómo? Eso sí que no puede ser. El DMI está basado en las habilidades del jugador, y si estas no varían, el DMI no debe hacerlo, salvo en el mínimo % ese que han comentado. Vamos, si esto también es cierto, tendré que empezar a leerme muchas cosas de nuevo... XD

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251481.19 in reply to 251481.18
Date: 12/17/2013 6:02:17 PM
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Pero ese perfectamente podría ser explicado por el 1-2% que se ha citado antes, no por la edad. Si el DMI es una fórmula, y si en ella no está incluida la edad, no tiene sentido lo que dices.

Esta creo que es la fórmula: DMI=100*int(VirtualSalary^(1/SalaryDeflator)*(0.1+0.76*exp(-1.13567746*(9-GS))+0.015780656*GS^0.9)*(1-0.035*(10-ST))*(1+0.018*(FT-1))/10)

En ella no aparece nada relativo a la edad. La única diferencia podría ser por la bajada de resistencia.

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251481.20 in reply to 251481.19
Date: 12/17/2013 6:14:58 PM
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Yo creo que la bajada de DMI a la que se refiere nuestro colega se da porque todo jugador, a comienzo de temporada, ve disminuido su salario alrededor de un 3-4% si no sube ni baja en ninguna habilidad. Es una especie de "depreciación" que sufre el jugador por irse haciendo más viejete. Por tanto, dado que en la fórmula del DMI interviene el salario actual, el DMI baja.

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251481.21 in reply to 251481.20
Date: 12/17/2013 6:50:57 PM
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Eso sí tiene sentido ;-)