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partido repetido exactamente

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289136.15 in reply to 289136.8
Date: 9/18/2017 9:35:54 AM
The Wall
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el desarrollo desl partido hace que varien los resultados y las resis tambien.
es la diferencia entre algo bien hecho y el hattrick me alegro de k vayas abriendo los ojos

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289136.17 in reply to 289136.8
Date: 9/18/2017 3:04:51 PM
The Wall
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Intentare ser mas claro

Pero sin variables aleatorias no se puede simular cada jugada. Porque el resultado de cada jugada sería siempre el mismo. Siempre tiraría el mismo jugador, y siempre anotaría o siempre fallaría. Siempre cogería el rebote el mismo jugador...


eso es una soplapollez porque que un jugador meta 5 seguidas influye y que tire en el min 7 o 42 tambien porque alomejor con esas habilidades, en ese momento, modificadas por el desarrollo del partido y la resi hace que igual ni tire

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289136.19 in reply to 289136.18
Date: 9/18/2017 8:03:12 PM
Floriondos Team
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No es exactamente así, aunque me inclino a pensar en que no se usan variables aleatorias, el algoritmo será algo más complejo, del estilo de establecer condiciones previas. Por ejemplo, manteniendo la misma jugada inicial que has propuesto, se repite luego la siguiente jugada de la misma manera, pero (me lo invento) si el base ha tirado antes se pasa a la siguiente opción de tiro, que sería el escolta, por decir algo y ya se puede a confrontar todas las características de la fórmula que afecta al jugador atacante y a su correspondiente defensor, obteniéndose un resultado. Y así de forma sucesiva.

La resistencia sólo afecta al número de minutos que un jugador está sobre la pista. Es posible que las modificaciones que, se supone, se han hecho estas últimas temporadas afecten al número de faltas personales y pérdidas de balón, pero poca cosa más. Aún así, es muy probable que tales hechos vengan derivados de la mayor presencia del jugador en el partido y no de ningún retoque matemático.

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289136.21 in reply to 289136.20
Date: 9/19/2017 4:47:22 AM
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El tema es que, por lo que parece, el juego no tiene ninguna variable aleatoria. Ni una sola.
Es un juego justo, pero le quita algo de emoción: siempre gana el mejor.

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289136.22 in reply to 289136.21
Date: 9/19/2017 5:50:40 AM
Great Fires
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Yo discrepo sobre esto que siempre gana el mejor. No es ni será la primera vez que el motor juega una mala pasada a alguien que cree que gana sin bajar del autobús. No se si hay azar o no pero cosas raras han habido unas cuantas.

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289136.25 in reply to 289136.22
Date: 9/19/2017 6:19:41 AM
Floriondos Team
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Yo discrepo sobre esto que siempre gana el mejor. No es ni será la primera vez que el motor juega una mala pasada a alguien que cree que gana sin bajar del autobús. No se si hay azar o no pero cosas raras han habido unas cuantas.

La explicación que yo le doy a lo que resalto la divido en dos:
1. No conocer el funcionamiento exacto del sistema.
2. Errores de programación.

Pero entonces ¿cómo es que a veces tira el mismo jugador en dos ataques seguido? ¿Y cómo explicas que el mismo jugador unas veces falle el lanzamiento y otras anote?

Bueno, has de tener un poco más de imaginación. Es decir, el algoritmo debe ser más complejo que todo eso. Lo complico un poco más para ilustrar el ejemplo de antes:

1. El base tira.
2. Siguiente jugada: el sistema mira lo que ha pasado antes.
3. Opción uno: si el base ha tirado antes, ya no tira en esta jugada.
4. Opción dos (inventada, obviamente): si el base ha tirado antes, tirará otra vez (porque tiene X habilidad superior a la defensa de su par, por ejemplo). En la siguiente jugada el base ya no tirará. El sistema otorga un número limitado de intentos de tiro consecutivos en base a las habilidades del jugador y de su defensor correspondiente, entre otros parámetros.
5. Los fallos/aciertos vendrán dados por su porcentaje en función de sus habilidades.

Existen funciones que "aleatorizan" los resultados. Sin ir más lejos, Éxcel tiene una en la que tú le pones el rango y el sistema te pone un número "al azar" dentro de ese rango. Pero esa función también está programada a su vez. No existe el azar propiamente dicho en informática. En la wikipedia existe un artículo muy interesante en la generación de números aleatorios:
https://es.wikipedia.org/wiki/Generador_de_números_aleator....

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