Cambiamenti al motore di gioco:
Abbiamo lavorato a qualche cambiamento nel motore di gioco nelle ultime settimane, e vogliamo darvi un'anticipazione di quello che sara' l'inizio della prossima stagione. Vogliamo ringraziare tutte le persone che ci hanno aiutato col Bug Report e Suggestions, in particolare GM-Kainan-Maki, per il loro aiuto.
La nuova versione include:
sostituzioni migliorate: il nostro sistema corrente non e' capace quando un giocatore che e' gia' in campo ha bisogno di cambiare posizione. questa e' una grande limitazione per i team che usano gli stessi panchinari per diverse posizioni, e risulta tipicamente in qualche titolare impossibilitato ad essere sostituito, giocando troppi minuti, e a stancarsi. il nostro nuovo sistema permette ai giocatori di cambiare posizione per trovare la migliore lineup.
miglioramenti al finale del match(logica): nella versione precedente, abbiamo provato ad avere un quintetto appropriato (per esempio, mettere un tiratore da 3 punti quando servono i 3 punti, oppure togliere uno scarso tiratore di liberi quando ci si aspetta di tirare molti liberi), ma questi quintetti son scattati raramente. abbiamo reso questi quintetti piu' attivi per tipiche situazioni di fine partita.
tattiche veloci piu' bilanciate: nel corrente motore di gioco, giocare ad un'alta velocita' porta a poche palle perse, dato che le palle perse dipendono dal numero di passaggi tirato in a [halfcourt set]. abbiamo sistemato questo in modo che questi passaggi siano piu' semplici in piu' azioni offensive, come nella realta'. mentre questo rendera' le tattiche ad alta velocita' leggermente piu' deboli, abbiamo visto che le tattiche veloci sono le migliori per quasi tutti i team in BB, mentre il nostro obiettivo e' quello di rendere le tattiche veloci una buona scelta per qualche team ma una scarsa scelta per altri.
miglioramento al finale di gioco (tempo): ci vorra' piu' tempo per i team per avere un tiro veloce alla fine dei match quando si sta perdendo, e questi tiri saranno meno efficaci, dato che il corrente motore di gioco permette di prendere buoni tiri con velocita' non realistiche.
nuovo opzione per falli: da ora avrete l'opzione nella pagina delle tattiche di usare il sistema corrente dove il mister toglie i giocatori con problemi di falli ed una nuova opzione dove il mister permettera' ai giocatori con problemi di falli di continuare a giocare, a volte, specialmente quando penseranno che il titolare sia molto piu' forte dal sostituto che vale la pena rischiare un altro fallo.
bug minori sistemati: abbiamo sistemato alcuni bug minori riguardanti i lucky fun.
il nostro piano per i futuri cambiamenti al motore di gioco escludendo il sistemarsi dei bug e' che prima introdurremo i cambiamenti per le amichevoli e poi ad un certo punto (di solito all'inizio di una nuova stagione oppure all'all star break) mettere i cambiamenti a tutte le partite. la lista di cui sopra sara' adattata per le amichevoli iniziando da giovedi' prossimo (credo domani, ndt), e contiamo di rilasciare le novita' per l'inizio della stagione 7. questo dara' a voi la chance di vedere i nuovi cambiamenti prima che il tuo team sia forzato ad adattarsi ai nuovi cambiamenti nei match competitivi.
grazie ancora per aiutarci a migliorare il motore di gioco, e aspettiamo nuove proposte. il nostro prossimo grande obiettivo per il motore di gioco sara' probabilmente volto a migliorare i matchups difensivi.
concludendo, vogliamo ricordarvi che i nostri server sono negli USA e che l'orologio di BB sara' portato un'ora indietro il 2 Novembre.
finito, ora voglio diventare LA istantaneamente :DDD