A ver, tal cual se explica en el hilo original los coeficientes de las fórmulas sólo pueden ser calculados en base a los jugadores en venta durante sólo una semana de las 14 que tiene cada temporada. Como dicha semana, lógicamente se ponen en venta muchos recien drafteados y además los jugadores de grandes sueldos en venta son una minoría en comparación con el resto; es lógico que las fórmulas funcionen mejor para el tipo de jugadores sobre el que fueron calculadas (es una perogrullada pero a veces hace falta saber qué se está calculando para saber en qué casos funcionará mejor).
Por otro lado, en Estadística los errores se dan en función de porcentajes (si estás lanzando un cohete a la luna te dará igual fallar el punto exacto por unos miles de metros, pero si te están operando un órgano interno con cirugía robótica sí que te importará que el error no llegue a ser mayor de un milímetro por dejar claras las cosas). Así que un error de 500 euros en un jugador que cobra 3500 es mayor que un error de 4500 euros en un jugador que cobra 35000 por lo dicho, el error estadístico siempre es porcentual para evitar este tipo de confusiones con los cambios de escala.
Una vez claro el concepto, el nombre del hilo original (The quest for the formulas) deja claro que es una búsqueda de las fórmulas y por tanto no es algo exacto (ni lo será, y por mis propias averiguaciones hay cierta componente aleatoria en algunos aspectos para que no pueda hallarse la fórmula auténtica al 100%).
Hay otras maneras de calcular el sueldo, por ejemplo te daré una que parecerá una chorrada que me saco de la manga, pero primero pruébala y luego me dices qué te parece. Coge cualquier jugador que esté en forma excelente, multiplica su DMI por 3 y divídelo por 28; compara el resultado al sueldo de tu jugador (si no lo has entrenado, si lo has entrenado espera a la actualización de sueldos para comparar).
Es una chorrada de fórmula, pero suele ir mejor que las tablas que se discuten aquí en muchos casos. De igual forma se pueden sacar para otros estados de forma pero sería muy largo ponerse de acuerdo en los criterios (por ejemplo, yo asumo como cierto que el estado de forma fuerte en realidad son 5 estados de forma distintos, es decir que si respetable es un estado y excelente es otro, en medio hay 5 estados de forma distintos aunque el juego los de con un mismo nombre, fuerte; y todo esto gracias a llevar 6 meses analizando semana a semana los cambios en mi plantilla, por lo que cualquier conclusión sería imposible de extrapolar a todos los jugadores, PERO A MI ME FUNCIONA que quieres que te diga; sin embargo estoy seguro que si me pongo a afirmar cosas así en el foro libremente por intentar ayudar saltarían 10 veces mas gente criticando y despreciando los resultados que gente agradeciendo tan sólo el esfuerzo sin importar si funciona o no).
Para mi Josef Ka (el creador del estudio original del que se hacia referencia desde el principio de este hilo) es un crack, tanto por lo que ha demostrado con ese estudio como por dedicar su tiempo a compartirlo y explicarlo a todo el que quiera.
Saludos!!!