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Range und Blocken sau teuer ohne Effekt?

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110468.16 in reply to 110468.15
Date: 9/10/2009 6:22:18 PM
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aber je näher an Korb ist desto leichter wird der Wurf, auch wenn du mit einer Mörder range gut von parkplatz triffst, näher an Korb wird der Wurf sicherer. Das heißt dann aber auch, das bei einen Spieler mit einer guten Range die relative entfernung zum Korb "näher" ist und er besser trifft, und ich merke sehr wohl unterschiede zwischen 8ter und 12er range.

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110468.17 in reply to 110468.16
Date: 9/11/2009 2:51:46 AM
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Also wenn dem so ist, dann wäre die Fragestellung doch geklärt?! JEdenfalls im Bezug auf die Range! Wenn es entgegen der bisher getroffenen Aussagen hier im Thread einen spürbaren Unterschied zwischen Range 7 und 12 gibt, dann ist der Skill ja letztendlich nicht ohne Wirkung und somit macht es Sinn die Shooter mit ausreichend Range auszustatten.

Die Schusssicherheit von Aussen scheint also (wenn man mal die Defense des Gegners ausser Acht lässt) die Kombination aus JS und Range zu sein, was ja an sich auch zu erwarten war! :D

Ob die Gewichtung der Range bei den Shootern im Vergleich zu der entsprechenden Gehaltserhöhung so wie sie ist richtig ist, lass ich mal dahingestellt. Denke mal, dass man da die richtige Kombination zwischen JS und Range finden muss.


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110468.18 in reply to 110468.17
Date: 9/11/2009 3:11:16 AM
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hehe hier hätte ich fast mehr in Konjunktiv gehen müssen, aber meine Guards haben wirklich "relativ" wenig JS und liegen knapp drnter mit der Range und treffen bei vielen versuchen noch halbwegs anständig.
Aber auch ich schau meist das ich etwas mehr JS als Range habe, das sind bei mir meist 2 stufen aber die ergeben sich durchaus auch durch training den da ist range einerseits nicht das beste(grade wenn man 2 posi macht) und JS wird teilweise noch anders mitgegeben).

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110468.19 in reply to 110468.17
Date: 9/11/2009 6:33:54 AM
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man muss doch auch sehen, dass zwischen range 7 und 12 ein beträchtlicher unterschied liegt, der einige zeit des training in anspruch nimmt. frage wäre halt, ob man range nur bis 9 o.ä. zieht und dann in anderes training investiert, welches vllt sinnvoller ist.
wobei auch ich eine range von 12 lange nicht als sinfrei erachte, sofern sie in einer annehmbaren relation zum js steht. mir reicht bei guards aber eben auch 8/9. nur sag ich jetzt mal, ich sehe absolut keinen sinn in höherer range als 12, hab letztens zb nen 16er gesehen, 13er js. würd mir nicht so passen.

*no bird soars too high, if he soars with his own wings* - william blake
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110468.20 in reply to 110468.19
Date: 9/11/2009 8:06:15 AM
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wobei ich glaubebeobachtet zu haben range>=jumpshot bedeutet tendenziell ne höhere trefferquote als jumpshot>range. auf den realen basketball bezogen... gibt durchaus spielertypen die nen dreier sicherer verwandeln als nen jumper aus der halbdistanz

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110468.21 in reply to 110468.20
Date: 9/11/2009 8:55:48 AM
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auf den realen basketball bezogen... gibt durchaus spielertypen die nen dreier sicherer verwandeln als nen jumper aus der halbdistanz

das ist ja nich das, was die range aussagt, denn spieler mit guter range können imho auch von innen gut werfen, die trefferquoten (inside &out) hängen dann vom js ab. oder irre ich michda?

*no bird soars too high, if he soars with his own wings* - william blake
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110468.22 in reply to 110468.21
Date: 9/11/2009 9:06:24 AM
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kann nur von meinen eigenen spielern ausgehen. mein c mit js5/range6 trifft schon mal nen dreier, bei meinem backup mit js6/range2 zieht sich mir immer alles zusammen.

auch bei meinen sg's/sf's konnte ich das tendenziell beobachten. das problem ist, dass die vergleichsmenge halt gering ist, wenn ich nur mein eigenes team als grundlage nehme.

grad die c-position ist ein extrem-beispiel, da es sich durchaus um das gewonnene matchup (z.b gegen gegen od1) handeln kann.

aber ich würde im wesentlichen crazy zustimmen. hoher js=viele versuche. hohe range=bessere auswahl. und im vergleich beider skills hat in meinen augen eben der mit range>js die bessere quote, weil er bessere würfe nimmt.

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110468.23 in reply to 110468.22
Date: 9/11/2009 9:16:14 AM
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ich hatte über jahre eigentlich nur ein, zwei shooter, die beide in relation zum js eine fast gleichwertige range hatten... keiner kam über 36% quote, also nicht unbedingt die besten würfe...
dazu muss man aber auch sagen, dass ich immer li oder ptb gezockt hab und nur je einen shooter im team hatte, wenn also ein wurf von aussen genommen werden musste, gabs nur eine option, verständlich, dass die quote schlecht ist.

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110468.24 in reply to 110468.21
Date: 9/11/2009 5:43:45 PM
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auf den realen basketball bezogen... gibt durchaus spielertypen die nen dreier sicherer verwandeln als nen jumper aus der halbdistanz

das ist ja nich das, was die range aussagt, denn spieler mit guter range können imho auch von innen gut werfen, die trefferquoten (inside &out) hängen dann vom js ab. oder irre ich michda?


ich denke es hängt von beiden ab, ich vermute das die skill je nach wurfposition anders gewichtet werden. Also bei einen Jumpshot in Korbnähe großteils JS, und jeweiter es weg geht desto "unwichtiger" wirdd Sprungwurf und je wichtiger wird Range.

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110468.25 in reply to 110468.22
Date: 9/11/2009 5:50:19 PM
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aber ich würde im wesentlichen crazy zustimmen. hoher js=viele versuche. hohe range=bessere auswahl. und im vergleich beider skills hat in meinen augen eben der mit range>js die bessere quote, weil er bessere würfe nimmt.


das wollt ich aber nicht sagen ;)

Ich meinte nur, das die Anzahl der genommenen Würfe ein Indiz ist über die Qualität des Schützen und weniger die Quote.

Hubert Veltins, ist ein center bei mir der absolut Nulll offensive Power hat(außer freiwürfe), der nimmt kaum Würfe aber wenn er welche nimmt stimmt die Trefferquote außer er hat den ball in der letzten Sekunde in der Hand(was aktuell immer häufiger vorkommt wenn er wirft). Meine Topscorer nehmen mehr Würfe und auch besser gedeckte, so das die Quote kaum besser ist als die von Hubert.

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110468.26 in reply to 110468.25
Date: 9/12/2009 6:30:04 AM
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dann hab ich dich falsch verstanden. stehe aber trotdem zu meinen beobachtungen

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