Kolmospaikkojen(kin) osuminen tietyille pelaajille toimii tietysti pelimoottorissa eri tavalla kuin IRL. Periaatteessa pelimoottori tekee aina hyvän ratkaisun (ei tosin välttämättä kaikkein parasta), sillä se arvioi tilannetta aina objektiivisesti. Heittopäätöstä tehtäessä huomioidaan nykyisen heittopaikan hyvyys (mikä koostuu lähinnä pallollisen pelaajan heittotaidoista ja pallolliseen pelaajaan kohdistuvasta puolustusuhasta) ja pelattavissa olevan muun heittopaikan hyvyys (mikä koostuu pallollisen pelaajan syöttötaidosta, syötön vastaanottavan pelaajan heittotaidoista jne.). Jos nykyinen heittopaikka on riittävän hyvä, eli se ylittää "jonkun maagisen rajan" osumatodennäköisyydessä verrattaessa muihin vaihtoehtoihin, pelaaja lähtee heittämään riippumatta siitä, mitkä hänen luontaiset kykynsä ovat.
Vaikka pallollinen pelaaja olisi puukäsi ja hänellä olisi vain 15% osumatodennäköisyys, päätös heittää on periaatteessa täysin oikea, jos näyttää siltä, että tähtiheittäjälle pelattavissa oleva paikka toisi vain 10% osumatodennäköisyyden. IRL, näin epätoivoisessa paikassa (jos joku osaisi edes jälkikäteen laskea todennäköisyyksiä luotettavasti!) lähdettäisiin todennäköisesti pelaamaan heittopaikka kuitenkin ratkaisuheittäjälle. Jälkikäteen harva valittaa, jos paras heittäjä epäonnistuu, mutta huonon heittäjän epäonnistuminen jättää aina jossiteltavaa (paitsi ehkä viimeisellä sekunnilla).
Ottelun ratkaisuhetkillä pelaajan kokemus on pelimoottorissa ilmeisesti aika tärkeä tekijä. Jos kokemus on hyvin alhainen, noiden päätösten tekemisessä on suuremmat virhemarginaalit. Jos pelaaja on hyvin kokenut, hän todennäköisesti tekee likimain parhaan mahdollisen ratkaisun käytännössä joka kerta. Tämä on aika lailla diipadaapaa, kun kukaan ei vielä tiedä varmaksi, mutta näin on arvailtu ja BB-tahoiltakin vihjailtu.