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limitar los entrenos

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88782.16 in reply to 88782.15
Date: 5/10/2009 7:25:53 PM
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Limitar = cortar evolución, parar

La verdad es que no creo que a un juego en pleno crecimeinto (2-3 años de existencia quizá?) sea lo que más le interese


Si esa opción existe esa opción se usará... yo no lo veo interesante ni conveniente

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88782.17 in reply to 88782.16
Date: 5/11/2009 4:50:13 AM
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cuantas mas opciones haya para gestionar un equipo, mejor sera este juego, yo sinceramente no lo usaria ni loco, pero entiendo que haya otros managers que por lo que sea se vean obligados ha hacerlo, aunque sinceramente no es algo urgente seria mejor dentro de unas cuantas temporadas mas

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88782.18 in reply to 88782.14
Date: 5/11/2009 10:52:06 AM
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Pues a mí no me gustaría que se implementara esta opción. Me gusta que como manager, se te complique la vida y se te obligue a decidir. Quedarte ese jugador al que tanto cariño tienes, tener que optar por venderlo o tener que sacrificar un cambio de plan de entreno por él. Saber que como mis bases están hechos dos animales, dentro de poco o paso a entrenar o escoltas y aleros, o les pongo en una posición que no es la suya o les vendo. Al final, esas grandes decisiones, de las que en un futuro tanto te alegrarás u renegarás, le dan un toque especial al juego. Nunca me gustó esa opción en HT y me parecería una lastima que se aplicara a BB.

From: Asahina
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88782.19 in reply to 88782.18
Date: 5/12/2009 1:07:20 AM
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Yo creo que en Hattrick aun se entiende y es "rentable" cuando hay algunos entrenamientos viables que te permite mejorar casi 20 jugadores de una forma eficaz y ademas los jugadores son entrenables hasta los 25 años.
Aqui a lo mejor lo veria para entrenamientos para todo el equipo (ejemplo: Rebotes /Equipo). En cualquier otro caso, hay opciones mejores que perder 1 posicion de entrenamiento y ademas estancar un jugador que te va a dañar la economia.
Un jugador que no se puede mantener, se vende (que seguro que hay equipos en ligas superiores que lo van a querer) y se compran jugadores mas asequibles de salario que hagan la misma funcion y para esto hay que estudiar mucho los jugadores que hay en el mercado. U otra opcion es comprar juveniles con las habilidades al nivel minimo necesario y planificar bien las subidas de habilidades y salario que hay herramientas para ello. De este modo conseguiras jugadores a la medida que uno quiere y con un salario que se ha planificado poder mantener.

Un saludo y buenos dias. ^_^


Last edited by Asahina at 5/12/2009 1:30:49 PM

From: eizo

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88782.20 in reply to 88782.19
Date: 5/12/2009 6:19:05 AM
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Otra cosa tambien es que 1 año en hattrick equivalen a 3 temporadas pero en Buzzerbeater 1 año es 1 temporada por lo que perder algun entrenamiento en HT no es tan significativo como en BB.


Una temporada en buzzer son tres meses no un año, por lo que 1 año en buzzer equivalen a cuatro temporadas.
Salu2

From: Asahina

To: eizo
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88782.21 in reply to 88782.20
Date: 5/12/2009 10:35:51 AM
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Creo que no me he explicado con claridad. Me refiero que 1 temporada significa 1 año de edad en los jugadores. En cambio en HT 3 temporadas significan 1 año de edad en los jugadores.

Espero que ahora me haya explicado mejor.... Voy a editar el mensaje original para que quede mas claro.

Saludos. ^_^


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88782.22 in reply to 88782.21
Date: 5/12/2009 12:56:28 PM
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En HT los jugadores también envejecen un año en cada temporada del juego (4 meses).

Por cierto, se está dando por supuesto en este hilo que un jugador de 100.000 $ de salario semanal vale más en el mercado que uno de 45.000 $ semanales, y no creo que tenga que ser así.

From: trasto

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88782.23 in reply to 88782.22
Date: 5/12/2009 1:03:56 PM
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Por cierto, se está dando por supuesto en este hilo que un jugador de 100.000 $ de salario semanal vale más en el mercado que uno de 45.000 $ semanales, y no creo que tenga que ser así.

De hecho no es así. Yo tengo un jugador de 100.000 de salario y hace ya tiempo que le busco un buen comprador y no hay manera.

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88782.24 in reply to 88782.22
Date: 5/12/2009 1:29:00 PM
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Lo he estado recalculando y es verdad, me he equivocado en lo del envejecimiento y las temporadas.

En ningun momento se ha hablado de salarios pero por usar tus cifras creo que un jugador de 45k $ semanales puede ser insostenible para un equipo de V o IV, si no consigue subir de categoria. E imagino que uno de 100k lo seria para un equipo de III o II.

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88782.25 in reply to 88782.24
Date: 5/12/2009 1:42:25 PM
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No sé exactamente donde tocará techo el mercado en cuanto al salario de un jugador, pero desde luego nadie va a soltar 10.000.000 $ por un tío que cobre 200.000 $ semanales (que por habilidades debería valerlo, por ejemplo).

Es sólo un caso donde podría ser útil. Yo sigo sin verle el lado catastrofista a la medida...

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88782.26 in reply to 88782.25
Date: 5/12/2009 2:41:29 PM
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Por comparar con HT, precisamente los jugadores con salarios muy elevados valen menos que jugadores con menos habilidades pero con salarios asequibles. Esto es debido a la dificultad que supone poder mantenerlos.
Si un usuario quiere uno o varios jugadores que lleguen a niveles bestiales de salario y que ni los pueda vender ni los pueda mantener es una mala gestion. Hay que ser consciente y calcular lo que se puede permitir y lo que en el mercado se puede conseguir.

Yo no soy catastrofista. Solo expongo que me parece que hay mas perjucicios que ventajas. Es mi opinion y puede ser que haya otros usuarios que piensen como yo.

Si se implementa esta caracteristica pues habra que adaptarse y si no pues seguro que con el nuevo motor de juego habran cambios suficientes.

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