BuzzerBeater Forums

BB Poland > [NT] Polska Drużyna Narodowa - sezon 21

[NT] Polska Drużyna Narodowa - sezon 21

Set priority
Show messages by
This Post:
00
226302.163 in reply to 226302.158
Date: 11/6/2012 9:31:16 AM
Matrix Mighty Dunkers
II.4
Overall Posts Rated:
10021002
u C sie nie płaci, tylko u PFa

From: kozlik4

To: Jax
This Post:
00
226302.164 in reply to 226302.160
Date: 11/6/2012 10:00:50 AM
KS Goldena
PLK
Overall Posts Rated:
40974097
Second Team:
KS Golden Grizzlies
Wiadomo, że bez ISa pensja będzie niższa, ale i tak na braku JR kosztem IS u obwodowych da się zaoszczędzić dużo więcej.

albo rób tak aby domyślna ciągle była C i nic nie będziesz płacił za JS.


Jak chcesz to zrobić skoro siłą rzeczy tworząc grajka do gry z obwodu rezygnujesz z ISa kosztem JS i JR? JS bardzo szybko zmienia pozycję domyślną na PF. Utrzymanie pozycji C i tworzenie gracza do ataku z obwodu wzajemnie się wyklucza.

From: kozlik4
This Post:
00
226302.165 in reply to 226302.164
Date: 11/6/2012 10:14:11 AM
KS Goldena
PLK
Overall Posts Rated:
40974097
Second Team:
KS Golden Grizzlies
Dodałbym jeszcze, że taktyki R&G/Motion obniżają zbiórki w stosunku do taktyk LI/LP co jest kolejnym bardzo dużym minusem przemawiającym na ich niekorzyść. Wychodzi na to, że to co zaoszczędzisz na mniejszym ISie (może nawet więcej) trzeba zainwestować w większe RB i JS+JR

EDIT: Plusem gry z obwodu jest to, że jednak 3 to nie 2;-) ale nie wiem czy to rekompensuje straty.

Last edited by kozlik4 at 11/6/2012 10:15:16 AM

From: Mario

This Post:
00
226302.166 in reply to 226302.165
Date: 11/6/2012 10:15:51 AM
Overall Posts Rated:
605605
To co stracisz na zbiórkach powinno się równoważyć w płynności i w przechwytach.

From: kozlik4

This Post:
00
226302.167 in reply to 226302.166
Date: 11/6/2012 10:17:27 AM
KS Goldena
PLK
Overall Posts Rated:
40974097
Second Team:
KS Golden Grizzlies
W jaki sposób?

From: Pewu
This Post:
11
226302.168 in reply to 226302.159
Date: 11/6/2012 10:54:42 AM
Overall Posts Rated:
914914
Już wcześniej zainteresowałem się tematem bloków u podkoszowych. Jest kilka kluczowych faktów, które działają na korzyść bloków względem IS:
- w mniejszym stopniu obciąża pensje,
- mniej wykorzystuje potencjału zawodnika
- szybciej trenuje się bloki niż rzut z bliska (!) co pokazują dane zbierane przez bb-usa.net, a także swego czasu wysłana przez BBKinga tabelka prędkości treningu (nie wiem na ile jest wiarygodna, bo nie wiem na jakiej podstawie zbierane były dane).

Są to 3 fakty, które znajdują odzwierciedlenie w 3 niezależnych od siebie kalkulatorach (buzzer-manager, bb salary calculator z sezonu 17, bbtools.x10.mx)

Co ciekawe tylko raz natknąłem się na zawodnika z super blokami: (5669077). Nie wiem jak aktualnie wygląda, ale jeszcze w tamtym sezonie jego bloki były na poziomie kolosalnym (19). Niestety za blokami nie poszła obrona pod koszem, zbiórki czy rzut z bliska (ten był na prawdę niski coś koło 8 jeśli dobrze pamiętam).

Kolejnym argumentem "za" jest wątek BBków, który kiedyś przytaczałem podczas debaty na selekcjonera u21, albo seniorów w tym lub zeszłym sezonie. Była tam jasna i klarowna wypowiedź, że nie wszystkiego spróbowaliśmy w tej grze i wciąż niektóre jaskinie BB pozostają nieodkryte :)

/Update
Mam jeszcze jedną ciekawostkę odnośnie bloków:
Jakiś czas temu robiłem na własne potrzeby wycenę podkoszowych za pomocą regresji liniowej. Zbiór danych był dość okrojony, a uzyskanych wyników już nie posiadam. Utkwił mi natomiast w pamięci jeden kluczowy fakt dla tej dyskusji, bloki wpływały negatywnie na wycenę zawodnika. Oznacza to, że im wyższe były bloki tym cena rynkowa zawodnika malała.

Last edited by Pewu at 11/6/2012 11:00:16 AM

This Post:
00
226302.169 in reply to 226302.168
Date: 11/6/2012 11:03:31 AM
Warsaw Mutants
III.4
Overall Posts Rated:
10801080
Arcyciekawy temat :-) Rzucam piłeczkami dla Was Panowie na lewo i prawo :-)
Od siebie mogę dodać, że faktycznie przydałyby się jakieś kosmetyczne zmiany w taktykach. Osobiście nie robiłbym żadnej rewolucji a sprawił tylko by strefa 2-3 dawała tyle by była równie często stosowana jak strefa 3-2.

From: Mario

This Post:
00
226302.170 in reply to 226302.167
Date: 11/6/2012 11:31:41 AM
Overall Posts Rated:
605605
Trenując górę u podkoszowych to podskoczy również u nich HN+DV. Więc mnie strat więcej przechwytów.

This Post:
00
226302.171 in reply to 226302.169
Date: 11/6/2012 11:31:58 AM
Overall Posts Rated:
270270
Arcyciekawy temat :-) Rzucam piłeczkami dla Was Panowie na lewo i prawo :-)
Od siebie mogę dodać, że faktycznie przydałyby się jakieś kosmetyczne zmiany w taktykach. Osobiście nie robiłbym żadnej rewolucji a sprawił tylko by strefa 2-3 dawała tyle by była równie często stosowana jak strefa 3-2.



Tylko, że uzyskanie takiej zmiany mogłoby potrzebować rewolucji w silniku :)

From: człoWeniu

To: Pewu
This Post:
11
226302.172 in reply to 226302.168
Date: 11/6/2012 11:53:51 AM
Overall Posts Rated:
270270
Czytałem sporo twoich wypowiedzi na globalu na temat bloków więc mniej więcej znam twoją opinię na ten temat :) Fajnie by było jakbyś miał rację. Niestety na chwilę obecną raczej nikt tego doświadczalnie nie potwierdził. A nawet mario wcześniej pisał że miał dwóch podkoszowych z blokami 13 i 14 (o ile dobrze pamiętam) i nie zauważył wielkiej poprawy w obronie pod koszem. A to są już wielkości bloków które powinny robić różnicę, zwłaszcza że mario najwyżej grał w 2 lidze.



Kolejnym argumentem "za" jest wątek BBków, który kiedyś przytaczałem podczas debaty na selekcjonera u21, albo seniorów w tym lub zeszłym sezonie. Była tam jasna i klarowna wypowiedź, że nie wszystkiego spróbowaliśmy w tej grze i wciąż niektóre jaskinie BB pozostają nieodkryte :)



No, właśnie ten wątek to trochę mało. W sensie że samo stwierdzenie że nie wszystko jest odkryte nie wystarczy aby zachęcić jakieś większe grono userów do spróbowania innej drogi. Mogli by powiedzieć coś więcej, dać jakieś wskazówki (ile tak naprawdę dają te bloki oraz jakieś wytyczne dla dobrego ataku z dystansu, bo jeśli u PF/C trenujemy ID + BL to musimy się nastawić na atak z dystansu). Bo tak jak pisałem wcześniej na stworzenie dobrej drużyny która ma wygrywać z LI/MTM potrzeba około 2,5 roku realnego czasu. To długi okres. Jeśli okaże się po takim czasie że coś jednak nie tak zrobiłeś, to będzie Ci się chciało znowu zaczynać od początku? Nie sądzę.


Dla mnie ta gra byłaby zbalansowana gdyby zastosować taką symulację:

- bierzesz 2x po 10 zawodników 18 letnich, SS10 = 70, identyczne podpoziomy.
- symulujesz np 8 sezonów treningu trenerem lvl 5, niech będzie, że każdy trening pełny
- jednej drużynie symulujesz idealny trening pod LI/MTM (w sensie że idealna wielkość każdego skilla dla tej taktyki) dla każdej pozycji , a drugiej idealny trening pod atak z dystansu (i 2-3 jeśli chcemy pokazać że 2-3 też działa)

Po takim 8 sezonowym treningu, obie drużyny powinny wygrywać między sobą średnio co drugi mecz (wszystko powinno zależeć od czynnika losowego) oraz mieć mniej więcej takie same pensje (aby mieć taki sam dochód tygodniowy). Wtedy gra byłaby zbilansowana.
A podejrzewam że tak nie jest. Uważam że drużynę pod LI robi się szybciej, oraz jest ona mimo wszystko tańsza od drużyny która miałaby się z nią równać przy ataku z dystansu.

This Post:
00
226302.173 in reply to 226302.172
Date: 11/6/2012 5:25:10 PM
Overall Posts Rated:
605605
Także dane z tego sezonu mam. Obecnie mam centra z BLK 14 ale już reszte ze słabszymi.
Szkoda że w tym meczu już 2 z blokami nie miałem:
http://www.buzzerbeater.com/match/49777042/boxscore.aspx
Mówiono też na globalu że nie mamy dobrych zawodników by bronić 23. Mówiono tam tez że ID powinni mieć też obwodowi. W tym meczu np. ID od PG do C były takie(S5): 9, 11, 14,16, 20(22)... Piszę w nawiasie bo 22 buzzer manager tak przy nim pokazuje. Czy pomogło danie 23 czy zaszkodziło ciężko stwierdzić bo inne nastawienie drużyn było. Jeżeli jednak to jest słabe ID w teamie by bronić 23 to tylko mtm zostaje. Szczególnie że mogę teraz wystawić graczy na obwodzie z bardzo wysokim OD(18,21) oraz chyba wysokim ID 8,9 a i tak nie mam przekonania do 23. Plus SF z OD13 i ID11.

A ja bym chciał 4 graczy w składzie z ID=OD=BLk=PS15 a reszta skilli różowych i jednego killera z ID=OD=15 i IS 20 :)
Do jakiej taktyki taki team by się nadał i do której ligi?

Advertisement