BuzzerBeater Forums

BB Hellas > Λιγα μαθηματικα

Λιγα μαθηματικα

Set priority
Show messages by
This Post:
00
167507.166 in reply to 167507.165
Date: 6/9/2011 1:07:08 PM
Overall Posts Rated:
1414
Στο push η έντολή´ της μηχανής είναι ψάξε για χρόνο Χ την καλύτερη επιλογή.

Στο patient (και γενικά στις αργές επιθέσεις) η ´εντολή´ είναι ψάξε για χρόνο μεγαλύτερο από Χ την καλύτερη επιλογή (π.χ 1.5 Χ)

Όσο πιο πολύ χρόνο ψάχνουμε την καλύτερη επιλογή αυξάνουμε την πιθανότητα να την βρούμε αλλά ρισκάρουμε το λάθος (είτε στην πάσα είτε στον χειρισμό) καθώς και ένα άτσαλο σουτ επειδή τελειώνει ο χρόνος των 24 sec.


Αυτο αν υποθεσουμε οτι εχεις ιδια o.f c ,δεν θα επρεπε να σημαινει ασσιστ προς συνολο σουτ, ως ποσοστο, να ειναι το ιδιο?Θελω να πω πως ο παραπανω χρονος που θελει το patient σε μια κατοχη, σε βαθος 48 λεπτων εκμηδενιζετε απο τις παραπανω κατοχες του push.Αρα θεωρητικα αν το o.f c ειναι μεγαλυτερο απο ενα, το push φαινεται να εχει καλυτερο αποτελεσμα.Καταληγω δηλαδη πως η τιμη του o.f c σε οδηγει να επιλεξεις μια απο τις 2 τακτικες.

Μαλλον τελικα το ιδιο λεμε,οποτε καλυτερα να περιμενω και τα επομενα μερη.

This Post:
00
167507.167 in reply to 167507.166
Date: 6/9/2011 2:01:52 PM
Overall Posts Rated:
150150
δεν νομιζω να ισχυει αυτο που λες...πχ αν παιξεις σπρωξιμο μπορει να εχεις 20 ασιστ και να εχεις τις ιδιες αν παιξεις υπομονετικη...η διαφορα ειναι πως στο σπρωξιμο θα παρεις σιγουρα περισσοτερα σουτ απο οτι στην υπομονετικη...ετσι το κλασμα των συνολικων ασιστ προς τα σουτ ειναι μεγαλυτερο οταν παιζεις υπομονετικη...στο ερωτημα γιατι οι ασιστ ειναι πανω κατω οι ιδιες και στα δυο συστηματα η απαντηση ειναι οτι στο σπρωξιμο εχεις πχ ενα 25% περισσοτερες επιθεσεις αρα και 25% περισσοτερες ευκαιριες να βγαλεις ασιστ...αρα στο θεμα των ασιστ ειναι πιο αποτελεσματικο να παιζεις υπομονετικη(τουλαχιστον ετσι το βλεπω εγω)...οσο αν το σπρωξιμο εχει καλυτερο αποτελεσμα εξαρταται απο το ειδος του αγωνα...γενικα ισχυει ο παρακατω κανονας(τον γραφει και στο αγγλικο φορουμ):
1ον αν παιζεις με καλυτερη ομαδα απο τη δικια σου συμφερει πιο πολυ η υπομονετικη επειδη οδηγει σε κλειστο παιχνιδι μα σχετικα χαμηλο σκορ.Αν τρως ολο το χρονο για τις δικιες σου επιθεσεις δεν μενει πολυς και στον αντιπαλο ανεξαρτητα τι επιθεση παιζει..
2ον οταν παιζεις με χειροτερη ομαδα ειναι καλυτερο το σπρωξιμο γιατι οδηγει σε ανοιχτο παιχνιδι με πολλα σουτ(τουλαχιστον απο τη μερια σου)
τα παραπανω βεβαια ειναι απλα καθοδηγητικα, αν η ομαδα σου δεν διαθετει τα απαραιτητα για αυτες τις δυο τακτικες ή παιζει πολυ καλυτερα με καποιο αλλο συστημα παιζεις αυτο που εσυ θεωρεις καλυτερο...

This Post:
00
167507.168 in reply to 167507.167
Date: 6/9/2011 3:21:32 PM
Overall Posts Rated:
1414
Σωστα τα λες φιλε, εχω κολλησει με την κατηγορια μου, οπου ειναι ευκολο να εχω καλυτερο flow απο την αντιπαλη od,για αυτο και μου φαινεται καλυτερη η push.Προφανως σε μεγαλυτερες κατηγοριες τα πραγματα δεν ειναι τοσο ακραια.Ευχαριστω πολυ τωρα ειναι ξεκαθαρο.

This Post:
00
167507.169 in reply to 167507.168
Date: 6/12/2011 11:45:46 AM
Overall Posts Rated:
11571157
Ας ξεκινήσω με δύο συστήματα τα οποία μοιάζουν αρκετά, το Run&Gun και το Motion.

Στην αρχή θα αναφέρω κάποια γενικά χαρακτηριστικά των δύο συστημάτων (για τους άπειρους σχετικά χρήστες) και μετά θα περάσω στην πιο ειδική ανάλυση.

α) Και τα δύο είναι εξωτερικά συστήματα με φτωχό inside game (κοντά απειλούν κυρίως με drives).
Ο κύριος όγκος των σουτ γίνεται από μέση και μακρινή απόσταση (J.S και J.R), με το Motion να έχει μία μεγαλύτερη προτίμηση στο (J.S), ενώ το RnG στο (J.R).

β) Επιπρόσθετα το Motion έχει την τάση να μοιράζει τις επιθέσεις παραπάνω από ότι συμβαίνει στο RnG.

γ) Kαι τα δύο συστήματα έχουν το ίδιο μειονέκτημα στο Rebound.

δ) Η μία αλλά και καθοριστική διαφορά είναι ο ρυθμός στην επίθεση. Το Motion κυκλοφορεί σχετικά την μπάλα ψάχνοντας για το ελεύθερο σουτ ενώ το RnG επιλέγει να πάρει πιο γρήγορες επιθέσεις (συνήθως πάνω σε άμυνα). Μάλιστα υπάρχει το ενδεχόμενο τα χαρακτηριστικά (α) και (β) να μην είναι από σχεδίαση έτσι αλλά να είναι απλά παράγωγα του (δ).

Ο ρυθμός είναι σχεδιαστικό χαρακτηριστικό των συστημάτων και μεγάλο ρόλο διαδραματίζει σε αυτόν το (O.F).

Στο RnG κυρίαρχη σημασία έχει το Handling για την εκδήλωση επιθέσεων από μέση και μακρινή απόσταση. Το Passing έχει και αυτό σημασία στο RnG (μικρότερη όμως από το Motion) εναντίον άμυνας MtM. Η αξία της πάσας μεγαλώνει εναντίον ζώνης.

Στο Motion έχει σημασία τόσο το Passing όσο και το Handling με το Passing να είναι σε κάθε περίπτωση πιο σημαντικό.

Σχόλιο: Τα δύο αυτά συστήματα στην κεντρική τους φιλοσοφία όσο αφορά το είδος των σουτ μοιάζουν πάρα πολύ. Η διαφορά όμως που έχουν στο ρυθμό τα κάνει να έχουν (στην πράξη) τεράστια διαφορά!

Στο αμέσως επόμενο post θα προσπαθήσω να περιγράψω γενικά πότε και πόσο πλεονεκτεί το ένα ή το άλλο σύστημα.

Υ.Γ Θυμίζω ότι με (OFc) συμβολίζω την ροή επίθεσης της ομάδας μας δια την εξωτερική άμυνα του αντιπάλου.

Συμβολίζω (OSc) την εξωτερική επίθεση της ομάδας μας διά την εξωτερική άμυνα του αντιπάλου.

Τέλος (OS) ´σκέτη´ την εξωτερική επίθεση.




Ο Marinάκης χτυπάει πάντα δυο φορές
This Post:
44
167507.170 in reply to 167507.169
Date: 6/12/2011 11:46:11 AM
Overall Posts Rated:
11571157
Τα παρακάτω αφορούν το RnG και το Motion αποκλειστικά εναντίον άμυνας Man to Man.

Το γενικό μοτίβο είναι το Motion να ψάχνει την πάσα για να επιτεθεί ενώ το RnG όχι. Μάλιστα το Motion έχει και ένα penalty στο J.S και J.R (σε σχέση με το RnG) ακριβώς για να διατηρεί τα ποσοστά στα ελεύθερα σουτ σε καλύτερα αλλά λογικά επίπεδα (οπότε είναι και πιο άστοχο στα σουτ πάνω σε άμυνα)

Ποσοτικά τώρα όσο το O.Fc είναι μικρό (μέχρι την τιμή 0.65 περίπου) το Motion μπορεί να βγάλει ακόμη και μικρότερο ποσοστό ελεύθερων σουτ από το RnG! Δηλαδή είναι σπάνιο να έxουμε O.Fc 0.65 και κάτω και να είναι καλύτερο το Motion από το RnG.

Από την τιμή 0.65 και πάνω το Motion αρχίζει να βγάζει παραπάνω ανοιχτά σουτ (με καλά ποσοστά). Στην ευστοχία των σουτ αυτών καθοριστικό ρόλο παίζει το O.S (και όχι το O.Sc επειδή είναι χωρίς άμυνα!). Αυτό κάνει το Motion πιο δύσκολη επιλογή για τις ομάδες των μικρών κατηγοριών.

Πράγματι τα ελεύθερα σουτ που παίρνουν οι ομάδες αυτές γίνονται με μικρά O.S και δεν εκμεταλλεύονται πλήρως το πλεονέκτημα του Motion. Μία ομάδα με O.Fc=0.7 και O.S=11 αναμένεται να έχει καλύτερα ποσοστά από μία ομάδα με O.Fc=0.9! και O.S=9.
Άρα στις μικρές κατηγορίες (O.S περίπου 9 και κάτω) θα πρέπει κανείς να αυξάνει δραματικά το O.Fc ώστε να ανταγωνιστεί το RnG!

Πάμε τώρα στις περιπτώσεις όπου O.Fc και O.S είναι μεγαλύτερα από 0.65 και 9 αντίστοιχα.

Υποθέτουμε ότι μία ομάδα που παίζει Motion και μία άλλη που παίζει RnG έχουν ακριβώς το ίδιο O.Sc ίσο με 1,2 (ρεαλιστική τιμή). Ας φτιάξουμε έναν πίνακα που δείχνει πιο είναι το καλύτερο σύστημα (σε μέσες τιμές αναμενόμενων ποσοστών ευστοχίας)

O.Sc=1.2 , O.Fc=0.7 και O.S=9 καλύτερο το RnG κατά 2.9%
O.Sc=1.2 , O.Fc=0.7 και O.S=10 καλύτερο το RnG κατά 1.9%
O.Sc=1.2 , O.Fc=0.7 και O.S=11 καλύτερο το RnG κατά 0.9%
O.Sc=1.2 , O.Fc=0.7 και O.S=12 καλύτερο το Motion κατά 0.1%

O.Sc=1.2 , O.Fc=0.75 και O.S=9 καλύτερο το RnG κατά 2.6%
O.Sc=1.2 , O.Fc=0.75 και O.S=10 καλύτερο το RnG κατά1.5%
O.Sc=1.2 , O.Fc=0.75 και O.S=11 καλύτερο το RnG κατά 0.4%
O.Sc=1.2 , O.Fc=0.75 και O.S=12 καλύτερο το Motion κατά 0.7%

O.Sc=1.2 , O.Fc=0.8 και O.S=9 καλύτερο το RnG κατά 2.3%
O.Sc=1.2 , O.Fc=0.8 και O.S=10 καλύτερο το RnG κατά 1.1%
O.Sc=1.2 , O.Fc=0.8 και O.S=11 καλύτερο το Motion κατά 0.1%
O.Sc=1.2 , O.Fc=0.8 και O.S=12 καλύτερο το Motion κατά 1.3%

Εάν κανείς παρατηρήσει σε ποιες περιπτώσεις πλεονεκτεί το Motion θα οδηγηθεί στο συμπέρασμα ότι το RnG είναι συχνότερα καλύτερο σύστημα. Είναι πράγματι έτσι;

Η απάντηση είναι ναι εάν δεν υπήρχαν τα φαινόμενα ´μεταφοράς´ και φυσικά η ζώνη 3-2!

Θυμίζω εδώ ότι τα παραπάνω ισχύουν όταν η άμυνα είναι Man to Man. H καλύτερη άμυνα εναντίον ενός καλού Motion ή RnG είναι συχνά η 3-2. Όμως το Motion είναι καλύτερο στο ´σπάσιμο´ της 3-2. Τέλος όταν τα Match Up Ratings γίνονται οριακά (οπότε η μηχανή ψάχνει να προσαρμόσει το σύστημα,φαινόμενα ´μεταφοράς´) πάλι το Motion αποδεικνύεται ικανότερο στην προσαρμογή

Ελπίζω να βοήθησα!



Ο Marinάκης χτυπάει πάντα δυο φορές
This Post:
00
167507.171 in reply to 167507.170
Date: 6/12/2011 4:35:04 PM
Overall Posts Rated:
1717
Αρχικα να πω οτι εχεις κανει εξαιρετικη δουλεια και ελπιζω να συνεχισεις ετσι!!

Συμφωνα με αυτα που γραφεις μπορουμε μεσω διαφορων υπολογισμων των ratings να βρουμε το καλυτερο δυνατο συστημα(στην προκειμενη περιπτωση RnG vs Motion)..η ερωτηση που θελω να σου κανω ειναι τι γινεται με τα δευτερευοντα skills τα οποια δεν φαινονται στα ratings? π.χ το μπασιμο απο τι ξερω ειναι βασικο skill ωστε να λειτουργησει σωστα το τρεξε,τουλαχιστον παιζει μεγαλυτερο ρολο σε σχεση με την κινηση,παρ'ολα αυτα δεν φαινεται στα ομαδικα ratings..τι γινεται σε αυτη την περιπτωση?

This Post:
00
167507.172 in reply to 167507.171
Date: 6/12/2011 4:51:22 PM
Overall Posts Rated:
11571157
Να είσαι καλά,ευχαριστώ πολύ.

Στην πραγματικότητα εκτός από τα ομαδικά Ratings έχω βάλει πλέον στο ´παιχνίδι´ της ανάλυσης και το είδος των σουτ που γίνονται ανά σύστημα. Μελετώντας αυτό (το είδος των σουτ) μπορεί κανείς εύκολα να οδηγηθεί σε συμπεράσματα για τον ρόλο των skills. Το εύκολα αφορά στην δυσκολία της ανάλυσης που δεν είναι ιδιαίτερα πολύπλοκη αλλά από άποψη κατανάλωσης χρόνου,...άστα.

Εάν όμως θέλεις εσύ ή κάποιος άλλος manager να μπει - και αυτός όπως και εγώ - σε αυτήν την λογική δεν έχει παρά να αρχίσει να μελετά τα παιχνίδια της ομάδας του για αρχή, αυτό μπορεί να το κάνει όπως έχω γράψει και σε προηγούμενο post διαβάζωντας την παρακάτω καταπληκτική δουλειά!

(http://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thr...)

Εάν τώρα κάποιος συνάδελφος manager δεν μπορεί να καταλάβει τα Excel αρχεία (με τα παιχνίδια του) ή θα ήθελε να ξεκινήσει κάποια σχετική κουβέντα με προτάσεις αξιοποίησης ή οτιδήποτε άλλο εδώ είμαστε!


Last edited by GM-sarithin at 6/12/2011 4:58:34 PM

Ο Marinάκης χτυπάει πάντα δυο φορές
This Post:
00
167507.173 in reply to 167507.172
Date: 6/12/2011 5:09:42 PM
Overall Posts Rated:
1717
Αν δεν κανω λαθος για το προγραμμα που προτινεις δεν πρεπει να εισαι Συνδρομητης?

This Post:
00
167507.174 in reply to 167507.173
Date: 6/12/2011 5:18:00 PM
Overall Posts Rated:
11571157
Ουπς,...έτσι είναι

Βέβαια εάν έχεις κάποιον γνωστό ή φίλο που είναι συνδρομητής μπορεί να στα παράγει αυτός τα Excelακια και να στα δίνει



Last edited by GM-sarithin at 6/12/2011 5:45:18 PM

Ο Marinάκης χτυπάει πάντα δυο φορές
This Post:
00
167507.175 in reply to 167507.174
Date: 6/12/2011 6:22:38 PM
Overall Posts Rated:
1717
Δυστυχως δεν εχω αυτη την δυνατοτητα :(

This Post:
00
167507.176 in reply to 167507.175
Date: 6/13/2011 9:08:00 PM
Overall Posts Rated:
11571157
Καλησπέρα σε όλους

Διαπίστωσα (μέσω p.m) με μία σχετική έκπληξη ότι μεγάλος αριθμός χρηστών χρησιμοποίησε το ´εργαλείο´ για την ανάλυση των παιχνιδιών.

Αυτό οδήγησε σε εύλογες απορίες καθώς και σε ´αιτήσεις´ ανάλυσης πολλών παιχνιδιών.

Όμως όπως έγραψα σε έναν συνάδελφο υπάρχει ο κίνδυνος της ´αιμομιξίας´ ιδεών, δηλαδή ένας τρόπος σκέψης να ακολουθηθεί από μεγάλο αριθμό χρηστών (ακόμα και εάν είναι σωστός πάλι αυτό δεν είναι καλό μακροπρόθεσμα).

Θέλω εδώ να τονίσω ότι η πλειοψηφία των manager που μου απευθύνουν κάποια απορία-ερώτηση (αλλά και στην κοινότητα συνολικά) είναι εμπειρότεροι και συνήθως ικανότεροι από εμένα. Συχνά κατά πολύ. Εάν κάπου τα καταφέρνω καλύτερα είναι τα μαθηματικά.

Εδώ πιστεύω χρειάζεται ένα πάντρεμα!

Δηλαδή τα παιδιά με την βαθύτερη κατανόηση του παιχνιδιού ξέρουν να κάνουν το κατάλληλο ερώτημα (αυτό που έχει και την μεγαλύτερη ουσία). Εγώ μπορώ να δώσω κάποιες φορές μια πιθανή μαθηματική-στατιστική εξήγηση,όμως τα δικά μου ερωτήματα δεν είναι τόσο καίρια.

Οπότε νομίζω είναι φρόνιμο να εξηγήσω τους βασικούς τρόπους σκέψης ώστε και κριτική να μπορεί να γίνει και νέες ιδέες να μπουν στο ´παιχνίδι´.

Βέβαια αυτό σημαίνει ότι πολλά από τα ερωτήματα καλό είναι να γίνονται στο δημόσιο Forum (και όχι σε p.m). Με τον τρόπο αυτό θα μετέχει πολύ μεγαλύτερος αριθμός manager στην ανάλυση.

Αυτό που πρώτα θα ήθελα να τονίσω είναι ότι θα πρέπει στην αρχή τουλάχιστον να μην λαμβάνουμε υπόψη παιχνίδια με διαφορά διάθεσης , ακόμα καλύτερα να κοιτάμε παιχνίδια που και οι δύο ομάδες έπαιξαν Normal.

Το δεύτερο αλλά εξίσου σημαντικό είναι να ομαδοποιούμε τα όποια αποτελέσματα για ακριβώς τις ίδιες τακτικές (π.χ είναι άλλο πράγμα το Motion Vs MtM από το Motion Vs 3-2).

Με τα δύο προηγούμενα στο μυαλό μας κάνουμε τα παρακάτω.

Ο Marinάκης χτυπάει πάντα δυο φορές
Advertisement