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Teamentwicklung - wie mach man das?

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111426.17 in reply to 111426.16
Date: 9/16/2009 12:35:20 PM
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eben, denn friendlies sind ja keine pflicht und wenn er nur noch 2 pflichtspiele pro woche gegen bots hat, dann reichen 10 wenn sich keiner verletzt...^^

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111426.18 in reply to 111426.14
Date: 9/22/2009 8:43:15 AM
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1. ausgeglichenes Team mit 10 gleichwertigen SPielern, weil sie alle fast die gleiche Zeit spielen.
2. starke starting 5
3. starke 4: starke C/PF oder SG/PG mit starken Ersatzmännern, um die Tatik zu perfektionieren
4. starke 2: starke C/PF oder SG/PG, die in den wichtigeren Spielen den starter machen.


Ich dachte jetzt an 3 starke Starter plus 1-2 starke Swingman und 4 starke und 2 mittlere Trainees.

Gibts dazu überhaupt eine Alternative, wenn man konkurrenzfähig sein will? D.h. wenn man auch mal Auswärtsspiele gewinnen will bzw. wenn man zwei Spiele die Woche (inkl. Pokal) um den Sieg spielen will?

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111426.19 in reply to 111426.3
Date: 9/22/2009 8:47:00 AM
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einen guten PG

Der sollte ja irgendwie mind. in allen Skills ~2 Stufen besser sein als mein jetziger. Bloß gibt es ja kaum PGs auf dem Markt?

Ich dachte ja schon an einen mit OD 10+ PS 10+ und JS/JR/DR/DV 7+?

Mit 2 Mios komme ich da wohl nicht weit? Aber weit drüber wäre dann wieder unverhältnismäßig im Vergleich zum restlichen Team...

Edit: sollte an alle gehen

Last edited by Jim Stark at 9/22/2009 8:47:22 AM

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111426.20 in reply to 111426.19
Date: 9/22/2009 9:03:09 AM
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OD 10+ PS 10+ und JS/JR/DR/DV 7+?
variier da halt n bissl und iwann findest du deinen topstar ;)
ich würd od 10, ps 9, js 8, jr 6 mal probieren

*no bird soars too high, if he soars with his own wings* - william blake
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