BuzzerBeater Forums

BB România > TIMEOUTS

TIMEOUTS

Set priority
Show messages by
From: andrei_r

This Post:
00
195924.17 in reply to 195924.16
Date: 9/8/2011 3:30:26 AM
Overall Posts Rated:
2222
toti fiind egali in fata GAME ENGINE-ului :)


Amin! :)


This Post:
00
195924.18 in reply to 195924.15
Date: 9/8/2011 4:20:12 AM
Overall Posts Rated:
33
Poate ca nu influenteaza rezultatul final cand diferenta este una mare,dar mi se pare banal ce ai spui pentru ca eu nu o data am observat ca echipa dupa time-out a marcat,sau s-a incercat o aruncare de 3 pct desii echipa juca-se mai mereu un atac interior.
In plus,daca e adevarat ce spui tu,atunci time-out'ul este pus de decor si nu pentru un beneficiu cat de putin echipelor sau macar celor condusi.
In concluzie=>din punctul meu de vedere,time-out'ul are totusi un efect pozitiv sau nesemnificativ uneori,dar are.
Nu incerc sa te contrazic ca sa incep o polemica,dar asta e parerea mea si nu cred ca sunt singurul...

This Post:
00
195924.19 in reply to 195924.18
Date: 9/8/2011 5:25:15 AM
Overall Posts Rated:
345345
Intr-un fel e pus de decor. Ideea care este. Am mai spus-o. Este o chestie de viewer. NU de engine. Spre exemplu. In alea 15 minute dinainte de meci cand iti setezi echipa, se "calculeaza" tot meciul. Puncte, pase, statistici... Si GE calculeaza ca dupa primul meci scorul e 25-25. si pentru fun, Viewerul face ceva de genul 20-8 dupa 5-6 minute, timeout, se ajunge la scorul calculat de engine. Asta e parerea mea si a multora de pe BB Global.

This Post:
00
195924.20 in reply to 195924.19
Date: 9/8/2011 6:25:33 AM
Overall Posts Rated:
2222
m, s-ar putea sa faca un pic mai mult engine-ul, chiar sa calculeze faza cu faza si apoi sa trimita la game viewer un xml de desfasurare sau ceva de genu.

mi se pare destul de complicat de facut un algoritm care sa genereze faze astfel incat sa se ajunga la un anumit scor si totusi sa aiba sens. gen, oops se termina sfertu si scoru e 10-10 in loc de 20-20.. pac rpd 10 puncte din partea fiecarei echipe :)

mi se pare mai logic si mai probabil ca scorul la care ajunge game engine-ul sa fie calculat faza cu faza si apoi lista de faze trimisa la viewer, decat viewer-ul sa stie sa genereze el fazele si sa incerce sa atinga un anumit scor.





Last edited by andrei_r at 9/8/2011 6:26:33 AM

From: Nex
This Post:
00
195924.21 in reply to 195924.20
Date: 9/8/2011 5:18:15 PM
Overall Posts Rated:
3434
In principiu BC are dreptate; meciul prorpiuzis este calculat in cele 15 minute dinainte sa fie live (in acel timp nu mai poti sa-ti setezi lineup-ul). Din acest motiv nu se va implementa niciodata nici un fel de optiune pentru jucatori de a interactiona in timpul meciului live. Dupa cele 15 minute magice, viewer-ul va genera in mod grafic+text fazele meciului.
Viewer-ul are foarte multe bug-uri... problemele legate de TO-urilor sunt relativ mici. Dar daca tot suntem la acest subiect, pe mine nu m-au deranjat niciodata situatiile asemanatoare cu cele descrise de Angelo... ceea ce ma dispera mereu, sunt TO-urile de la sfarsitul meciului (gen, 3 in ultimele 10 secunde, cand diferenta de scor e de peste 10 puncte). Chiar si daca rezultatul nu era deja calculat de GE inainte, faptul ca e cerut un TO in ultimele 2 sec, cu o diferenta de peste 10 puncte e ridicol, si mareste inutil durata meciului. Dar chestia asta e relativ minora. Cum am zis, sunt alte probleme mai mari. Puteti sa va uitati pe forum-ul global sau pe cel de bug-uri si o sa gasiti destule chestii amuzante legate de viewer (gen jucatorul propriu paseaza la cel advers ,care marcheaza; asistul e datorat jucatorului propriu :)
Oricum, in trecut erau mult mai multe probleme, si mult mai amuzante. In timp se va mai cizela si viewer-ul.
Ideea e ca nu prea conteaza ce e afisat acolo, rezultatul fiind determinat cu mult inainte. Chiar daca de exemplu nu se cere nici un TO pe durata intrgului meci, sau daca se duc toate la inceput, rezultatul va fi acelasi.

In schimb ideea lui Burky, de a implementa o optiune aditionala in pagina de tactici, cu niste reguli legate de TO din care sa alegi una, e realizabila, si e destul de buna. Problema e ca nu-i tocmai usor de implementat... implica o modificare considerabila a GE, care deja e destul de robust, asa ca sunt cam slabe sansele sa se implementeze ceva de genu prea curand.

This Post:
00
195924.22 in reply to 195924.18
Date: 9/9/2011 1:02:31 PM
Overall Posts Rated:
44
Poate ca nu influenteaza rezultatul final cand diferenta este una mare,dar mi se pare banal ce ai spui pentru ca eu nu o data am observat ca echipa dupa time-out a marcat,sau s-a incercat o aruncare de 3 pct desii echipa juca-se mai mereu un atac interior.
Acele incercari de 3 puncte pe finalul meciului apar atunci cand scorul este strans. Ele vor apare indiferent daca "se ia" time out sau nu. (Uneori sunt chiar enervante. Am avut cazuri cand eram condus cu 2-3 puncte cu aproape 1 min inainte de final si echipa mea a inceput sa arunce de 3 pct, desi aveam atacul interior cu mult mai bun decat cel exterior; astfel ca, in loc sa recuperez din acea diferenta, aceasta a devenit tot mai mare spre finalul meciului.)

Nu incerc sa te contrazic ca sa incep o polemica,dar asta e parerea mea si nu cred ca sunt singurul...
nu-i nicio problema ca ma contrazici. mi se pare chiar o discutie constructiva atata timp cat fiecare dintre noi vine cu argumente (chiar daca acestea sunt gresite uneori) si nu depaseste limita bunului simt fata de ceilalti manageri implicati in discutie. nimeni nu le stie pe toate si numai din astfel de discutii putem invata cat mai multe despre joc. mie chiar imi pare rau ca nu se implica mult mai multi manageri in astfel de discutii.

Last edited by RoSpider at 9/9/2011 1:05:14 PM

This Post:
00
195924.23 in reply to 195924.22
Date: 9/9/2011 3:09:13 PM
Overall Posts Rated:
33
Eu nu ma refeream la faptul ca spre final vor incerca aruncari de 3 pct,ci chiar dupa time-out,oarecum "foarte putin help" din partea GE..dar dupa ce am citit ma multe raspunsuri incep sa ma indoiesc de ceea ce am afirmat,adica chiar pare sa fie calculat rezultatul si tot ce tine de aceste meciuri in cele 15 minute inainte de startul partidei,deci nu stiu cat de mult se iau TO-urile in considerare,dar mentint ideea de a se putea introduce unele mici schimbari cum am precizat inainte.
Acum oricum am alte ganduri in minte si ma gandesc ca daca ma tin de teoriile mele si incerc sa fac totul in privinta antrenamentelor etc,poate ca as putea promova sezoane la rand pana ajung in liga a 2-a,dar ma intreb cat de mult pot creste arena in asa scurt timp si in acelasi timp sa intaresc lotul suficient cat sa fiu si acolo competitiv...
In concluzie,cred ca imi retrag gandul de la 2 promovari consecutive la rand,si revin la acestea numai in cazul in care imi spuneti ca pot strange un buget mare si in asa scurt timp(care cred totusi ca nu e posibil).
PS:Eu am prins sezonul trecut chiar ultima etapa,deci daca aveam atunci habar de draft,puteam alege printre primii din liga deci aveam sanse mari sa dau de tineri foarte buni. Imi pare nespus de rau ca nu stiam atunci nimic legat de astea si am primit 3 "buni de nimic" ...
Cam atat...

Last edited by Burky_xxl at 9/9/2011 3:12:28 PM

From: Azrail
This Post:
00
195924.24 in reply to 195924.21
Date: 9/11/2011 8:22:43 AM
Overall Posts Rated:
259259
ar fi o implementare inutila, atita timp cit rezultatul meciului este calculat in acele 15 minute dinaintea meciului.Deci, lucru mult, dar intr-un final, totul ar fi in zadar.

This Post:
00
195924.25 in reply to 195924.24
Date: 9/11/2011 2:28:18 PM
Overall Posts Rated:
33
Daca ar gasii o solutie sa ii dea sens,atunci dc nu?