Sprawa fauli jest moim zdaniem w tej grze ....no nie jest rozwiązana najlepiej

Najwięcej ich łapałem gdy u przeciwnika grał "Lucky Fan". Grałem w inna grę i tam też był podobny problem, wynikał z tego że w silniku w trakcie liczenia tego czy podanie było udane kolejność była następująca: (plus przykładowe procenty)
1. Przewaga w wyniku (obliczenia porównujące umiejętność podań podającego i umiejętność obrony broniącego) dla podającego - udane podanie (zdarzające się najczęściej np. 90% przypadków)
2. Wynik remisowy - faul - 5%
3. Przewaga w wyniku dla broniącego - podanie w aut - 3%
4. Duża przewaga w wyniku dla broniącego - przechwyt - 2%
Oczywiście w każdym silniku wpływ na wynik ma w dużym stopniu czynnik losowy (inaczej wynik byłby zawsze taki sam )
Jednak taka kolejność zdarzeń w zależności od wyniku obliczeń powodowała, że gdy drużyna atakująca (podająca) była znacznie słabsza od broniącej "procenty" zaczynały wyglądać inaczej - mniej podań było udanych i odpowiednio:
Ad1. 80%
Ad2. 12%
Ad3. 5%
Ad4. 3%
Tak więc prawidłowo - mniej udanych podań, więcej podań w aut i więcej przechwytów, ale też niestety więcej fauli (Ad2)
oczywiście ten przykład dotyczy innej gry i innego silnika, ale w BB zaobserwowałem podobny mechanizm, często się fauluje słabych zawodników, w słabej formie, a na "Lucky Fan" już najłatwiej przewinień nałapać

takie dziwne zależności mogą się też pojawiać przy nietrafionej obronie, jakiejś dużej przewadze entuzjazmu itp.
Last edited by darkonza at 12/5/2010 7:03:58 PM