Καλησπερα σε ολους. Χρονια σας πολλα και πανω απ' ολα με υγεια.
Ηρθε η σειρα του Run and Gun.
Τα παρακατω αφορουν αποκλειστικα παιχνιδια οπου ομαδα παιζει RunandGun στην επιθεση και αντιμετωπιζει Man to Man
Θα χρειαστει να επαναλαβω τα ιδια (ζηταω συγνωμη για αυτο) για την περιπτωση που καποιος manager δεν εχει διαβασει το αρχικο post του LookInside .
Εστω οτι παιζει η ομαδα Α με την ομαδα Β. Η ομαδα Α παιζει RunandGun ενω η ομαδα Β παιζει Man to Man. Την εξωτερικη επιθεση (rating) της ομαδας Α την ονομαζω Ο.S.A την εσωτερικη I.S.A, και την ροη επιθεσης O.F.A. Ονομαζω για την ομαδα Β τις αμυνες (εξωτερικη και εσωτερικη) ως O.D.B και I.D.B αντιστοιχα.
Οριζω να ειναι X=O.S.A/O.D.B , 'σχετισμενη εξωτερικη επιθεση'
Y=I.S.A/I.D.B , 'σχετισμενη εσωτερικη επιθεση'
Z=O.F.A/O.D.B , 'σχετισμενη ροη' και
F=(συνολικοι ποντοι-ποντοι απο βολες)/(συνολικα σουτ πεδιας) , 'ευστοχια'
Τα ratings δεν τα ξερει κανεις ακριβως (π.χ Inept(low)), οποτε βαζει κανεις τον μεσο ορο των διαστηματων που οριζονται, οποτε ειναι (low=0,17 , medium=0,5 , high=0.83)
Μετα ξερωντας τα μεγεθη X,Y,Z,F (τα διαβαζει απο το Box Score) ψαχνει να βρει την μαθηματικη τους συσχετιση (τυπο) που τα συνδεει, εαν βεβαια αυτη υπαρχει.
Δοκιμαζωντας για αλλη μια φορα την συσχετιση F=α+β*(X*Z)+γ*(Y*Z)+δ*(X*Z)^2+ε*(Υ*Ζ)^2
μπορουμε να κανουμε τις εξης παρατηρησεις.
Να ξεκαθαρισω οτι οταν παρακατω λεω τις λεξεις 'σταθερο' και 'ασταθες' εννοω τα εξης:
'σταθερο' ειναι ενα συστημα που αν συγκρινουμε πολλα παιχνιδια διαφορετικων ομαδων που βγαζουν περιπου τα ιδια ratings θα παρουμε αντιστοιχα 'κοντινα' μεταξυ τους αποτελεσματα
'ασταθες' ειναι ενα συστημα που αν συγκρινουμε πολλα παιχνιδια διαφορετικων ομαδων που βγαζουν περιπου τα ιδια ratings θα παρουμε 'μακρινα' μεταξυ τους αποτελεσματα
Α) Για αρχη το RunandGun ειναι περιπου 35% πιο ασταθες συστημα απο το LookInside. Οπως και το LookInside γινεται πιο ασταθες καθως μικραινει η 'σχετισμενη ροη' (Ζ). Το οριο ομως εδω δεν ειναι 0.75 για το (Ζ) αλλα περιπου 0.55! Αρα το RnG εχει μικροτερη εξαρτυση οσο αφορα την σταθεροτητα απο το (Ζ) σε σχεση με το LookInside.
Επισης γινεται παραπανω ασταθες οταν το Χ γινει διπλασιο ή και μεγαλυτερο απο το Υ.
Στην πραξη αυτο σημαινει οτι αν εχουμε καλυτερη ομαδα απο τον αντιπαλο μας προσπαθουμε να βγαζουμε Ζ σημαντικα πανω απο 0.55 και να κατεβαζουμε ενα σχετικα ισορροπημενο roster ωστε να μην γινεται το Χ διπλασιο του Y. Με αυτον τον τροπο περιοριζουμε την 'ασταθεια' του RnG.
Αντιθετα εαν αντιμετωπιζουμε εναν ιδιαιτερα ισχυρο αντιπαλο και θεωρουμε τον την ομαδα μας σιγουρα χαμενη μπορουμε να κανουμε το εξης. Μειωνουμε σημαντικα το αναμενομενο Ζ που θα βγαζαμε και παιζουμε RnG!!! Στην συντριπτικη πλειονοτητα των περιπτωσεων θα υποστουμε συντριβη. Ομως υπαρχει περιπου 5% πιθανοτητα να εμφανισουμε απροσμενα μεγαλη ευστοχια!!!
Ειναι εκεινες οι περιπτωσεις οπου ο αντιπαλος κοιτα τα τελικα ratings,μενει με το στομα ανοιχτο,σπαει το πληκτρολογιο και τρεχει να postαρει τα παραπoνα του σε καποιο Forum!!!
Β) Το δευτερο και πιο σημαντικο στοιχειο που παρατηρησα ειναι η υπαρξη ενος αριθμου που ονομαζω 'βελτιστος παραγοντας του RnG' και συμβολιζω με GNR. To RnG τεινει να παρουσιασει την μεγιστη ευστοχεια των παιχτων μας οταν το γινομενο Ζ*Χ γινει περιπου 1.6 με 1.9. Η ακριβης
τιμη που βγαζω ειναι Ζ*Χ=GNR=1.78 . Οσο βγαζουμε γινομενο στα Ratings που 'απομακρυνεται'
(ειτε προς τα πανω ειτε προς τα κατω ) απο την τιμη GNR=1.78 η ευστοχεια μας τεινει να μειωθει!
Το προηγουμενο εισαγαγει εναν διαφορετικο τροπο αμυνας απεναντι στο RnG. Μπορουμε να αντιμετωπισουμε παθητικα το RnG, δηλαδη να μειωσουμε την εξωτερικη μας αμυνα αναγκαζωντας τον αντιπαλο να βγαλει Ζ*Χ σημαντικα πανω απο 1.78 ετσι ωστε να σουταρει με μειωμενη ευστοχια! ΔΕΝ ειμαι σιγουρος αν αυτο μπορει να γινει και με ζωνη 2-3, τα παραπανω ισχυουν αποκλειστικα για Man to Man.Στην επιθεση προφανως πρεπει να πλησιαζουμε το δυνατον την τιμη
GNR=1.78
Υ.Γ.1 Ξεκιναω το Push
Last edited by GM-sarithin at 1/1/2011 11:20:02 AM
Ο Marinάκης χτυπάει πάντα δυο φορές