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Neue Engine im Anmarsch?

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236477.18 in reply to 236477.16
Date: 11/7/2013 4:57:07 PM
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Als erstes möchten wir eine Ergänzung der Taktikseite vorstellen. BuzzerBeater-Coaches haben gemerkt, dass sie einige Vorteile davon haben, wenn sie die gegnerische Taktik richtig vorhersagen können. Sie können ihre Spieler dann in den letzten Trainingseinheiten vor dem Spiel genau auf den Gegner einstellen und damit die Leistung im Spiel verbessern. Wir werden euch die Möglichkeit geben, die gegnerischen Strategien für ein Spiel vorherzusagen. Liegt ihr richtig, wird euer Team einen netten Bonus gegen diese Taktik für dieses Spiel erhalten. Solltet ihr euch verrechnet haben, wird euer Team nicht ganz so gut spielen. Ihr könnt natürlich auch auf eine Vorhersage verzichten - euer Team wird dann ganz normal spielen ohne Bonus oder Malus. Die Coaches meinten, dass dies gegen Gegner, die sich auf eine einzige Taktik festgelegt haben, helfen dürfte. Wir planen diese Option für Tests in der AllStar-Woche frei zu schalten.


Bleibt es dabei, wird diese Taktikoption demnächst eingeführt?


Ich bin mir ZIEMLICH sicher, das es in den nächsten Wochen für die Friendlys eingeführt wird

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236477.19 in reply to 236477.18
Date: 11/8/2013 4:43:03 PM
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Gilt das dann nur, wenn beide Gegner diese Option nutzen? Oder hat man den eventuellen Vorteil auch gegen Teams, die die Option nicht nutzen?

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236477.20 in reply to 236477.19
Date: 11/9/2013 4:20:40 AM
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Naja, ich finde die Ankündigung jetzt, dass man den Fokus voraussagen muss, unterscheidet sich wesentlich von der früheren Angabe, dass die Taktik erkannt werden muss. Unter diesen Umständen hätte ich mein Team zu Beginn der Saison doch etwas anders aufgebaut. Führt mich aber zu einer Frage: Wie werden Iso Innen/Außen gewertet? Meinem Verständnis nach müssten sie, ähnlich PtB, als "neutral" gewertet sein?

From: Duck

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236477.21 in reply to 236477.20
Date: 11/9/2013 4:54:47 AM
Dirty Ducks
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Naja, ich finde die Ankündigung jetzt, dass man den Fokus voraussagen muss, unterscheidet sich wesentlich von der früheren Angabe, dass die Taktik erkannt werden muss.

Warum? Du hast doch zwei Kategorien zur Auswahl: Fokus und Tempo.
Fokus: Inside und Tempo: Fast = Look Inside.
Fokus: Inside und Tempo: Slow = Low Post.
if you predict it right using these two categories: focus (which can be inside, outside or balanced) and/or pace (which can be fast, slow or normal).

Führt mich aber zu einer Frage: Wie werden Iso Innen/Außen gewertet? Meinem Verständnis nach müssten sie, ähnlich PtB, als "neutral" gewertet sein?

Würde mich auch interessieren. Andererseits werden die Isos bisher so selten genutzt, dass sie kaum eine Rolle spielen.

From: Faultier

To: Duck
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236477.23 in reply to 236477.22
Date: 11/9/2013 5:03:30 AM
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Du musst aber nicht beides definieren, bedeutet Fokus innen bzw. Fokus außen reicht bereits für einen Vorteil, bedeutet wiederum im besten Fall kannst beides spielen. Da dir mein Team nicht fremd ist wirst wissen, warum ich damit n Problem hab ;)

Und Iso wird NOCH nicht genutzt, sobald aber Teams gezwungen sind, ab und an mal n neutral einzustreuen, gibts bislang nur PtB und Patient, von beiden halte ich wenig bis nichts (PtB ist ganz sinnvoll, um bei deutlich schwächeren Teams die Korbdifferenz aufzuhübschen, mehr aber auch nicht).

From: Knecht

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236477.24 in reply to 236477.22
Date: 11/9/2013 5:13:57 AM
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Das ist doch ganz große scheiße.


Ganz meine Meinung.

Größter Knecht aller Zeiten aka His Excellency aka President for Life aka Field Marshal Al Hadji aka Lord of All the Beasts of the Earth and Fishes of the Seas aka aka Conqueror of the Buzzerbeater Empire in Europe in General and Austria in Particular
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236477.25 in reply to 236477.24
Date: 11/9/2013 5:40:04 AM
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hehe, dit war klar, das bei so ner Aussage Knecht wieder aktiv wird ;)

From: Duck

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236477.26 in reply to 236477.23
Date: 11/9/2013 5:41:53 AM
Dirty Ducks
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Du musst aber nicht beides definieren, bedeutet Fokus innen bzw. Fokus außen reicht bereits für einen Vorteil, bedeutet wiederum im besten Fall kannst beides spielen. Da dir mein Team nicht fremd ist wirst wissen, warum ich damit n Problem hab ;)

...beides spielen? Verstehe ich nicht.
Und ob der Vorteil wirklich so riesig ist, wissen wir noch gar nicht.

Und Iso wird NOCH nicht genutzt, sobald aber Teams gezwungen sind, ab und an mal n neutral einzustreuen, gibts bislang nur PtB und Patient, von beiden halte ich wenig bis nichts (PtB ist ganz sinnvoll, um bei deutlich schwächeren Teams die Korbdifferenz aufzuhübschen, mehr aber auch nicht).

Push ist nett, Patient ist für'n Arsch. Ist so meine Beobachtung ;-)
Iso habe ich in der Tat schon ein paar mal gespielt und war recht zufrieden damit.

From: Duck

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236477.27 in reply to 236477.22
Date: 11/9/2013 5:45:58 AM
Dirty Ducks
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Es ist derselbe Spannungsfaktor wie
- TIE, Normal oder CT
- Mann oder Zone
- Durchspielen lassen oder bei Fouls wechseln

Es macht das Spiel imho interessanter, weil weniger vorhersehbar - WENN die Taktik-Vorhersage wirklich was bringt.
Und sein Team variabel aufzubauen ist teurer als sich auf eine gewisse taktische Richtung festzulegen. Wenn ich alleine sehe, was ein SF kostet der sowohl Innen als auch Außen gut spielen kann...

From: gorgfan
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236477.28 in reply to 236477.27
Date: 11/9/2013 5:51:48 AM
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ist doch auch in der Realität so. Wenn sich ein Team auf ein Spiel vorbereitet, wird auf bestimmte Aspekte Wert gelegt.
Die Gegner spielen schnell? Okay dann arbeiten wir diese Woche an unserer Transition Defense.
Der Gegner hilft gerne mit den Guards unterm Korb aus? Okay dann üben wir, wie wir den Ball zum offenen Schützen kriegen.

"Second half,you know, much better energy, you know, much better decisions you know." Saaasaaa
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