Trening porównywalnego odwróconego będzie porównywalny z treningiem nieodwróconego.
Nie jestem przeciwko, abyś Ty lub ktoś inny przeprowadził eksperyment. Ale teraz to Ty wchodzisz w demagogię, bo wmawiasz, że trening będzie porównywalny. Otóż NIE będzie. W stylu "sokolego oka" zapytałem jak widzisz skille graczy w NT, abyś sam napisał jak to będzie wyglądało, może wtedy mężczyźni-wzrokowcy ujrzeliby jak to wygląda naprawdę. No więc proszę porównać efekt treningu dwóch graczy, dajmy kandydat na PG dla NT robiony od góry 7, dół 4 z pensją 142k:
JS:16 JR:12
OD:16 HN:15
DV:15 PS:15
IS:4 ID:6
RB:4 SB:4
A teraz odwrócony z górą 4, dołem 7, ma bronić na C. Dla porównania gdyby miał również atak 16 to pensja klasycznego centra wynosiłaby 222k (czyt. za mała na mutantów)
JS:16 JR:12
OD:4 HN:15
DV:15 PS:15
IS:11 ID:16
RB:16 SB:10
Pensja 186k
Nie chodzi mi tu o pensję, gdyby zawodnik startowy miałby IS 2 to jego pensja wynosiłaby 136k. Chodzi mi tu o ilość skilli, czyli czas do wytrenowania.
Player 1-SS 107 .Miał przewagę na górze, dodatkowe wytrenowane skille:32
Player 2- SS 130. Dodatkowe skille: 63.
Należy dodać, że te 31 różnicy musi być wytrenowane gdy zawodnik jest starszy i starszy. Wzrost również spowalnia ten trening, czy to dół, czy górę.
Wiem, że zaraz będziesz dawał kontrargumenty, NT nie działa, pensje za wysokie, zawodnik startowy może wyglądać lepiej niż w tym przykładzie itp., itd..
Ale pisanie, że trening odwróconych jest porównywalny to ostra
naginka, która właśnie została wyprostowana. Chcesz merytorycznej dyskusji, więc tak to merytorycznie wygląda. I to nie jest mój atak, tylko konkret.
W skali drużyny wychodzi nawet na zero, bo obwodowy potrzebuje trochę więcej skilli (zbiórek) ale podkoszowy mniej.
W skali drużyny to możesz tworzyć na własny użytek, nie dla kadry.