Y respecto a los entrenamientos, mas de los mismo:
Jugador = calculos varios de edad + minutos + minutos semanas anteriores + minutos/posicion + forma + habilidad a entrenar + porcentajes de penalizaciones + factores externos + factores extraños + porcentaje de "porque yo lo valgo". Seguimos hablando de milisegundos
Actualizacion en la base de datos del jugador: mas milisegundos.
Por muchos jugadores que haya, muchas habilidades, muchos equipos, muchos entrenamientos, no hay escusa para que todo el proceso tarde, como mucho, minutos. En cualquier caso, IMPOSIBLE que tarde y/o que se retrase horas
pd: ala, ya me quedé agusto ^_^