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Salario Empleados

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77979.19 in reply to 77979.18
Date: 3/3/2009 3:57:30 AM
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77979.20 in reply to 77979.18
Date: 3/3/2009 3:58:55 AM
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Es buena idea lo de buscar los topes de salario según los niveles.

Yo fui crítico en su momento con este cambio. Pero, entre otras cosas, por la incomodidad que supone tener la espada de Damocles amenazante siempre. A mí me agobia pensar continuamente que tengo que cambiar de entrenador pero que no puedo, y saber que me va a subir otra semana más, y otra... Y además impide elaborar una gestión a medio plazo porque es mucho más pesado calcular los gastos cuando van aumentando constantemente.

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77979.21 in reply to 77979.19
Date: 3/3/2009 8:01:34 AM
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77979.22 in reply to 77979.15
Date: 3/3/2009 11:19:00 AM
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Jeje, estoy completamente de acuerdo contigo.

Por otra parte, buzzerbeater es un juego con el que te apoyo que lo dejan muchisimas personas.
El motivo de ello es porque hay solamente una posicion que se pueda subir en cada division, excepto por desbotificacion que subes directamente, pero esta opcion solo la consiguen muchos pocos equipos.
Con lo que se podría mejorar es de alguna forma en aumentar de alguna manera, que ahora mismo no sabría decir de augmentar el numero de equipos por divisiones que subieran.

Lo que se podria hacer para aumentar el numero de usuarios, es algun evento en el que te dieran algun premio en el juego o en la realidad, como posters, suporter gratuito, camisetas,...
Porque no creo que haya algo de esto, por lo menos no me he enterado.

Esto sería una forma.

Y con lo de los salarios del entrenador es una gran mejora, ya que así se usa más la cabeza para calcularlo todo y que lo tengas que ir canviando aun mejor, porque un mismo equipo no tiene que permitirse el lujo de mantener el mismo, lo que podrian meter es que un equipo con males resultados que le bajara el sueldo al entrenador o algo similar.

Un gran saludo.


Last edited by Henrych at 3/3/2009 6:41:20 PM

From: Farmaco
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77979.23 in reply to 77979.18
Date: 3/3/2009 2:21:28 PM
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Todo esto en lo que desemboca es que sube uno de cada 16 cada año, y eso desanima... pero claro, los playoffs molan un huevo

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77979.24 in reply to 77979.21
Date: 3/3/2009 2:57:45 PM
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P.S.: Mi médico y mi entrenador tienen sueldos inferiores a los de kalakari (27871 y 27911 respectivamente). El entrenador y el relaciones públicas son del sistema antiguo reconvertidos, el médico es mi único fichaje bajo el actual sistema pero lo fiché la misma semana que éste comenzó.

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77979.25 in reply to 77979.22
Date: 3/3/2009 3:40:33 PM
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¿Realmente de un sólo post has sacado la conclusión de que yo critico y critico el sistema?, ¿o que no me divierto?.

Para empezar no abri el tema, sólo doy mi opinión y de manera muy correcta, creo. ¿O es que no se admiten críticas?.

Lo cierto es que no me apetece ir desgranando punto por punto lo que me has dicho simplemente porque veo que no entendiste lo que expuse y sería meternos en un toma y daca que no serviría para nada. Y no me apetece sinceramente. Es mi opinión y debería ser respetada como respeto la tuya (y además comparto en casi todo contigo).

Lo de que ht y bb no pueden ser comparados, en fin, son dos juegos muy similares donde no vemos nada que se parezca al deporte real sino que tienen que ver con gestión económica virtual mas que con otra cosa. Yo se lo que es estar en un equipo real que perdía más que ganaba y aún así divertirse, disfrutar por que en la vida el practicar deporte ya es un objetivo en si mismo y es lo que debería importar. Pero eso no es extrapolable a un juego online, y en ht y bb los objetivos desde ese punto de vista económico no podrían ser mas parecidos (otra cosa es que comparara entrenamientos, tácticas o ventas que en ningún momento he hecho).

Yo sólo me puse en la piel de amigos que entraban por primera vez al juego en V división y que no lo disfrutaron en ningún momento, mientras que yo que llegue pronto y entré directamente en III división, lo sigo disfrutando cada día más. Por que lo que realmente hecho en falta es disfrutar un poco del juego offline, no me gusta que sea un juego tan minoritario porque no debería serlo debido a la gran calidad general en todos los aspectos.

Tú mismo aportas posibles soluciones a diversos temas (por tanto tú mismo estas criticando puntos concretos del juego), pero si te das cuenta en mi post ni siquiera pido que se cambie nada concreto, sólo digo que la gestión en busca de nuevos usuarios es lamentable y eso va en contra de los intereses de todos los que jugamos Cuantos menos usuarios, menos posibilidades y menos diversión.

Te pediría que leyeses de nuevo lo que escribí más relajadamente e intentes entender lo que expresé allí (básicamente la idea era, los creadores fueron capaces de crear uno de los mejores juegos online y sin embargo no consiguen enganchar a la gente de una manera eficiente, con lo que esta claro que algo falla).

Saludos!!!

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77979.26 in reply to 77979.25
Date: 3/3/2009 3:56:17 PM
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A mi sinceramente no me gusta ir quejándome, y más q nada porque este juego me parece sensacional (muchísimo mejor q el HT -en mi opinión-).

Por que lo que realmente hecho en falta es disfrutar un poco del juego offline, no me gusta que sea un juego tan minoritario porque no debería serlo debido a la gran calidad general en todos los aspectos.

Pero en esta ocasión sí q creo puedo estar más o menos de acuerdo con tu opinión.

Aparte de lo resaltado, me parece que lo expuesto es lo que está pasando realmente.
Está claro que muchos managers han dicho que para ellos este sistema de staff no les gusta demasiado.
¿Quiere decir eso q nos tienen que poner las cosas mucho más fáciles? Está claro que no! Pero la opinión sobre este sistema de subida exponencial de salario está allí.

Los que llevan un tiempo en el juego disfrutan cuando ya tienen un mínimo conocimiento general de como funciona, pero cuando se empieza, al ser un juego q tiene tantas variables, se puede hacer complicado para los nuevos.

En mi caso empezamos en el juego 5 amigos al mismo tiempo. Dos de ellos no llegaron prácicamente al mes, y ya lo fueron apartando. Otro lo va llevando, pero tampoco prestando una gran atención, y otros dos q sí estamos más o menos implicados en el juego.

Creo q hasta q no empiezas a ver los primeros mediocres en las calis de los partidos ("por decir algoo!!"), mucha gente va dejando sus equipos por el camino.

From: Vitaman

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77979.27 in reply to 77979.26
Date: 3/3/2009 4:41:53 PM
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A mí personalmente me molesta mucho esa subida semanal. Me incomoda, me agobia y me molesta tener que calcularla y estar todo el rato calculando si me compensa o no cambiar ya de staff.

Además, no sólo requiere tiempo y esfuerzo, sino que requiere un nivel de conocimiento matemático y de uso de hojas de cálculo para hacer previsiones al que no todo el mundo llega. No es demasiado complejo, pero lo suficiente para que requiera estrujarse el coco y a algunos no nos/les dé.

Esa misma idea de tener que pujar para contratar el cuerpo técnico y de obligar de alguna manera a cambiarlo, se puede hacer sin tantas complicaciones. Por ejemplo, haciendo un contrato desde el inicio que diga por cuántas semanas va a ser contratado y cuánto va a cobrar a la semana. Al menos permite una previsión sencilla y lineal: Durante las próximas 12 semanas este técnico pide $ 15.000, si le despido antes, me cobra unas comisiones de $ 30.000.

¿Véis qué sencillo? Y como esa, hay mil soluciones más. Pero el sistema actual me parece demasiado enrevesado, estresante y poco práctico para organizar una economía ya de por sí difícil como es la de este juego.

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77979.28 in reply to 77979.27
Date: 3/3/2009 4:45:01 PM
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Incluso, con la bajada de nivel como existía antes, que el entrenador a la de X tiempo te baje de nivel, pero sepas lo que vas a gastar cada semana... luego, si al bajar de nivel decides cambiarlo, es cosa tuya y en ese aspecto se puede mantener el sistema de puja... pero no te incrementa el gasto en el equipo cada semanita...

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77979.29 in reply to 77979.28
Date: 3/3/2009 4:52:12 PM
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Perfectamente. Es otra opción sencillita y que no enrevesa tanto las cosas. Por eso digo que hay mil fórmulas mejor que estas.

Yo, incluso, he de decir que jamás le vi pega alguna al sistema anterior. Para mí no hay problema alguno en que mi entrenador se llame como el del resto de managers, de hecho jamás me sé el nombre de mi staff porque lo único que soy capaz de mirar son sus sueldos y niveles. Pero bueno, entiendo que hubiese quien pidiese más realismo.

Pero es que éste modelo, ni es realista ni es jugable. Son complicaciones absurdas.

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