BuzzerBeater Forums

BB Poland > PORADNIK- Jak wytrenować gwiazdę

PORADNIK- Jak wytrenować gwiazdę

Set priority
Show messages by
From: piotras

This Post:
00
136535.2 in reply to 136535.1
Date: 3/23/2010 4:30:27 AM
The In Your Face Dunkers
IV.3
Overall Posts Rated:
117117
Początek

A więc wyłowiłeś z draftu utalentowanego gracza, bądź kupiłeś lub dopiero chcesz kupić gracza, który ma szanse stać się Twoją gwiazdą. Najlepiej prowadzić graczy z Polski, ponieważ to w przyszłości zaprocentuje wyższymi wpływami z gadżetów. Ale to nie jest konieczność. Możesz przecież spróbować wytrenować gwiazdę drużyny RPA.
W tym opracowaniu sporo uwagi poświęcone jest efektywności treningu z punktu widzenia finansów, a więc po prostu: CO SIĘ OPŁACA. Dlatego tak dużo będzie o finansach obok samego treningu. Bo te dwie rzeczy idą w parze na drodze budowania drużyny, która w przyszłości będzie dla Ciebie wygrywać mecze.


Last edited by piotras at 3/23/2010 4:34:57 AM

From: piotras

This Post:
00
136535.3 in reply to 136535.2
Date: 3/23/2010 4:30:38 AM
The In Your Face Dunkers
IV.3
Overall Posts Rated:
117117
Przykład podejścia „Trening-a-finanse”

Załóżmy, że wyłowiłeś z draftu młodego, utalentowanego SG. Niestety od zeszłego sezonu trenujesz grupę pięciu podkoszowych i nie wiesz jak połączyć trening wysokich z jednym niskim. Rozwiązania:
- orientujesz się czy warto trenować SG w umiejętnościach podkoszowych, by stworzyć dobrego SF-a,
- sprzedajesz gracza i powiększasz klubową kasę, która może iść np. na rozbudowę hali, lub starszego SG, który nie nadaje się do treningu, ale jego obecne umiejętności wzmocnią Twój zespół.
Q: „Dlaczego mam sprzedawać mojego nowego SG, przecież już jest niezły?”
A: „Wartość gracza zmienia się z jego wiekiem. A przecież chcesz klub wzbogacać, prawda?”
Spójrz na poniższe wykresy:
Wykres wartości bardzo utalentowanego gracza:
http://img189.imageshack.us/img189/8882/wykres1i.jpg
Wykres wartości gracza „nadającego się do treningu”:
http://img269.imageshack.us/img269/2559/wykres2a.jpg
Jak sam widzisz wartość źle trenowanego gracza (a tym bardziej wcale nie trenowanego) powoli spada. Zmniejsza się ona tym bardziej im gracz jest bardziej utalentowany (czyli umiejętności, potencjał, wiek, wzrost). Jeśli chcesz to wykorzystać trenuj go lub sprzedaj jak najszybciej.
Na drugim wykresie możesz zauważyć, że wartość gracza tzw. „nadającego się do treningu” na początku bardzo szybko wzrasta. Jest to sposób na zarobek w kilka tygodni, czyli kupujesz gracza za 100 tysięcy, a po paru tygodniach dobrego treningu sprzedajesz za 500 tysięcy (przykład znajdziesz na samym końcu). W ten sposób możesz zarobić na nowego trenera (chodzi o wymianę z trenera zaawansowanego, czyli absolutne minimum na pierwszorzędnego, czyli rozsądne optimum). Oczywiście możesz trenować gracza dalej, aż będzie wart np. 2 czy 3 miliony. Możesz również trenować ciągle jedną gwiazdę, a 2 pozostałe miejsca treningowe zajmować przez gracza , który będzie wymieniany co 1,5 sezonu oraz na gracza wymienianego co pół sezonu. Możliwości jest wiele, a cała zabawa rozchodzi się o wzbogacanie klubu, co przekłada się na wygrane. Twoja w tym głowa, żeby możliwości dane przez grę wykorzystać jak najbardziej.


Last edited by piotras at 3/23/2010 4:51:47 AM

From: piotras

This Post:
00
136535.4 in reply to 136535.3
Date: 3/23/2010 4:30:49 AM
The In Your Face Dunkers
IV.3
Overall Posts Rated:
117117
Trening- podstawa

Zazwyczaj zawodników trenuje się w danym tygodniu wybierając jedną z 4 opcji:
-1 trenowania pozycja (max. 3 zawodników w tygodniu)
-2 trenowane pozycje (max. 6 zawodników w tygodniu)
-3 trenowane pozycje (max. 9 zawodników w tygodniu)
-trening całej drużyny
Im więcej trenowanych pozycji tym trening idzie wolniej, a więc jaka jest najlepsza opcja w treningu gwiazdy?
Oczywiście trening tylko JEDNEJ pozycji wszędzie tam, gdzie to możliwe.
Treningi, które trzeba wykonać na dwóch pozycjach to: rzut z wyskoku, jeden na jeden oraz zbiórki. Całą resztę można szlifować trenując tylko jedną pozycję.
Długość treningu każdej umiejętności podana jest tutaj (dla trenera o poziomie pierwszorzędny):
(381.1)
Przetłumaczone angielskie skróty znajdziesz na forum w tym wpisie:
(68013.135)



Last edited by piotras at 3/23/2010 4:52:03 AM

From: piotras

This Post:
22
136535.5 in reply to 136535.4
Date: 3/23/2010 4:31:04 AM
The In Your Face Dunkers
IV.3
Overall Posts Rated:
117117
Przygotowania do treningu

Do maksymalizacji efektów treningu potrzebujesz dwóch rzeczy: odpowiednich zawodników i trenera. BuzzerBeater daję Tobie możliwość treningu maksymalnie 3 zawodników pełną parą, czyli na jednej pozycji. Postaraj się to wykorzystać, a drużyna będzie się rozwijać. Jeśli będziesz trenować tylko jednego zawodnika, a reszta minut treningowych będzie się gdzieś rozmywać- nie zyskujesz, więc tracisz.
By gracz rozwijał się optymalnie potrzebny jest trener co najmniej pierwszorzędny. Jak go zdobyć jeśli w kasie klubowej pustki? O sposobu na zarobek i zakup dobrego trenera jest napisane na samym końcu.


Last edited by piotras at 3/23/2010 4:38:00 AM

From: piotras

This Post:
00
136535.6 in reply to 136535.5
Date: 3/23/2010 4:31:12 AM
The In Your Face Dunkers
IV.3
Overall Posts Rated:
117117
Odpowiedni zawodnicy

Najszybciej trenują zawodnicy najmłodsi, czyli 18-sto i 19-sto latkowie. Im starszy gracz, tym wolniej trenuje. Czy więc opłaca się trenować zawodnika w wieku 22 lat? To zależy od tego jak już jest dobry. Bo jeśli ma już odpowiednio wysokie umiejętności to można go doszlifować. Natomiast absolutnie nie należy trenować gracza 22-u letniego, który jest słaby. Dużo większa opłacalność treningu będzie, jeśli go wymienimy na 18-sto latka. I właśnie najlepiej prowadzić grupę treningową zaczynając od najmłodszych.
Q: „Więc jaki to zawodnik „nadający się do treningu” ?”
A: „Odpowiedź nie jest prosta, ale spójrz na przykłady, które powinny dać Tobie rozeznanie”

Młody PG: http://img196.imageshack.us/img196/5453/54281616.jpg
Dużo porządnych umiejętności, dobre kondycja i rzuty osobiste. Zbiórki są fajnym bonusem.

Młody SG: http://img199.imageshack.us/img199/7922/29830628.jpg
Gorsze niż u PG podania i kozłowanie, ale dobry rzut z wyskoku, zasięg, obrona na dystansie, a to u SG najważniejsze. Kiedyś będzie musiał poprawić rzuty osobiste, bo poziom żałosny to za mało.

Młody SF: http://img694.imageshack.us/img694/2338/92598010.jpg
Zawodnik wszechstronny. Ma nienajlepszy rzut z wyskoku, ale przy treningu „jeden na jeden” poprawi zarówno rzut, jak i trochę gorsze kozłowanie oraz wejście pod kosz. Trenując rzut z bliska nieznacznie poprawia się rzut z wyskoku, także kolejna okazja, by poprawić słabą cechę. Wzrost i rzut z wyskoku tego zawodnika z początku dają wskazówkę, żeby trenować do pod taktykę np. Look Inside, czyli gorsze rzucanie z dystansu, ale lepsze z bliska.

Młody PF: http://img502.imageshack.us/img502/347/28924378.jpg
Gracz podkoszowy, który ma rozwinięte umiejętności dystansowe. W tym przypadku fajnie, że młodzik ma obronę na dystansie, lecz np. kozłowanie trzeba mocno poprawić, a podania i zasięg również nie powinno zostawiać się w takiej postaci.

Młody C: http://img46.imageshack.us/img46/1765/50643092.jpg
Jak widzisz „góra” jest za słaba, by trenować gracza na pozycję PF. Lecz na centrze może się sprawdzić. Lepsze podania, kondycja i osobiste, a do treningu zostaną już tylko umiejętności podkoszowe.


Q: „Czy muszę szukać aż tak dobrych zawodników jak w powyższych przykładach?”
A: „Absolutnie nie. To tylko przykłady, którymi możesz się kierować. Każdy dostosowuje skład do swoich możliwości finansowych. Jeśli zawodnik będzie mieć potencjał All-star i przyzwoite umiejętności początkowe to nie będzie problemu z wytrenowaniem fajnego gracza do swojego zespołu, czy też na sprzedaż.


Last edited by piotras at 3/23/2010 4:53:10 AM

From: piotras

This Post:
33
136535.7 in reply to 136535.6
Date: 3/23/2010 4:31:19 AM
The In Your Face Dunkers
IV.3
Overall Posts Rated:
117117
Parametry potencjalnej gwiazdy

Oprócz wieku jest kilka innych parametrów, na które trzeba zwrócić uwagę

1. Potencjał zawodnika.
Daje on możliwość treningu do pewnego poziomu, po jego przekroczeniu trening bardzo, bardzo zwalnia, a więc przestaje być opłacalny. Potencjał tak jak skille ma podpoziomy, więc Twój zawodnik z potencjałem All-star może się zablokować w każdym miejscu swojego przedziału Potential score.

Granice danych potencjałów można sprawdzić przeliczając skille na stronie http://bbtools.x10.mx/potencjal/
Potential score dla danych potencjałów:
Spiker lub grzejący ławkę: nawet nie myśl o treningu :)
Rezerwowy: 2,00-2,99 (nie warto w takiego inwestować, ale może być np. rezerwowym w niższych ligach)
Pierwszy rezerwowy: 3,00-3,99 (gracz na IV-V ligę, ale nie gwiazda zespołu)
Podstawowy zawodnik: 4,00-4,99, (można zrobić przyzwoitego gracza do IV-V ligi)
Gwiazda: 5,00-5,99 tys., (zawodnik rezerwowy wyższych lig, lub podpora zespołu w niższych ligach)
All-star: 6,00-6,99, (od tego potencjału zaczyna się możliwość stworzenia gracza naprawdę dobrego i dużo wartego)
Wieloletnia gwiazda: 7,00-7,99
Supergwiazda: 8,00-8,99
MVP: 9,00-9,99
Historyczny zawodnik oraz legenda koszykówki: 10+

Pamiętaj, że każdy zawodnik ma skille trochę wyższe niż są widoczne na karcie zawodnika (podpoziomy trenowane jako trening poboczny lub przekrojowy), więc Potential score jest zawsze trochę wyższy. Dlatego zalecane jest pozostawienie zakończenia treningu dla "najdroższego" skilla (czyli podania u PG). Zatem wiedząc, że podania na poziomie 13 z pewnością wyczerpią potencjał naszego zawodnika zostawiamy skok z 12 na 13 na sam koniec treningu.

Q: „Jak obliczyć aktualna pensję, lub docelową pensję mojego gracza?”
A: „Najłatwiej jest użyć kalkulatora pensji, który znajduje się m.in. na stronie, do której znajdziesz link poniżej”

Kalkulator pensji: http://www.how8.com/bb/index.php
UWAGA! Na początku sezonu 18. kalkulator ten zawyża pensje o ok. 20%



Last edited by piotras at 11/8/2011 8:57:27 AM

From: piotras

This Post:
00
136535.8 in reply to 136535.7
Date: 3/23/2010 4:31:28 AM
The In Your Face Dunkers
IV.3
Overall Posts Rated:
117117
2. Umiejętności.

Oczywiste jest, że powinno się trenować jak najlepszych młodzików. Jednak najlepiej zapowiadający się dużo kosztują. Nie znaczy to, że nie mając kasy klubowej wypchanej gotówką niemożliwym jest zakup fajnego gracza do treningu. Po drafcie na liście transferowej (czyli na TL-u) będzie wysyp młodych zawodników. Nie trzeba wydać fortuny, żeby kupić gracza, który może być gwiazda w Twojej lidze. Wystarczy po prostu szukać graczy trochę gorszych i z trochę niższym potencjałem (np. All-star), a znajdzie się ktoś kto zechce być trenera!

Na jakie umiejętności patrzeć?
Generalnie u obwodowych na „górę”, a u podkoszowych na „dół”. Tzw. „boki” to umiejętności poboczne.
Przykład SG ( tu już trenowanego). Rozwinięte umiejętności na górze, a zaznaczone boki bardzo słabiutkie:
http://img715.imageshack.us/img715/609/bokisg.jpg
Podobnie u poniższego centra. Dolne umiejętności rozwinięte, a górne (zaznaczone) wcale:
http://img168.imageshack.us/img168/4262/bokic.jpg

To będzie oznaczać kłopoty w czasie meczu, gdyż center (a tym bardziej PF) też musi trochę kozłować i podawać. Przecież nie chcemy, by tracił on piłkę kilka razy w meczu. Każdy trener wymaga od swoich zawodników poświęcenia i ostrej walki, także obrońca ze słabymi zbiórkami nie będzie pomagał w tej dziedzinie.

PAMIĘTAJ: Im słabsze „boki” tym gorsza gra i wartość zawodnika na liście transferowej.

Przy szukania gracza do kupna powinno się unikać „dziur” (czyli umiejętności na czarno, czyli poziom okropny, żałosny, tragiczny) w bardzo ważnych dla danej pozycji umiejętnościach. Zasięg rzutu trenuję się przez co najmniej 2,5 tygodnia, a więc jeśli kupisz zawodnika o zasięgu okropnym to stracisz ok. 14 tygodni na skok do poziomu porządny. A to już za dużo. Podania trenuje się min. 1,5 tygodnia, ale przecież nie chcesz podciągać ich od poziomu żałosny do porządny, bo zajmie to ok. 8 tygodni.
Bardzo ważną umiejętnością, którą trzeba jak najszybciej polepszyć jest obrona. Powód jest prosty. Łatwiej zawodnikowi będzie grać przez 48 minut w meczu i maksymalizować trening drużyny, ponieważ nie zejdzie za faule. Nie wspominam już o tym, że będzie on potrafił w mniejszym lub większym stopniu zatrzymać przeciwnika…
Kondycja i osobiste to umiejętności, które trzeba zwracać uwagę w przypadku każdego kupowanego zawodnika. Raczej nie powinny być okropne lub żałosne. A im od początku ich więcej tym lepiej dla drużyny.



Last edited by piotras at 3/23/2010 4:57:03 AM

From: piotras

This Post:
00
136535.9 in reply to 136535.8
Date: 3/23/2010 4:31:36 AM
The In Your Face Dunkers
IV.3
Overall Posts Rated:
117117
3. Wzrost.

Zawodnik podkoszowy powinien być w miarę wysoki, obwodowy raczej niski. Nie ma to znaczenia w meczu, lecz w szybkości treningu jak najbardziej.
U zawodników podkoszowych (PF i C) wzrost raczej nie powinien być niższy niż ok. 206 cm. U PF-a, gdzie omówione już „boki” powinny być lepsze niż u centra warto się zastanowić, czy np. podania, kozłowanie, obrona na dystansie, rzuty są na satysfakcjonującym poziomie. Jeśli nie to będzie trzeba je polepszyć, a wtedy wzrost 220 cm bardzo spowolni trening np. kozłowania. Wtedy do treningu PF-a przydaje się zawodnik właśnie ok. 206-210 cm.
U zawodników na pozycjach PG i SG wzrost powinien być jak najmniejszy, maksymalnie ok. 198 cm, choć trening będzie szybszy, jeśli trenowany będzie miał tylko 180 cm.
U zawodników na pozycji SF sprawa się trochę komplikuje. Na tej pozycji gracz musi być wszechstronny, a więc mieć rozwiniętą i „górę” i „dół”. A więc trzeba trenować na każdej pozycji. Do tego najlepszy będzie wzrost gdzieś pośrodku skali, czyli między 195 cm, a 203 cm. Dodam, że tworząc SF-a do taktyk obwodowych (typu Run n Gun) lepszy będzie ten niższy 195 cm, a do taktyk podkoszowych (typu Look Inside) bardziej się nada gracz ze wzrostem 203 cm.


Last edited by piotras at 3/23/2010 4:42:11 AM

From: piotras

This Post:
00
136535.10 in reply to 136535.9
Date: 3/23/2010 4:31:45 AM
The In Your Face Dunkers
IV.3
Overall Posts Rated:
117117
Trening w czasie sezonu

Sezon trwa 14 tygodni i można go podzielić w następujący sposób:
Rozkład ilości meczy w sezonie
Tyg. 1-6: 3 mecze
Tydzień 7. : 2 mecze (3 w przypadku dalszej gry w pucharze, co w tak dalekiej rundzie nie jest proste)
Tyg. 8-11: 3 mecze
Tyg. 12-13: 2 lub 3 mecze, w zależności czy drużyna dalej walczy w play-off’ach
Tydzień 14.: 2 mecze, chyba, że drużyna gra 3. mecz finałowy

O ile tygodnie od 1 do 6 oraz od 8-11 nie sprawiają treningowego problemu to pozostałe ograniczają możliwości. W tygodniu 7. oraz 14 dla zdecydowanej większości przewidziane są tylko 2 mecze. W tych tygodniach bardziej odpowiednim treningiem jest trening dwóch pozycji (4 sloty treningowe po 48 minut), lub w razie „dziury” w kondycji, czy też rzutach osobistych można wykorzystać tego rodzaju tydzień do treningu ogólnego (czyli dla całej drużyny), który właśnie obejmuje kondycję, osobiste oraz formę. Trochę innym przypadkiem są play-offy, gdyż tu już liczą się nie tylko minuty treningowe, ale również wygrane mecze. Dlatego spodziewając się wygranych, lub pewnych przegranych można zastosować trening dla jednej pozycji. W innych przypadkach warto zastanowić się nad treningiem na dwóch pozycjach.

Q: „Mam 3 zawodników do treningu, a chciałbym ustawić trening dla dwóch pozycji, np. 1 na 1. Jak najlepiej skorzystać z takiego treningu?”
A: „Rzeczywiście jest to mały problem. Jedną z możliwości jest posiadanie w składzie dodatkowych dwóch graczy, w wieku np.22 lata, którzy nie są za starzy do nieczęstego treningu. Można również dokupywać dwóch 18-sto latków, tylko po to, by otrzymali oni 2 tyg. treningu np. zbiórek, zaliczyli skok, a następnie zostali sprzedani z zyskiem. Jest to również okazja, by np. polepszyć swoim PF-om rzut, lub obrońcom zbiórki (trening poza swoją domyślną pozycją, czyli polepszanie „boków”).
Jedno jest pewne- wykorzystaj taki trening jak najlepiej i nigdy nie aplikuj go graczom za starym na trening (od 25 lat w górę).



Last edited by piotras at 3/23/2010 4:42:47 AM

From: piotras

This Post:
00
136535.11 in reply to 136535.10
Date: 3/23/2010 4:31:52 AM
The In Your Face Dunkers
IV.3
Overall Posts Rated:
117117
Trening właściwy

Q: „Mam odpowiednich graczy do treningu, odpowiedniego trenera, zawodników na resztę nietrenowanych pozycji. Wiem kogo będę chcieć sprzedać w połowie sezonu, by kupić lepszego trenera i jednego, trochę lepszego zawodnika z doświadczeniem. Co teraz?”
A: „Rozpoczynamy trening właściwy, czyli powolne i żmudne budowanie coraz to lepszych zawodników. Na starcie najlepszym treningiem jest obrona (na dystansie-trening presji, lub pod koszem). To pozwoli na częstsze rozgrywanie przez 1 zawodnika meczy przez 48 minut na jednej pozycji, a także na coraz skuteczniejsze zatrzymywanie przeciwnika.”
Taki powinien być początek. Nie jest to konieczność, ale musisz pamiętać, że wytrenowanie dobrego ataku zajmuje więcej czasu niż obrony.

Q:„Jak sprawić by zawodnik grał przez 48 minut w meczu, a więc maksymalizował zdolności treningowe mojej drużyny?”
A: „To bardzo ważne pytanie, ponieważ nie trenując 3 graczy w tygodniu oraz nie zapewniając im 48 minut w meczu na trenowanej pozycji polepszanie Twoich zawodników nie idzie pełną parą. Musisz więc poznać zasady, które TRZEBA przestrzegać, by szansa na odpowiedni rozkład minut była naprawdę duża.”

UWAGA: To czy będziesz trenować trzech, czy też dwóch zawodników na jednej pozycji zależy tylko od Ciebie. Możesz przecież wystawiać w pierwszej piątce swoją gwiazdę w dwóch meczach w tygodniu, a na rezerwie i w sparingu gracza dodatkowego, który również będzie ostro trenował. Trening trójki jest bardziej opłacalny ekonomicznie (czyli inwestycja w przyszłość), trening dwójki może pomóc w wygrywaniu obecnych meczy.



Last edited by piotras at 3/23/2010 4:59:05 AM

From: piotras

This Post:
00
136535.12 in reply to 136535.11
Date: 3/23/2010 4:31:59 AM
The In Your Face Dunkers
IV.3
Overall Posts Rated:
117117
„48 minut w meczu”

-Na stronie „ustaw skład” wybierasz opcje „Zmiany: Dokładnie wg listy rezerwowych”, natomiast „Problem fauli: Pozwól im grać”. Najlepiej ustawić takie ustawienie jako domyślne.
Spójrz na obrazek : http://img227.imageshack.us/img227/7519/ustawieniad.jpg
-W tabeli Wybrani zawodnicy (link: http://img38.imageshack.us/img38/7131/ustawienia2.jpg )mogą być TYLKO gracze, którzy mają przypisaną jakąś rolę w pierwszej piątce, na rezerwie, lub na głębokiej rezerwie. Pozostali muszą być przeniesieni do tabeli Pozostali zawodnicy.
-Wybrany do treningu na jednej pozycji zawodnik MUSI być ustawiony jako gracz pierwszej piątki, rezerwowy oraz na głębokiej rezerwie. Spójrz jak ustawiłem do treningu na pozycji PG mojego zawodnika Huberta Gresztę.
Link http://img85.imageshack.us/img85/9238/ustawienia3.jpg

Patrząc na tabelę Wybrani zawodnicy zauważysz, że każdy z nich ma przypisaną pozycję w meczu.
Czy zawodnik rozegrał pełne 48 minut widać w zakładce „Zarządzaj drużyną”. Nie przejmuj się, gdy któryś z trenowanych graczy rozegra 47 minut i 30 sekund. Strata w treningu nie powinna być tak duża, by poświęcać trening innych młodzików.
UWAGA: Takie ustawienie nie daje 100% pewności, że zawodnik rozegra 48 minut. Zdarzają się wyjątki, najczęściej spowodowane zejściem zawodnika za faule. To kolejny powód by trenować obronę i nie zaniedbywać kondycji.



Last edited by piotras at 3/23/2010 4:57:36 AM

Advertisement