Minutos de jogo: Um jogador só recebe treino completo se jogar 48 ou mais minutos NA POSIÇÃO DO TREINO. Meti em maiusculas e a negrito para que se perceba bem que a posição que o jogo escolhe para o jogador não tem nada a ver com a posição do treino. Ou seja, de uma maneira muito simples, quando um treino é escolhido para a posição de base principal, TODOS os jogadores que jogarem nessa semana, nessa posição, irão receber treino sendo que apenas os que jogarem 48 minutos ou mais, nessa posição, recebem treino completo. Um jogador não treina mais se jogar mais de 48 minutos no entanto não irá receber treino completo se treinar menos que 48 minutos! É incerto a percentagem de treino a menos que terá para os diferentes minutos mas sabe-se que a diferença é exponencial o que significa que 24 minutos não correspondem a metade do treino mas sim bem menos que isso (bem menos!!!).
Número de posições treináveis: A questão aqui coloca-se de uma forma muito simples… Mais posições –> mais jogadores -> mais marmanjos para o treinador olhar -> menor a qualidade do treino! É certo e sabido que treinar uma posição treina mais rapidamente os jogadores do que treinar duas posições ou três posições! No entanto, tenham em consideração que ao treinarem mais posições estão também a treinar mais jogadores sendo que a diferença de pops num jogador que treine em 2 posições ou em 1 posição poderá ser de apenas 2 pops por época dependendo do tipo de treino escolhido. A maior parte dos users prefere treinar 1 ou 2 posições devido à lentidão do treino de 3 posições!
Balanço das skills: Talvez uma das partes menos estudadas de do treino mas que certamente influencia a capacidade de um jogador subir as características. Quanto mais balanceadas estiverem as skills principais do jogador (no caso de bases Drible, Passe e Defesa Exterior, no caso de postes Ressalto, Desarme de Lançamento e Defesa Interior) mais facilmente o jogador subirá numa dessas características. Se, hipotéticamente, um base tiver bons niveis de drible e defesa exterior mas muito fraco de passe, será mais fácil subir a passe (até equilibrar) do que a qualquer uma das outras skills. Existe uma relação entre todas as skills que cria este balanço e poderemos imaginar isso também na vida real; um jogador com bom nível de drible terá mais facilidade em melhorar a sua capacidade de penetração do que o contrário!
E se eu quiser treinar a equipa toda?
Existem certos tipos de treino que permitem treinar a equipa toda chamados treinos colectivos (Forma, Resistência e Lances Livres) e outros que permitem treinar todas as posições (Passe, Lançamento, Ressalto, etc..). A diferença é que no primeiro caso o teino não depende do número de minutos que o jogador joga na posição e todos os jogadores, independentemente de jogarem ou não ou mesmo que estejam lesionados, treinam! Este tipo de treinos podem ser úteis dependendo de vários factores sendo que lances livres e resistência são sempre boas opções no começo ou fim da época ou durante os all star games que é quando a maior parte das equipas apenas tem dois jogos. A forma deverá ser treinada quando temos um jogo muito importante pela frente que sabemos que só podemos ganhar se tivermos os jogadores em forma (caso para finais, jogos da taça ou para equipas cujo treino de jogadores não os beneficie). No segundo caso, os jogadores terão à mesma que fazer 48 minutos para poderem treinar e o treino é mesmo muito lento!
Last edited by Killer Penguin at 4/13/2010 1:49:04 PM