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Motivation

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35245.2 in reply to 35245.1
Date: 6/11/2008 2:44:52 AM
Barmbek Skunks
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Die kleinen Stinkis
das bedeutet das einer von euch geTIET hat und der andere hat Crunch Time gespielt...

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35245.3 in reply to 35245.2
Date: 6/11/2008 2:46:07 AM
Barmbek Skunks
II.1
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Die kleinen Stinkis
dachte ich zumindest aber bei den Ratings kann ddein Gegner eigentlich gecruncht haben .... also mal auzf die Antwort eines Experten warten :-)

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35245.4 in reply to 35245.2
Date: 6/11/2008 2:47:31 AM
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ich war nicht beteiligt, aber danke für die antwort.

das wurde dann also geändert, vorher hat man doch nur eine aussage bekommen welche mannschaft mehr investiert hat - oder?

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35245.5 in reply to 35245.4
Date: 6/11/2008 2:50:52 AM
Barmbek Skunks
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Die kleinen Stinkis
weiss nicht genau, ich glaube beide Aussagen wurden gleichzietig eingeführt..

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35245.6 in reply to 35245.5
Date: 6/11/2008 2:52:01 AM
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okay, dann habe ich sie anscheinend vorher noch nier gesehen.

danke für die schnellen antworten ...

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35245.7 in reply to 35245.6
Date: 6/11/2008 2:52:22 AM
Barmbek Skunks
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Die kleinen Stinkis
gerne ...

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35245.8 in reply to 35245.3
Date: 6/11/2008 10:12:20 AM
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dachte ich zumindest aber bei den Ratings kann ddein Gegner eigentlich gecruncht haben .... also mal auzf die Antwort eines Experten warten :-)


Also ich habe TIE gespielt, von daher muss mein Gegner also CT gespielt haben, mich wundert (freut es) allerdings das ich trotzdem gewonnen habe, sehr merkwürdig...

From: Badgirl

To: OJAY
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35245.9 in reply to 35245.8
Date: 6/11/2008 3:22:36 PM
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ok nochmal auch wenn mir keiner glaubt:

Der Einsatz fließt nicht mehr oder kaum noch in die Ratings ein!!!!

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35245.10 in reply to 35245.9
Date: 6/11/2008 3:33:06 PM
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Der Einsatz fließt nicht mehr oder kaum noch in die Ratings ein!!!!
In der News stand, dass der Einsatz nicht mehr in die Ratings der Spieler einfließt. Ob das auch für die Teamratings gilt, bin ich mir nicht sicher. Hier der Newstext auf deutsch:

"* Motivationsänderung: Durch die Reduktion des Zufallfaktors können wir die Motivationsfunktion sinnvoller gestalten als heute. Derzeit beeinflussen "Gas geben" und "ruhig angehen" die Fähigkeiten der einzelnen Spieler; bspw hat der gleiche Spieler bei "Gas geben" bessere Skills in Rebounding. In der neuen Version bleibt der Rebound-Skill gleich, aber er bekommt eine bessere Chance zwischen ihm und seinem Gegenspieler den Rebound tatsächlich zu erzielen."

Quelle: (8928.28)



Last edited by hausecke at 6/12/2008 1:26:23 AM

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35245.11 in reply to 35245.10
Date: 6/12/2008 12:43:26 AM
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Der Einsatz fließt nicht mehr oder kaum noch in die Ratings ein!!!!
In der News stand, dass der Einsatz nicht mehr in die Ratings der Spieler einfließt. Ob das auch für die Teamratings gilt, bin ich mir nicht sicher. Hier der Newstext auf deutsch:

"* Motivationsänderung: Durch die Reduktion des Zufallfaktors können wir die Motivationsfunktion sinnvoller gestalten als heute. Derzeit beeinflussen "Gas geben" und "ruhig angehen" die Fähigkeiten der einzelnen Spieler; bspw hat der gleiche Spieler bei "Gas geben" bessere Skills in Rebounding. In der neuen Version bleibt der Rebound-Skill gleich, aber er bekommt eine bessere Chance zwischen ihm und seinem Gegenspieler den Rebound tatsächlich zu erzielen."

Quelle: [message= 8928.28]





Der Regelpassus bekräftigt sogar Badgirls These und ich bin ebenfalls davon überzeugt, das die Unterschiede in den Mannschaftsratings zwischen "normal" und "tied" marginal sind^^

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35245.12 in reply to 35245.11
Date: 6/12/2008 1:28:45 AM
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Naja, der Rebound-Skill ist das was der Spieler hat. Im Boxscoure steht das Rating für Rebounding.

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