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Pequeña Guia:

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5601.2 in reply to 5601.1
Date: 11/3/2007 4:16:43 AM
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Economia:

-La economía tiene un desglose de tus gastos e ingresos de los últimos siete días
-Ingresos: ingresos temporales, taquilla, intereses y merchandising...
-Gastos: Salario de tus jugadores, empleados y scouts.

-Empiezas con 100k$ para que lo gastes en lo que quieras pero el banco no te dejará gastar si estas por debajo de 0$...
-Si estas en números rojos, tendrás que pagar un interés del 5%
-Y si estás por debajo de -500k$, debes salir de esas cifras en dos semanas o se te despedirá como mánager general por bancarrota.

Pabellon:

-Cuanto mas contentos esten tus aficionados, más vendrán, y comprarán los más caros que se puedan permitir. Para sacarle el máximo provecho a los tickets, debes calcular su mejor precio, así como el número apropiado de asientos de cada tipo. Por ejemplo, si llenas tus asientos de General, debes intentar aumentar tu pabellón incluyendo mas asientos de General, o bajando el precio de asientos de Preferente

-Debes poner el precio de General entre 5-20$, Preferente entre 17-70$, Tribuna entre 50-200$, y Palco entre 400-1600$

Equipo Tecnico:

Además de jugadores de baloncesto, el equipo se beneficia de contratar distintos empleados para realizar diferentes tareas:

- Los doctores ayudan a prevenir las lesiones de los jugadores así como ayudar a curarlas. (Si recien empiezas no te conviene cambiarlo)

- El Entrenador te ayuda a maximizar los beneficios de las horas de entrenamiento, tanto en el partido como durante la semana.
(Es recomendable tener uno de 7 hasta de 10, ya que los entrenamientos son mas rapidos y las tacticas mejores)

- El Director de Relaciones Públicas ayuda a crear una imagen del equipo, incita a los hinchas a ir a los partidos y pagar más por las entradas
(Con uno de 4 o 5 esta bien, despues con el tiempo si te lo puedes permitir uno de 10)

Plantilla/Jugadores:

Las calificaciones de los jugadores representan lo siguiente:

Tiro: Un mejor tirador anotará más y mejor a cualquier distancia.

Alcance de Tiro: Un jugador con mayor alcance de tiro verá que la eficacia de sus tiros disminuirá menos de lo normal a medida que se aleja del aro.

Defensa Exterior: Un jugador con mejor defensa exterior será más efectivo defendiendo tiros exteriores y presionando a quienes trasladan la pelota.

Manejo: Permite que el jugador evite perdidas en el traslado. Es importante contra defensas que presionan o, en general, contra una buena defensa perimetral.

Penetración: Le permite al jugador crear su propia oportunidad de tirar sin necesidad de un buen pase de un compañero. Más penetraciones generan más tiros y aumenta la calidad del promedio de tiros.

Pases: Ayuda a crear buenos tiros (y recibir asistencias). Un mal pasador hará que su equipo sea más propenso a tener perdidas.

Tiro Interior: Un jugador con mejor tiro interior convertirá más tiros de dos puntos.

Defensa Interior: Un jugador con mejor habilidad en este aspecto será más efectivo evitando anotaciones interiores del equipo rival.

Rebotes: Un buen reboteador se hará más veces con la pelota después un tiro fallado. Ten en cuenta que la altura del jugador ya está considerada dentro de esta habilidad. Un jugador que mide 2.18 pero tiene una mala calificación de rebotes simplemente es muy malo posicionándose y no va a capturar muchos rebotes. Aunque aprenderá a rebotear más rápido.

Tapones: Cuanto más calificación tenga, mas tapones hará en cada partido. No es muy útil para jugadores exteriores.

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5601.3 in reply to 5601.2
Date: 11/3/2007 4:17:41 AM
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Resistencia: Un jugado con alta resistencia se va a cansar más despacio, y podrá permanecer en la pista por más tiempo.

Tiros Libres: Ayudará a anotar tiros libres. Los jugadores internos tienden a recibir más faltas, pero esta habilidad es útil para todos los jugadores

DMI: Es un indicador de la habilidad global del jugador. Te puede ayudar a darte una idea de cómo de bueno es un jugador

Las habilidades donde mejor nota tienen que tener es....

Bases y Escoltas: Tiro, Alcance de tiro, Defensa exterior, Manejo, Penetración, Pases

Aleros: Tiro, Tapones, Def.Interior, Tiro Interior, Rebotes, Penetración, Pases, Manejo,

Ala-Pívot y Pívot: Tiro interior, Def.interior, Rebotes, Tapones, Tiro, +Altura


Entrenamiento:

-Lo ideal es que los jugadores jueguen 48 minutos por semana, o un partido completo, con el fín de conseguir el máximo beneficio del entrenamiento. Si un jugador juega por debajo de 48 minutos, también mejorará, pero más lentamente que uno que juegue 48 minutos.

-Algo para recordar: al igual que en la vida real, los jugadores más jovenes mejorarán más rapidamente que los mayores, y los más altos entrenarán más rapido en algunas áreas mientras que los bajos lo harán en otras. Debes usar esta información para tu beneficio para optimizar el entreno


Entrenamiento "Residual"

Presion: Denfensa interior y exterior

Tapones: Tapones , defensa interior y rebotes.

Defensa interior: Defensa interios, Penetracion, Anotacion Interior y tapones

Rebotes: Rebotes y defensa interior.

Anotacion interior: Anotacion interior, defensa interior y Tiro

Uno contra uno: Penetracion, Tiro interior y tiro

Alcance de Tiro : Tiro, Alcance de tiro y manejo

Tiro: Tiro, alcance de tiro, Manejo y Penetracion

Manejo: Manejo y Penetracion

Pases: Pases y manejo.


Draft:

-El sistema del draft funciona así: Justo al termino de la liga regular 48 nuevos jugadores se generarán para el draft. Cada uno de los 16 equipos de la liga obtiene 3 elecciones en el draft, yendo en sentido contrario a la clasificación de la liga regular (justo antes de los playoffs y de la promoción). Así pues, un equipo que termine último en la liga regular, escoge primero en el draft, los empates se rompen por diferencia de puntos (puntos a favor, menos puntos en contra), si persiste el empate, el equipo con la mayor anotación. Trás ordenar a los equipos para las elecciones, se escoge por orden a los jugadores. El draft se hace 2 días despues del partido de desempate de la final.

-Para editar tu elección en el draft debes ir a Seleccionar tu Draft bajo el submenú del equipo




Esto no es nada del otro mundo, esta en reglas pero lo resumo para que se les haga mas facil...



Edited by Mod-Demian_22 (27/11/2007 18:38:56 CET)

Last edited by Mod-Demian_22 at 11/27/2007 6:38:56 PM

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5601.4 in reply to 5601.3
Date: 11/3/2007 9:06:30 AM
Hebraica Macabi
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La verdad, te felicito por que es un resumen muy prolijo. Buen trabajo

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5601.5 in reply to 5601.3
Date: 11/3/2007 10:16:20 AM
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A partir de ahora en vez de enviar a los principiantes a las reglas... los mandaremos a este post, jejejje ;)
Gran trabajo por esto y por la Selección!!!!
:)

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5601.6 in reply to 5601.3
Date: 11/3/2007 11:24:23 AM
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Excelente trabajo, gracias por tu esfuerzo.

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5601.7 in reply to 5601.1
Date: 11/3/2007 4:26:42 PM
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Buena guia, si señor.
Solo se m,e plantea una duda:
Si bajan los 4 ultimos de cada liga pero solo sube uno... no cuadra no?
Teoricamente han de bajar los mismos jugadores que subiran...

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5601.8 in reply to 5601.7
Date: 11/3/2007 4:28:55 PM
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No. Las divisiones son piramidales. Es como en HT q las primeras divisiones funcionan igual.

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5601.9 in reply to 5601.3
Date: 11/3/2007 7:53:27 PM
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La guía-resumen que has preparado está muy bien, aunque la verdad esd que yo como novato hecho más de menos unos consejos para principiantes, de por donde empezar.

Por ejemplo, no tengo ni idea de que poner en el scouting, de que hacer con los recursos financieros que tengo ahora mismo, si me voy al mercado de fichajes, si despido a mis jugadores o intento venderlos... vamos, más que nada para no meter la pata gastando el dinero del inicio en fichar y luego enterarme de que era más conveniente ampliar el estadio :-)