Yo creo (y es una opinión absolutamente personal) que la experiencia funciona más como potenciador de habilidades que como elemento creador de lances de juego.
Es decir, creo que es posible, por ejemplo, que un jugador gane un 2-3% más de nivel en alguna (o todas, no sé) de sus habilidades. Lo cual le generaría un rendimiento superior apneas perceptible en un nivel, dos o tres, pero muy a tener en cuenta cuando ya se tienen 10 o 12 niveles de experiencia.
A la larga, como resultado colateral, el aumento del porcentaje de experiencia del nivel de defensa (por ejemplo) sí contribuiría a una reducción de faltas, pero no sería una consecuencia directa, y tampoco sería un factor resolutivo.
No sé si me explico...