2-3 on üks halvemaid kaitseid üldse.
Mina paneks hierarhiasse nõndaviisi:
MM
3-2
kõik muu
tükk tühja maad
veel tühja maad
...
2-3
MM eeldab muidugi et sul mehed suudavad kaitsta nii seest kui väljast piisavalt, ehk siis kui mu PG lähivise on 17 ja sinu PG kaitse alas (ilmselt ka blokioskus loeb) on 8 siis sul pikka pidu pole kui ma suudan selle mismatchi rünnakul tekitada. Hea variant nt mingi isolatsioon või s2p, ilmselt ka kannatlikult.
Ma usun ka, et terve mäng on ehitatud kalkulatsioonile ja kui tekib valemis mismatch siis mängumootor kipub seda ära kasutama. Samamoodi nt kui su mehe driving on 20 ja vastase kaitse on nt 13.. nende kahe vaheline erinevus on suurim siis mängumootor mängib selle sinu mehe peale. Samas reboundidega olen täheldanud, et see, kui mehel on kõrge väärtus lauavõitluses ei tähenda et just tema need lauad kõik endale krabab. Pigem see jaotub kuidagi meeskonna peale ära ja rohkem laudu võtab jällegi mismatch.
Pigem tundub nagu skillid lihtsalt lüüakse kokku ja siis mingi koefitsiendiga jagatakse need uuesti laiali.. ei oska täpselt öelda aga 20 lauavõitlusega mees ei võta kohe kindlasti alati kõige rohkem laudu. Pigem võtab terve meeskond. Sama võib olla kaitsega. Olen täheldanud kui mul oli Metin Eksi, 140kos mängujuht 20 kaitsega, siis üle tema suutis mu sõbra MJ oma 18 hüppeviske ja 14 raadiusega vabalt visata, mis ei ole üldse loogiline matchupi seisukohalt. Aga kui minu kaitsed kõik kokku lüüa ja tema visked+raadiused siis võisin ma alla jääda küll. Mis moodi game engine neid asju valib, seda ei tea Marin ka mitte.