BuzzerBeater Forums

BB Nederland > idee tegen team versterking in de beker.

idee tegen team versterking in de beker.

Set priority
Show messages by
This Post:
00
166596.21 in reply to 166596.18
Date: 12/21/2010 5:20:08 AM
Overall Posts Rated:
506506
Eigenlijk is er over de lange termijn al een soort van salaris cap aanwezig, namelijk je inkomstenplafond. Geen team kan het lang uithouden met een salarispost van 1 mil.

Voor de korte termijn ligt dit anders natuurlijk, zoals je al opmerkt. Hoe zou jij zo'n salaris cap voor je zien?

Bij welke ronde moet die ingaan? Hoe doe je dat met teams die in de competitie een salaris van 1.000.000 handhaven, maar opeens lager moeten zitten voor de beker? Wat als door bepaalde getallen de ene finalist zijn mooi speler niet kan opstellen omdat het gecombineerde salaris 700.001 wordt en bij de andere 699.999? Kan je hierdoor wel een harde cap stellen? Hoe lost dit zich op tav multiskilled spelers, stel Thijs had ipv een 475k center een 200k monstermultiskill gekocht voor 15m, voor zijn aankoop had hij zo'n 250.000 minder salariskosten dan 3point king. Met zo'n monstermultiskill blijft hij nog steeds daar onder qua salaris, maar hadden we dan niet dezelfde discussie gehad?

This Post:
11
166596.22 in reply to 166596.21
Date: 12/21/2010 6:07:24 AM
Overall Posts Rated:
9494
Ik had gedacht dat het voor de gehele competitie zou gelden en niet alleen voor de beker, dus dat maakt dat bezwaar overbodig en dan bijvoorbeeld aan de hand van deze tabel:

div IV max 250k aan salaris en max 100k aan coaches
div III max 500k aan salaris en max 150k aan coaches
div II max 750k aan salaris en max 200k aan coaches
div 1 max 1000k aan salaris en max 250 aan coaches

Dit zijn fictieve bedragen maar volgens mij moet zo een systeem wel kunnen werken

Dan de optie van Maupster dat je dan maar even voor heel veel SF spelers zorgt met een minimaal 150 skilpoints zou je kunnen ondervangen door een maximum aan posities te kunnen zetten, zeg 8 guards 4 powerforwards en 4 smallforwards en 4 centers dus een maximum roster van 20 spelers wat dan gelijk die uitweg ondervangt.

Brengt je in een situatie dat je als je goed managed niet meer met je inkomsten kan doen, je stadion uitbreiden naar het max en dan moet je dus met je selectie gaan spelen die aan hun CAP zit. Daar zou voor mij een gerichte uitdaging in kunnen zitten want nu is het opeens niet meer degene met de sterkste spelers die wint maar degene die er tactisch bovenuit steekt. Overigens zijn de bedragen die ik noem fictief en niet representatief, heb even niet gekeken naar wat nu de inkomsten en uitgaven in de hogere divisies zijn.

Ik snap dat dit het spel geheel op zijn kop zet, en ik zeg ook niet dat ik dit een goed plan vind maar ik denk wel dat dit de oplossing is voor het even snel spelers kopen om ze zodra ze binnen zijn er weer uit te kachelen. Het zou een idee kunnen zijn.

Gisteren overleg gehad met Maupster die me redelijk overtuigd heeft dat zijn standpunten zeker valide zijn en dat er aan dit een hoop haken en ogen zitten en dat het voor sommige mensen het spelplezier zou kunnen wegnemen wat niet de bedoeling is.

Wat ik dan persoonlijk wel een leuke vind dat als een team degradeerd ze bv 3 weken hebben om hun selectie uit te dunnen, immer de salary CAP werkt ook op de weg terug en je dus op de tranfermarkt redelijk goed kan shoppen als je omhoog gaat want immers die man moet of zijn spelers snel verkopen of ontslaan. Lijkt mij een interessante optie die er bij komt dan.


This Post:
00
166596.23 in reply to 166596.22
Date: 12/21/2010 6:21:44 AM
Overall Posts Rated:
506506
Je gooit het spel hiermee niet geheel op zijn kop, dit is immers eigenlijk al deels geïmplementeerd. Het is echter geen hard cap, maar een soft cap. Het inkomstenplafond in D1 in NL bvb ligt rond de 800k, dat betekent dat je niet veel meer dan 800k salaris kan voorzien op lange termijn.
Dat sommige spelers er voor kiezen om een paar seizoenen hun korte termijn prestatie te laten gaan door onder de 'cap' te gaan zitten en zo geld op de sparen, zodat ze ergens op langere termijn na een paar seizoenen een gooi naar de titel kunnen doen met wat extra kracht, is dat niet gewoon een extra tactische mogelijkheid binnen het spel?

Moeten we wel eindeloze constraints gaan stellen aan het gedrag en de strategie van managers, of moeten we iedereen zijn eigen weg laten kiezen? Het is toch juist mooi als managers de mogelijkheid hebben om verschillende paden in de slaan die allemaal evenzol naar succes kunnen leiden? Of willen we 1 snelweg aanleggen en de rest over een zandpad laten rijden?

This Post:
00
166596.24 in reply to 166596.23
Date: 12/21/2010 6:42:14 AM
Overall Posts Rated:
9494
ik zei al het is een idee waarvan ik de voordelen wel in kan zien, ik ben echter ook een realist en voorzie genoeg nadelen, je zal degraderen dan heb je een probleem, of je koopt een speler die opeens aan het einde van het seizoen 9 pops te hebben gemaakt en je dus weer over je cap heen gaat. Kortom er zitten genoeg problemen aan.

Aan de andere kant is het wel zo dat er nu wel een keer iemand is met een idee, dat als het opgezet wordt zoals het zou moeten zijn voor de lagere divisies een stuk makkelijker wordt om omhoog te gaan en voor de hogere divisies een stuk moelijker om daar te blijven.

De chemie die Maupster heeft bedacht of overgenomen (sorrie Maup maar dat is me niet geheel duidelijk) is op zich ook een goed plan maar ik zie dat niet werken, stel je hebt een blessure en moet even snel een vervanger aanschaffen dan doe je dat dus voor niets. Verder moet je dan ook aan het begin van het seizoen je opstelling al helemaal rond hebben anders ga je games verliezen omdat je nog een en ander moet inpassen.
Wat echter wel waar is van dit plan is dat je dus niet even snel kunt versterken.

Dan zou ik persoonlijk als we dan toch die kant opgaan het zo willen zien dat als je je speler al hebt in het preseason, zeg de eerste week van het seizoen de chemie standaard is en dat je een graadmeter hebt om te kijken wat de invloed is van een nieuwe speler die je koopt. Stel standaard is 5 dit klimt na verloop van weken naar 8, patsboem blessure of bekerfinale, bieden op speler en dan zie je bv staan Brengt chemie terug naar 3 of 4 of whatever

Dan kun je als coach de afweging maken, zit ik deze blessure uit of neem ik de lagere chemie
En wat als de oude speler weer fit is? gaat dan de chemie weer gelijk naar 8?

Zou in mijn ogen dan zo moeten zijn dat het een opstellings iets wordt, bv 5 spelers samen in het veld hebben een chemie van 8 en 5 andere spelers in het veld hebben een chemie van 6. Pas de nieuwe in en je chemie gaat naar 2 stel de nieuwe niet op en het blijft hetzelfde?

From: Nick

This Post:
00
166596.25 in reply to 166596.23
Date: 12/21/2010 6:48:13 AM
Overall Posts Rated:
6868
Ik denk dat het "chemie" idee wel het beste is. Met alle respect Snowflake, ik denk dat jouw idee niet haalbaar is. Zoals al eerder gezegd, er zitten te veel haken en ogen aan.
De vrijheid van managers wordt ermee belemmerd, en buzzerbeater is geen spel van "harde plafonds" die worden bekendgemaakt aan de community. Er zullen ongetwijfeld harde plafonds binnen BuzzerBeater zijn, echter moeten managers d.m.v. onderzoeken zelf achter deze plafonds komen.

Dit is hetzelfde als Hattrick. Ik weet niet of je dat speelt, maar daar heb je ook de Teamgeest. Dit werkt bij Hattrick nog gecompliceerder omdat deze is samengevoegd met de Beleving/Enthusiasm.
Om deze reden denk ik dat het chemie idee ook ingevoerd gaat worden, puur omdat Hattrick het heeft en het daar goed werkt. Er zijn bij Hattrick zó veel factoren die de teamgeest beinvloeden, ik krijg een idee dat BuzzerBeater daar ook naartoe wil.

When I run into an invisible spider web, I instantly become a kung-fu master.
This Post:
00
166596.26 in reply to 166596.25
Date: 12/21/2010 6:53:41 AM
Overall Posts Rated:
9494
ik speel geen hatrick, efant terrible zijn bij 1 spel is genoeg ;-)

ik vind de chemie oplossing ook niet slecht alleen dan moet het wel helemaal worden doorgevoerd. dus ook met spelers onderling en dat je ziet wat voor invloed ze op elkaar hebben. En niet alleen voor de bekerfinale maar voor het gehele seizoen.

En ja een hard cap zal managers aan de ene kant beperken aan de andere kant maakt het het wel allemaal een stuk interessanter. Er moet dan echt gepuzzeld worden ipv van ik zet mijn 80k guard op zijn 20k guard en mijn 120k center op zijn 40k center en zo gaat dat door.......Dan moet je echt gaan denken.

Van mijn part laat je het salaris vrij en zeg je doodleuk er mag maar voor 600k het veld in.... Dus 10 spelers van gemiddeld 60k en dan de rest op de tribune of bv 6 spelers van 100k en de rest op de tribune. Je kan zoveel verzinnen in deze optie

From: BB-Patrick

To: Nick
This Post:
00
166596.27 in reply to 166596.25
Date: 12/21/2010 6:56:09 AM
Overall Posts Rated:
506506
Teamgeest in Hattrick is nagenoeg gelijk aan Beleving in BuzzerBeater, met de uitzondering dat een persoonlijkheid van een speler bij Hattrick bij een transfer voor een kleine positieve of negatieve hit kan zorgen. Dus dat lijkt me niet echt een treffende vergelijking en mis ook even waar Chemie in dat verhaal thuishoort.

Last edited by BB-Patrick at 12/21/2010 6:56:32 AM

From: Nick

This Post:
00
166596.28 in reply to 166596.27
Date: 12/21/2010 7:11:39 AM
Overall Posts Rated:
6868
Teamgeest in Hattrick is nagenoeg gelijk aan Beleving in BuzzerBeater, met de uitzondering dat een persoonlijkheid van een speler bij Hattrick bij een transfer voor een kleine positieve of negatieve hit kan zorgen.

Hmm hier ben ik het niet echt mee eens, sorry.

In BB is het enige wat meetelt om de Beleving het volgende: wedstrijdinstelling (TIE, normal, CT)
Bij HT zijn het de volgende aspecten:
-Leiderschap van de Trainer/Coach
-Transfers (goed idee dus voor BuzzerBeater)
-Wedstrijdinstelling (PIC, normal, MOTS)
-Trainingsintensiteit
-Zelfvertrouwen van het team, wordt beinvloedt door psychologen.
-Misschien vergeet ik er nog wel een of twee.

Ik denk dus wel dat je kan stellen dat Teamgeest en Beleving te vergelijken zijn, maar zeker niet gelijk zijn aan elkaar.


Dus dat lijkt me niet echt een treffende vergelijking en mis ook even waar Chemie in dat verhaal thuishoort.

Hoe bedoel je dit? Met de gegevens hierboven kan je wel stellen dat Chemie en Beleving samen ookwel Teamgeest genoemd kunnen worden toch? En dan nog is Teamgeest gecompliceerder dan in BuzzerBeater de Chemie en Beleving samen.

When I run into an invisible spider web, I instantly become a kung-fu master.
From: BB-Patrick

To: Nick
This Post:
00
166596.29 in reply to 166596.28
Date: 12/21/2010 7:19:07 AM
Overall Posts Rated:
506506
Nee, het idee van Maupster is dat als je een speler komt hij niet zomaar op 100% van zijn kunnen moeten functioneren in zijn nieuwe team. Dit is bij Hattrick precies hetzelfde. Een hit op je teamgeest door een slechte persoonlijkheid komt heel enkel voor en is soms zelfs een positieve zin, dus dat zal ik sowieso helemaal los zien van Chemie. Chermie heeft in die definitie totaal geen relatie met teamgeest, vandaar ook mijn opmerking.

Overigens staat bij HT zelfvertrouwen geheel los van de teamgeest, het leiderschap van de coach is gewoon een variabele die de snelheid van de beweging naar het beginpunt beïnvloed (een variabele die in BB overal gelijk is)

Ik denk dat je wat dingen door elkaar haalt, tenminste zo lijkt het wel

(De essentie van dit topic komt voor uit het willen oplossen van het probleem de "divine-trick", voor zover men het een probleem wil noemen. Deze term komt rechtstreeks over uit HT waar men "Goddelijke - Divine - spelers inkocht en verkocht voor een prestatieboost waarbij alleen het salaris betaald hoefde te worden. De Divine Trick wordt nog steeds toegepast in Hattrick, en dus zou ik niet zeggen dat Chemie daar wel werkt)

Last edited by BB-Patrick at 12/21/2010 7:35:30 AM