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Neue Engine

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86262.22 in reply to 86262.21
Date: 5/7/2009 4:34:45 PM
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Schaut mal im englischen Forum:

Scrimmage Game Engine Feedback v2. Diskussion um Rebounds mit unmöglichen Resultaten -startet hier: [message=87048.44 ]


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86262.23 in reply to 86262.10
Date: 5/7/2009 4:44:35 PM
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ich seh das jetzt erst hier: die meisten Spieler haben entweder PS oder HD 7, die Summe ist bei 9 bis 14.

Ein Spieler hat 7 mit miserablem Handling. Logischerweise hat er die wenigsten TOs: 2. Dorante und Hümbelin haben HD & PS von 14 und handeln sich 7 bzw 5 TOs ein.

Das scheint mir nicht normal - ist aber inzwischen besser geworden oder irre ich mich?

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86262.24 in reply to 86262.23
Date: 5/7/2009 5:23:22 PM
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ich hab heute 2 to gemacht, und allgemein gute Guards auf den feld gehabt, müssten man aber trotzdem mal verfolgen wobiei die Klagen nchgelassen haben über die TO's.

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86262.25 in reply to 86262.24
Date: 5/8/2009 1:43:46 AM
Beetle-Team
II.2
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Second Team:
Waikiki-Beach
Hi CrazyEye

ich hab heute 2 to gemacht, und allgemein gute Guards auf den feld gehabt, müssten man aber trotzdem mal verfolgen wobiei die Klagen nchgelassen haben über die TO's.

Huch, da muss ich aber wiedersprechen, wegen den Klagen, meine Pfeiffen hatten gestern 9 TO, das ist nun wirklich nicht normal. Was die Rebounds angeht, war es auch aussergewöhnlich, 26 OR 85 Rebounds total. Gewonnen habe ich übrigens mit 135-70 gegen einen 2. Ligisten aus Zypern. (Er hatte 14 TO)!



Man ist erst besiegt, wenn man sich geschlagen gibt!
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86262.26 in reply to 86262.25
Date: 5/8/2009 2:01:49 AM
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Hmm, stelle bei einem meiner mit OD nicht gerade gesegneten Spieler fest, dass er zunehmend die Tendenz entwickelt, Steals zu prodzuieren. Liegt das an der neuen Engine, oder ist die "Theorie", dass Steals nur mit der Kombo OD + gegenrische Unfährigkeit zu tun haben, überholt, und es gibt sowas wie einen weiteren sehr wichtigen Skill für Steals?

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...
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86262.27 in reply to 86262.25
Date: 5/8/2009 3:38:34 AM
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die TO sollten ja schon angehoben wurden, ich denke wenn es in der "Regel" bei 10 TO pro Spiel/Team bleibt ist es ein bißchen höher als mit den alten System und damit in gewollten rahmen. Ausrutscher nach unten und oben natürlich ausgenommen. teilweise war die FCP aber sehr effizient mit der Änderung ich glaub das wurde etwas kastriert wieder.

Und über rebounds meckert fast jeder, auch ich^^

From: S.Bock

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86262.28 in reply to 86262.27
Date: 5/8/2009 3:43:10 AM
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bei den Rebounds sehe ich v.a. das Verhältnis als Problem: Ich hatte 27 OR und 30 DR, so was gibts maximal in der D-Jugend.

Und dass mein SG der auf PF spielt gleich 6 Turn. macht, ist auch erstaunlich.

From: CrazyEye

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86262.29 in reply to 86262.28
Date: 5/8/2009 4:10:09 AM
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nicht zu vergessen, das laut Ratings dein gegner die besseren Rebounder hatte ;9

From: CrazyEye

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86262.30 in reply to 86262.28
Date: 5/8/2009 4:20:15 AM
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(12732841) - vielleicht das extremste beispiel :) Aber auch hier massig off Rebs, und auch hier bessere Team ist klar unterlegen.

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86262.31 in reply to 86262.28
Date: 5/8/2009 5:10:08 AM
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Realitätstreue ist das eine, aber Leuten wie ich, die glauben ein Basketball sei schwarz-weiss, ist das egal.

Wenn der Rebound Skill zudem noch invers proportional mit den gemachten Rebounds korreliert, dann könnte das Spiel etwas Glaubwürdigkeit verlieren.

Ich auf jeden Fall hätte dann kein Bock mehr

From: SKill

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86262.32 in reply to 86262.31
Date: 5/8/2009 6:39:49 AM
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also bei mir schaut es im letzten trainingsspiel eigentlich ganz gut aus.

68GR davon 21 OR
29 TO und 9 ST

die 29 TO sind zusatande gekommen, weil der gegner presse gespielt hat.
und wenn man berücksichtigt, das die spieler die bei mir gespielt haben nich die besten in passing und handling sind, dann geht das vollkommen in ordnung und es würde sich vllt mal lohnen häufiger ne presse zu spielen.

Edit sagt: die reb verteilung war eigentlich auch ganz okay.

Last edited by SKill at 5/8/2009 6:40:12 AM

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