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3erquote

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51154.23 in reply to 51154.22
Date: 9/23/2008 12:27:20 PM
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Nur wird z.B. eine doppelte Reichweite nicht gleich zu doppelt so vielen 3er führen, oder zu doppel so vielen erfolgreichen 3er führen


stimmt. nur wie letzendlich berechnet wird, wissen höchstens die entwickler.
meine oben dargelegte theorie würde besagen, dass sich durch ein skillup die 3erquote um 1:20 des maximums steigern würde.
leider ist es unwahrscheinlich, dass die berechnung so einfach ist ;)

Last edited by red_giant at 9/23/2008 5:24:31 PM

*no bird soars too high, if he soars with his own wings* - william blake
From: SKill
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51154.24 in reply to 51154.23
Date: 9/24/2008 2:27:36 PM
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allso ich kann allen nur sagen, das seeeeehr viel an der erfahrung der spieler liegt.
meine spieler mit herrausragen im JS haben wesentlich schlechtere quoten als mein SF mit beachtlich im JS, er hat aber eine erfahrung von überzeugend, was denke ich den aus schlag gibt. der SF 3er quote von 51% der rest so zwischen 30-40%

From: Tattoro

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51154.25 in reply to 51154.24
Date: 9/24/2008 2:29:47 PM
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Als gegnerische SFs laufen aber auch oft Spieler auf, die nicht so gute OD haben. Dadurch wird dein SF wohl auch besser zur Geltung kommen. Ich denke, dass da immer mehrere Faktoren reinspielen.

From: red_giant

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51154.26 in reply to 51154.24
Date: 9/24/2008 2:35:42 PM
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also bei mir js herausragend, erfahrung unbeholfen, 3er 30%, rw überzeugend
js ausgezeichnet, erfahrung kläglich, 3er 40%, rw beachtlich
=> meiner meinung nach sind das wichtigste im direkten vergleich die anderen skills wie ZzK und Ps

*no bird soars too high, if he soars with his own wings* - william blake
From: SKill

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51154.27 in reply to 51154.26
Date: 9/24/2008 3:30:59 PM
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was passpiel damit zu tun? Zzk naja vvlt da doch eher dribbling um sich selbst ne wurfchance zu erarbeiten.
und mit dfer erfahrung meinte ich auch nicht das es das wichtigste ist, aber scheinbar schon ein wichtiger faktor ist, denn die gegner in meiner liga trainieren mehr außen als innen, also lässt sich leicht drauf schließen, das deren spieler in der OD nich all zu schlecht sein können.

From: red_giant

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51154.28 in reply to 51154.27
Date: 9/24/2008 4:08:42 PM
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Wenn man zwei gleiche Spieler hat, die sich nur im Passspiel-Skill unterscheiden, sollte (laut Regeln) der mit mehr Passspiel eine bessere 3er Quote haben (da er mehr die guten Chancen nutzt) und mehr assists haben.
Das gilt analog auch für andere Skills, wie Zug zum Korb. Also es ist so erst mal schwer zu vergleichen.
by hausecke

*no bird soars too high, if he soars with his own wings* - william blake
From: CrazyEye

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51154.29 in reply to 51154.27
Date: 9/24/2008 4:11:34 PM
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was passpiel damit zu tun?


Theorie an: Der spieler wiegt ab was effektiver ist ein eigener Wurf oder ein paasss zum Mitspieler, kann er besser/sicherer passen nimmt er nur leichtere Würfe.

Zzk naja vvlt da doch eher dribbling um sich selbst ne wurfchance zu erarbeiten.


Dribling ist nur die Ballkontrolle, und ist wichtig für den Spielaufbau und gegen gegenspieler die gerne Steals machen. Zzk ist der Skill der dafür sorgt wie gut man sich selber ne chanche erabreiten kann, das Korb in der übersetzung ist nur etwas irritierend.

und mit dfer erfahrung meinte ich auch nicht das es das wichtigste ist, aber scheinbar schon ein wichtiger faktor ist, denn die gegner in meiner liga trainieren mehr außen als innen, also lässt sich leicht drauf schließen, das deren spieler in der OD nich all zu schlecht sein können.


mmhh ganz ehrlich ich habe leute mit XP gehabt die die Bälle regelmäßig weggewurfen haben und miese Quoten fabrizierten. zudem trainieren sie doch eher 2 statt 3 positionen, was wiederum heißt deine Guards haben starke gegenspieler dein Forward weniger(und selbst ich hatet probs einen gut verteidigenen SF zu kaufen)


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51154.30 in reply to 51154.29
Date: 9/24/2008 4:46:49 PM
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theorie: der spieler wägt ab, was effektiver ist (ein eigener wurf oder ein pass zum mitspieler). kann er besser/sicherer passen nimmt er nur leichtere würfe.

hört sich gut an ;)

dribbling ist nur die ballkontrolle, und ist wichtig für den spielaufbau und gegen gegenspieler die gerne steals machen. Zzk ist der skill der dafür sorgt wie gut man sich selber ne chanche erabreiten kann, das "korb" in der übersetzung (von "driving") ist nur etwas irritierend

also ich hab einen guard, der in drib 1 ist und in 25 min 0,4 TO hat

*no bird soars too high, if he soars with his own wings* - william blake
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51154.31 in reply to 51154.30
Date: 9/24/2008 5:35:55 PM
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ich denke auch, dass gegenspieler, bzw. das ratingverhältnis angriff vs. defense die größte rolle spielen dürfte. bsp. gegen ne furchtbare av trifft auch der blindeste scharfschütze.

abgesehen davon sollte man unbedingt

1. die anzahl der würfe einbeziehen. mein "bester" dreierschütze (jumpshot 3/ range 6) liegt bei überragenden 44%, jedoch auch bei nur bei 4von9 versuchen...

wenn er den nächsten trifft, ist er bei fantastischen 50%, wenn er ihn versemmelt nur noch bei 40%...

2. sollte der faktor zufall einbezogen werden... ich stell mir das grob vereinfacht so vor:

IF js angreifer > av verteidiger THEN trefferwahscheinlichkeit= 50%+x

worauf ich hinaus möchte, buzzerbeater rechnet immernoch mit einsen und nullen und ist immernoch wahrscheinlichkeitsbasierend.

trefferquoten jenseits der 33% ist im reallife außerdem ganz ordentlich, wenn es sich nicht gerade um einen spezialisten handelt, und über 50% ist selbst für spezialisten nahezu unmöglich, wenn man nicht gerade jason kapono heißt

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51154.32 in reply to 51154.31
Date: 9/25/2008 2:58:43 PM
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oder daniel gibson

*no bird soars too high, if he soars with his own wings* - william blake
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51154.33 in reply to 51154.31
Date: 9/25/2008 3:15:22 PM
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schöne theorie ;)
jetzt auf meine spieler bezogen, die schon 104 respektive 83 3er geschossen haben und bei 29% und 39% liegen, und in fast 20 spielen gespielt haben, müsste sich das thema gegner eigentlich ausgleichen.

*no bird soars too high, if he soars with his own wings* - william blake