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proposte per la nuova stagione

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12478.24 in reply to 12478.16
Date: 1/14/2008 12:52:48 AM
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a) Sistemare il problema della resistenza in caso di infortunio
b) pic/mots a me non convincono, ma se ne può parlare
c) aggiungere una ricerca per fascia di stipendio nella pagina dei trasferimenti
d) poter ordinare in maniera differente la pagina delle statistiche della squadra
e) migliorare la gestione degli specialisti
f) aggiungere un allenamento, specifico, per singolo giocatore. Ovvero, lasciare l'allenamento attuale ma aggiungere uno slot settimanale per un unico giocatore da potenziare. Risolve anche il problema della resistenza in caso di infortunio.


non avevo letto le tue perchè stavo scrivendo...

...mi piacciono soprattutto a, c, d ed f pure non mi dispiace.

b ed e sono secondarie per me...

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12478.25 in reply to 12478.24
Date: 1/14/2008 12:54:15 AM
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Ho letto anche io le tue. Ottimo, quoto tutto.

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12478.26 in reply to 12478.25
Date: 1/14/2008 1:07:35 AM
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beh molte delle cose che avete scritto sono largamente condivisibili...

la priorità mi sembra quella degli infortuni, e dell'annesso calo di resistenza...che si possa cambiare la situazione tramite una maggiore efficacia degli specialisti di livello medio/alto, o attraverso cali minimi di resistenza, o rivedendo interamente il discorso degli specialisti, penso che cmq sia decisamente il problema più scottante al momento

su pic e mots io avanzerei una proposta: affiancare al fattore entusiasmo un fattore fatica o impegno di squadra...con vittorie e sconfitte a determinare la situazione entusiasmo, e con pic e mots che determinino invece il fattore fatica, una sorta di "resistenza globale"... il fatto che partitella o partita della stagione debbano influire sull'entusiasmo ancora non lo digerisco bene...

quoto alla grande le proposte "minori" su statistiche individuali/di squadra e sugli stipendi nella pag trasferimenti...

sull'allenamento una maggiore flessibilità e una rosa più ampia di scelte penso bastino, quello individuale si andrebbe magari a sovrapporre a quello per ruoli in termini di % d'allenamento e forse diventerebbe un po' più complesso come discorso...

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12478.27 in reply to 12478.26
Date: 1/14/2008 1:33:29 AM
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1)abbassare il massimo livello di ts raggiungibile (che so, 9 mi pare un valore più che accettabile visto che è quasi il doppio del ts normale) e diminuire decisamente il tempo per cui si protrae l'asta dopo un rilancio.

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12478.28 in reply to 12478.27
Date: 1/14/2008 1:37:00 AM
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1)abbassare il massimo livello di ts raggiungibile (che so, 9 mi pare un valore più che accettabile visto che è quasi il doppio del ts normale) e diminuire decisamente il tempo per cui si protrae l'asta dopo un rilancio.


per il rilancio pareva già cosa fatta...

per il ts non mi pare che sia possibile giocare con 10 o 11....quindi....

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12478.29 in reply to 12478.28
Date: 1/14/2008 1:43:32 AM
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1)abbassare il massimo livello di ts raggiungibile (che so, 9 mi pare un valore più che accettabile visto che è quasi il doppio del ts normale) e diminuire decisamente il tempo per cui si protrae l'asta dopo un rilancio.


per il rilancio pareva già cosa fatta...

per il ts non mi pare che sia possibile giocare con 10 o 11....quindi....


ho detto il massimo livello raggiungibile non quello che arrivi ad avere in partita

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12478.30 in reply to 12478.29
Date: 1/14/2008 1:51:15 AM
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1)abbassare il massimo livello di ts raggiungibile (che so, 9 mi pare un valore più che accettabile visto che è quasi il doppio del ts normale) e diminuire decisamente il tempo per cui si protrae l'asta dopo un rilancio.


per il rilancio pareva già cosa fatta...

per il ts non mi pare che sia possibile giocare con 10 o 11....quindi....


ho detto il massimo livello raggiungibile non quello che arrivi ad avere in partita


o.O e si, ma se raggiungi 12 ma lo stesso poi giochi a 9 cosa cambierebbe?....sarebbe giusto una differenza formale nel non vedere quel valore scendere giorno dopo giorno.

a meno che tu non intenda un abbassamneto del massimo livello raggiungibile che abbia ripercussioni su quello di gara, che di conseguenza non potrebbe superare 7 o 8 ...

senza polemica...giusto per capire bene la tua proposta :-)

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12478.31 in reply to 12478.30
Date: 1/14/2008 1:54:17 AM
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o.O e si, ma se raggiungi 12 ma lo stesso poi giochi a 9 cosa cambierebbe?


ma dove hai letto che parlavo di ts prima della partita? O_o

a meno che tu non intenda un abbassamneto del massimo livello raggiungibile che abbia ripercussioni su quello di gara, che di conseguenza non potrebbe superare 7 o 8 ...


certo, l'obiettivo sarebbe quello

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12478.32 in reply to 12478.31
Date: 1/14/2008 9:41:05 AM
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non sono d'accordo sul TS..è giusto che uno che si prende il rischio di piccare a ripetizione possa avere un vantaggio..se restringiamo l'aumento a 3-4 livelli il PIC..a parer mio scompare..o comunque verrà utilizzato molto meno..
altra cosa su cui non sono d'accordo è l'allenamento in resistenza stile hattrick..dopo sole 2 stagioni inserire una modifica così importante nell'allenamento è eccessivo..e non so quanto possa essere conveniente..
a sto punto preferisco l'allenamento per un giocatore singolo proposto da lestat..ma capite che prima di implementare una modifica così "nuova" sarebbe necessario studiarne gli effetti..non si può certo buttarla lì e vedere come va..

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12478.33 in reply to 12478.32
Date: 1/14/2008 10:14:45 AM
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non sono d'accordo sul TS..è giusto che uno che si prende il rischio di piccare a ripetizione possa avere un vantaggio..se restringiamo l'aumento a 3-4 livelli il PIC..a parer mio scompare..o comunque verrà utilizzato molto meno..
altra cosa su cui non sono d'accordo è l'allenamento in resistenza stile hattrick..dopo sole 2 stagioni inserire una modifica così importante nell'allenamento è eccessivo..e non so quanto possa essere conveniente..
a sto punto preferisco l'allenamento per un giocatore singolo proposto da lestat..ma capite che prima di implementare una modifica così "nuova" sarebbe necessario studiarne gli effetti..non si può certo buttarla lì e vedere come va..


Posso essere d'accordo in linea generale. Io credo che in ogni caso il problema della resistenza, più che quello dell'allenamento singolo, vada affrontato. Nel senso che, o la si considera una skill allenabile, e di conseguenza la si fissa al valore raggiunto dopo gli allenamenti senza prevedere cali dovuti a mancanza di minutaggio o infortuni, oppure la si implementa come un valore flottante e la si correla alla forma rendendola, di fatto, inutile.
Si rischia, di fatto, di vedere bruciati buonissimi giocatori (con la resistenza ad atroce dopo settimane out) per non perdere settimane di allenamento e per non vedere lievitare gli stipendi in maniera esagerata. Senza contare che, nel periodo dell'infortunio, si pagano giocatori con stipendi non proporzionati al loro valore effettivo.

L'allenamento singolo monoskill che proponevo tende proprio in questa direzione. Quella di fare recuperare infortunati senza gravare sul resto della squadra e perchè no, riuscire a migliorare draftati promettenti scelti però in ruoli non allenati senza doverli per forza vendere perchè inutili.

Il discorso del pic/mots può avere un senso. Come ho già detto io vengo da manageriali che non lo prevedevano, quindi non sono abituato ad averne a che fare. A me pare che tenda a sotto/sopravvalutare le valutazioni di squadra "drogandole", quando questo dovrebbe essere compito esclusivo della capacità tattica del manager. Ripeto però che è una cosa a cui non sono abituato, imparato a maneggiarla potrei anche cambiare idea.

Edited by lestat80 (14/01/2008 10.17.43 CET)

Edited by lestat80 (14/01/2008 10.19.03 CET)

Last edited by lestat80 at 1/14/2008 10:19:03 AM

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12478.34 in reply to 12478.33
Date: 1/14/2008 10:32:48 AM
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Modifica del calcolo degli spettatori di una partita. Non è concepibile fare più spettatori perdendo tutte le partite in casa e vincendo tutte quelle fuori che non viceversa!

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