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Manejo

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From: El santo

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234445.24 in reply to 234445.22
Date: 1/11/2013 5:19:39 AM
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Buenas!
A ver, HT y BB, hasta donde yo se no es creado por los mismos, más que nada porque un juego es de unos suecos y otro de unos de boston... pero a lo mejor me equivoco y estos han contratado una empresa para hacerlo y esa empresa es la misma... que no lo sé...
Sobre las calis, yo te diría que no les hagas tanto caso, quizás en divisiones bajas, al haber diferencias más grandes entre los equipos parezcan el resumen perfecto de porqué pasan las cosas, pero cuando se igualan los partidos verás que no son tan fiables como parece...
HT está basado en el fútbol, que es un deporte de 11 jugadores, por lo que la importancia de cada uno de esos 11 en el rendimiento del conjunto es menor, por porcentaje... mientras que BB es Basket, juegan 5 y la influencia porcentual en el juego de conjunto de cada jugador es mayor... Además está basado en Basket NBA, que tiene una perspectiva mucho más basada en enfrentamientos individuales que el Basket FIBA, aunque estas diferencias con la transculturalización contemporánea se van diluyendo.
Volviendo a las calis, el sistema no es simplemente sumatorio de éstas, la defensa exterior de un alero ayuda a la calificación de def. ext, pero bastante menos que la que tiene un escolta... te puedes encontrar con un equipo que juega tácticas exteriores, con un escolta no muy bueno atacando, pero con un alero gran tirador, jugarle una individual con tu mejor defensor exterior en el escolta y uno no tan bueno en el alero, encontrarte que sacas una gran calificación en def. ext. pero ver que su alero te rompe el partido porque, a pesar de que las calis dicen una cosa, te ha ganado la partida individual...

Yo no sabría ponerte links a mensajes de BBs, pero los he leído en sus días... llevo unos añitos jugando a esto, y desde la temporada 9 o así leyéndome casi todo lo que sale en el foro de ayuda, y he leído post donde se linkeaba a posts de BBs en Inglés, he leído un montón de cosas que dejan intuir que el funcionamiento de este juego es complejo, que buscan un juego basado en jugadores multiskills, que ofrecen pocas garantías en cuanto a calis, pero enorme rendimiento deportivo, que hay habilidades ocultas... y sobre todo, puedo asegurarte que no quieren dar muchas pistas, parece que quieren mantener el misterio del funcionamiento del juego, que cada uno se busque las castañas para descifrarlo, que pruebe cosas... por lo que es habitual, ver que más que respuestas concretas, dan pistas o indicios...

Un saludo.

From: El santo

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234445.28 in reply to 234445.27
Date: 1/11/2013 6:39:06 AM
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Lo de las calis lo ha explicado bastante mejor que yo Tmag en el post anterior, hay cosas que no se ven apenas reflejadas en los boxscores pero que resultan determinantes, muchas veces porque son difíciles de ver para el rival y, por lo tanto, generan desequilibrio... un pívot con def. ext. en fuerte te puede evitar 8-10 puntos de un pívot con su tirito, esos tiros de 5-6 metros o algún triple... pero no se ve reflejado en los boxscores... lo mismo pasa con los pases de los interiores, mejora mucho la circulación de balón, se pierden menos balones, pero si tienes un base con muchísimo en pases y unos interiores en pésimo, sacarás muy buena cali en mov. ofensivo pero perderás bastantes balones y no atacarás tan bien como indica ese movimiento ofensivo... A lo que me refiero es que hay cosas que apenas se ven reflejadas, no es que no supongan una guía fiable, sino que su fiabilidad es limitada, cuanto más experimentado sea el mánager con el que te enfrentas, más difícil suele ser descifrar dónde busca generar el desequilibrio, porque las calis apenas tienen en cuenta ciertas cosillas...
Por otro lado, aquí tenemos las reposiciones y las tácticas, una paciencia con reposición, vista desde el boxscore es una mala opción, pero no siempre lo son, si no te pillan la táctica puedes verte con una ventaja porque los puntos fuertes de tus atacantes están en los puntos débiles de sus defensores...

Lo de las habilidades ocultas, los BBs han comentado que existen algunas habilidades que no puedes ver, pero que tienen los jugadores, se ha desvelado que existe una habilidad ligada a las faltas, se le llama jugador físico, no se sabe cómo funciona exactamente, pero yo creo que es un valor que tienen los jugadores y que interfiere en la posibilidad de que un jugador haga o reciba una falta en un tiro... un jugador con valor alto sería un Andy Panko y uno con valor bajo sería un Antonio Corbacho, por poner ejemplos ACB. Existen otros, porque los BBs han comentado que no sólo existe ese, pero no desvelan cuales son... aquí ya cada uno cree que existe esta o esta otra... no se sabe con exactitud, son conjeturas.

Si buscas saber el funcionamiento del motor, aquí hemos dado en hueso... no sabemos cómo funciona, porque los BBs no lo desvelan, dan pinceladitas, pistas... pero no hay algo como lo de HT de la posesión, que resulta definitorio... Para empezar, ni siquiera se sabe si se simula primero el resultado total o se simula jugada a jugada... es un eterno debate que no creo que podamos disponer nunca de una respuesta. La mayoría no tenemos las respuestas a cómo funciona el motor, y los que las tienen no lo quieren desvelar (los BBs)...

From: El santo

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234445.30 in reply to 234445.29
Date: 1/11/2013 7:24:35 AM
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Es muy posible que sea así... Y sí, se simula en los 15 minutos previos, que no puedes tocar la alineación... porque ya está la simulación en marcha...
Yo tengo que admitir que he tenido dudas de si se simula jugada a jugada, o si la formulita da un resultado complejo, que serían las estadísticas de cada jugador que vemos en los boxscores y luego se despliega en el live... a modo de puzzle... Pero no tengo ni idea de programación, así que mi opinión vale de poquito. Además, el hecho de que tengan retrasos en los boxscores y las estadísticas de los partidos, hace pensar que es lo último que se hace en un partido, como contabilizando lo que pasó... porque si fuese lo primero que pasa, sería lógico que fuese más fácil tenerlas disponibles inmediatamente al finalizar los partidos, y como todos sabemos, eso no pasa casi nunca... XD.

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234445.32 in reply to 234445.30
Date: 1/11/2013 7:35:40 AM
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Pongo la mano en el fuego en que es jugada a jugada, ya sabéis y si no lo sabéis os lo digo ya, que se puede saber si tienes jugadores lesionados en el partido en curso porque salen los nombres en rojo antes de acabar el partido si mandas una alineación, pues más de una vez me ha pasado que no salen los nombres en rojo a los 15 minutos de empezar el partido y al faltar 5 sí que sale en rojo y es para el final del partido que se rompe ese jugador. Otras veces me ha pasado nada más empezar la simulación ya salía en rojo y la lesión fue antes del primer minuto de juego... solamente por eso tengo claro que es jugada a jugada.

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234445.34 in reply to 234445.33
Date: 1/11/2013 10:38:56 AM
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No seas perro y lee más¡

O

No seas un holgazán redomado y entrégate al bello placer de la lectura, permitiéndote empapar de los distintos criterios y opiniones de los ilustres posteadores que aquí encontramos.

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