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BB Global (Español) > Cambios en la temporada 25

Cambios en la temporada 25

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248470.24 in reply to 248470.23
Date: 9/23/2013 7:05:48 PM
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- Como resultado de este cambio en el salario respecto a alcance de tiro y tapones, tenemos que estas habilidades "capan" menos a los jugadores. Así que jugadores que estén capados que tengan alcance y tapones quedarían ahora como "casi capados". Comentario de BB-Patrick (248324.160)

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248470.25 in reply to 248470.24
Date: 9/23/2013 7:21:53 PM
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Era una pregunta que quería hacer, pero la desestimé porque no tenía mucho sentido a mi modo de verlo, más que nada porque como ya sabemos desde hace un buen tiempo, los sueldos no se capan por salario. Pero no solo por eso, sino porque no tenía porqué estar relacionado, simplemente se producía ese cambio en cuanto a salario y ya está. Ahora tocará reformular (si es que es significativo) las tablas de capamiento.

¡Gracias por la info!

Last edited by Messina at 9/23/2013 7:22:13 PM

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248470.26 in reply to 248470.23
Date: 9/23/2013 8:11:43 PM
Caciques de Trujillo
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Preparar un equipo asi facil no es, es dificil, se puede hacer o guardando dinero o entrenar 3 jugadores minimo historicos desde los 18 bien bien entrenados en ambas zonas.. y esos jugadores ser como los pilares del equipo.. y hacerlo cuesta, mantenerse sobre todo esto ultimo.. Y si se han quedado muchos equipos en el camino, no es facil por eso lo digo.. Quizas a nivel nacional funcione pero a nivel internacional lo dudo. Lo mas dificil que nunca e visto es un equipo bueno de B3 economicamente sostenible.. Habra que ver ahora con estos cambios a ver si lo logran.. Pero hay muchos equipos con mucho dinero guardado..

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248470.27 in reply to 248470.22
Date: 9/23/2013 11:24:41 PM
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Es que decir eso del piloto automatico se ve muy facil decirlo de la boca para afuera, pero armate un equipo asi ya sea entrenando 2 o 3 jugadores y el resto comprados.. A ver si lo logras jaja

Y lo otro es que como vas a preparar el equipo para dos tacticas? Si la economia aqui en el juego es demasiada apretada.. no se puede armar un equipo para ambas tacticas quebrarias, Claro esta si te armas para ser campeon y no te armas para ser un segundon con una mentalidad algo mediocre.. Porque si te armas para ser un segundon claro que podras tener un equipo asi pero el problema es que ganes..


A lo primero te voy a responder de una forma sencilla: no me interesa, yo juego para divertirme, no para ganar... y lo digo sinceramente, para mi lo más importante es la jugabilidad, y si para ganar hay que bajar la jugabilidad, pues es que el juego falla... la medida aumenta la jugabilidad, por lo tanto, es un paso adelante, sea fácil o difícil hacer un equipo específico y poner el piloto automático, yo no digo que sea sencillo, yo digo que limita la jugabilidad y lo convierte en aburrido... y te repito, yo juego para divertirme... y la medida me parece que aumenta las posibilidades en ese aspecto... lo otro, ya es adaptarse.

A lo segundo te digo que, sinceramente, creo que es un razonamiento bastante poco realista... la economía no da para hacer esto o lo otro en la medida que los rivales aprietan, no es una cuestión de que te den más, si te dieran más, y a los rivales también, se caminaría hacia el mismo sitio y tu queja seguiría que querrías aún más dinero... básicamente porque tú compites contra unos rivales que en las mismas condiciones, se ajustan y entonces para competir tienes que ajustarte tú... con la medida, si funciona bien, los mánagers ya se ajustarán, cuando vean que necesitan tener jugadores menos específicos y un poco más versátiles, o una rotación mayor, porque sino tienen más opciones de perder... La vida tiene la costumbre de adaptarse al medio, en bb no es diferente, los jugadores se adaptarán al juego, no podéis juzgar una medida que cambia el juego, bajo las premisas de antes del cambio, porque después ya habrá otra realidad, y eso es un error muy habitual.


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248470.28 in reply to 248470.27
Date: 9/23/2013 11:50:16 PM
Caciques de Trujillo
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Un Valerano Exiliado
Pues obvio yo tambien juego para divertirme, aunque claro ver el juego es como ver un partido en vivo uno se come las uñas, jode, salta y demas cosas de la emocion aveces de la arrechera jaja Pero tu dices que aumenta la jugabilidad porque ahora es mas facil de predecir al rival.. Es como jugar PES o Fifa y ponerle en rookie siempre sabras hacia donde se movera la pc jaja La jugabilidad seria mejor si colocan cambio de tactica en mitad de juego alli quizas puedas hacer retoques segun este el partido y eso si aumentaria la jugabilidad y la estrategia y pericia de cada dt..

Segun lo de la economia es relativo.. Porque a mi me aumentan algo mas la economia y hago un equipo equilibrado en todo sentido.. de por si ya lo tengo asi y siempre me ha gustado eso.. Pero ya quedara en la inteligencia y el manejo economico y de mercado de cada dt.. Y asi tengan todos un equipo equilibrado estara ya en la parte de escoger jugadores a cada manager para ver quien es mejor..

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248470.29 in reply to 248470.28
Date: 9/24/2013 1:17:57 AM
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no digo que sea más fácil de predecir... al revés va a ser más difícil, porque los managers van a cambiar más de tácticas, justamente para que no les predigan su tipo de juego... digo que las funciones del manager son mayores, ahora hay un factor más que controlar para aumentar las posibilidades de tu equipo de ganar... para mi eso es jugabilidad, involucrar cada vez más los managers. Sobre lo de variar las tácticas, pues si se pudiera hacer en el momento, sería genial, pero creo que hay una barrera tecnológica... sería muy caro hacerlo, y este juego es un hobbie para sus creadores, pertenece a una empresa familiar y eso que comentas, es más propio de una multinacional con muchos medios para llevar a cabo algo así... También se podría variar de antemano, por minutos... pero eso no lo veo muy normal... porque así sí que es muy complejo poner defensas...

El problema es que tu subes los ingresos de las grandes ligas en 200k, y la mayoría, en vez de buscar jugadores muy equilibrados, lo que haría sería pivots de 250k (ahora son de 180k aprox.), todo el quinteto por encima de 100k (algo que hoy por hoy no hacen todos, siempre hay un escolta o un alero en 80k), o directamente se lo gastan en tener a un pivot de 300k y un base o alapivot de 250k. Yo comparto tu idea, y creo que es la que mejor resultados da, pero no va acorde con la filosofía cortoplacista e impaciente de muchos managers, ya que construir un equipo equilibrado, hace falta entrenamiento bien planificado o ingentes cantidades de dinero para fichar... seguramente las dos cosas.

Un saludo.

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248470.31 in reply to 248470.26
Date: 9/24/2013 4:47:36 AM
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Preparar un equipo como el de Venomous esta última temporada, o equipos que han ganado últimamente la B3, como Defenders, Dingo, Venomous la otra vez, el chino (el primero de Dyonisus y 羌人之队), TUKUMS... Eso es fácil, lo difícil es lo que han hecho otros como Dyonisus y Sant Mateu, manteniéndose y luchando cada temporada (Dyonisus esta temporada parece que va a dejar de hacerlo), y otros equipos que se han quedado en el camino, que ya he citado, pero que buscaban algo a medio plazo.

Todo esto viene al comentario de el santo de que muchos fichan, ponen el piloto automático, y ya lo tienen hecho. Y yo iba por ahí, por esos equipos que solamente acumulan jugadores de alto salario y a verlas venir (Gàidhealtachd este año). Sobre todo si se hace en ligas poco competitivas (como la iraní, la escocesa, la letona, la moldava...) en las que se permite ahorrar dinero en divisiones como III o II, incluso en algunas con pocos usuarios, hasta en I. Eso es lo fácil, amontanar dinero en países así y tirar para arriba con equipos petados. Aquí es España se puede hacer en IV o V, más a largo plazo, pero también se puede hacer. Un equipo que se mantenga en V o IV con lo mínimo, vaya ampliando pabellón y amasando $$$$, cuando le da por subir, empieza a fichar jugadores buenos, dinero tiene de sobra, va fichando, consigue ascensos, efecto ascenso en la siguiente temporada, a amasar dinero y ficha refuerzos, sobrepasándose de sueldos, y así sucesivamente. Conlleva muchas temporadas, y no toparte con alguno que haga lo propio, pero con $$$$, no es tan difícil. Ahora bien, tampoco es divertido.

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248470.32 in reply to 248470.30
Date: 9/24/2013 5:00:52 AM
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No leí nada específicamente sobre adivinar la defensa, todo el tiempo hablan de estrategia, balance táctico. Yo entiendo que habrá que acertar las dos cosas pero me imagino que ya lo especificarán más adelante.

Por cierto, aquí tenemos otro comentario interesante, respecto que la defensa hombre a hombre es mejor que la zona 2-3 para un mirar adentro, donde BB-patrick comenta que equipos con jugadores que tengan penetraciones rompen esta defensa. (248324.134)

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248470.33 in reply to 248470.32
Date: 9/24/2013 5:06:16 AM
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Pero lo que BB-Patrick dice es justo lo contrario, ¿no? Es decir, que si quiere seguir jugando Individual que lo haga, pero que si revientan con penetraciones su defensa que es lo que hay. ¿O me he perdido?

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248470.34 in reply to 248470.33
Date: 9/24/2013 5:21:11 AM
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yo entiendo lo mismo... dice que si quieres que el rival te cruja a penetraciones, siga jugando M2M... yo creo que, indudablemente, están rompiendo una lanza hacia la 2-3 para parar los exteriores penetradores de un MA... lo que creo que hay que mirar, es que con una 2-3 contra un MA con pasadores, en vez de con penetradores, y con interiores tochos, el MA sigue funcionando... y en esos casos, es muy posible que un M2M sea más recomendable, para contrarrestar un poco la circulación y no le lleguen balones a los interiores...

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