Estoy aprendiendo a escribir y eso... (intentandolo...)
Quería decir que no puedes meter tapones (refiriéndóme a enrenar tapones)
Si puedes.
Y sobre la 3-2, pues si no tienes tiro interior que supongo que sería la habilidad sacrificada para dar tapones te quedas casi sin opciones por dentro, puedes meter algun ataque neutral y eso pero... No puedes intentar romper una 3-2 con MA.. Asi que no veo claro como enttenar tapones(como lo montarias tu?) y luego tener un equipo que gane partidos, la 3-2 esta un par de galaxias por delante de la 2-3 por si quedaba la duda.
Se ha demostrado que internos con 15 en TI con penetración hacen destrozos. Y creo que no estabas pendiente cuando hable de equipos que juegan Jugar Dentro enfocando su ofensiva en los externos (ya que TI es gratis para ellos
). En los equipos de elite, exitosos y a nivel de selección no es raro ver B/AB con 14-15 Tiro Interior y niveles elevadísimos de pentración. Este tipo de equipos viola, si... literamente viola o pasa por encima, a equipos que defienden Hombre o 3-2. Este tipo de equipos, además, puede darse el lujo de "sacrificar" (no creo que sea un sacrificio) la habilidad más cara en sus internos y darle a la más barata y ya tienes como parar un Jugar Dentro
. Una cosa... este tipo de equipos (ofensivamente) ya existen... y defensivamente ya se están formando.
La 3-2 no está un par de galaxias por delante de la 2-3. Solo que no abundan jugadores para jugar correctamente la segunda. Solo hay un montón de "llorones" que se quejan por que no les funciona la 2-3 con Internos del tipo 18-16-16-5 para parar a sus pares clones.
Sobre como parar los MA según que equipo, yo creo que un MA bien montado no se defiende con nada... Un MA como el mío ya es más facil.., (tambien creo que casi cualquier partido que ganes con la 2-3 lo hubieras ganado igualmente con la individual)
Esa es tu opinión. Y es difícil de comprobar ya que cada partido es diferente, incluso si se simula el mismo 2 veces.
Vamos que yo creo que no es un error por parte de los mánager por no entrenar jugadores "adecuados", pienso que se debe tocar el motor y sobre todo la DI, que es la habilidad primaria más mala del juego, en mi opinión.
De nuevo, es tu opinión.
Pienso que deberían hacer que TI deje de ser gratis al menos para Aleros, eso equilibraría un poco la balanza. Al menos ya tocaron el motor y alguna fórmula.
Y si el juego no esta pensado para que puedas jugar con varios enfoques, porqué ponen las charlas esas para crear más variedad táctica?
Por que, lamentablemente, los BB cedieron antes las presiones de una comunidad mayoritaramente comoda e ignorante que prefiere todo servido ¡ahora ya! antes que escuchar, probar y aprender algo nuevo.
Lo que me recuerda:
Si buscas resultados distintos, no hagas siempre lo mismo.
Albert Einstein