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Chiuso valutazione giocatori

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131728.240 in reply to 131728.220
Date: 2/19/2010 4:44:03 PM
Le Cotiche
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Ritorno sulla questione del DB di valutazioni perchè mi ci sto intrippando! =)

La questione e' delicata perchè se vuoi tanti inserimenti devi garantire dei controlli ..o ci potrebbero finire dentro tutti i miei parenti. Pochi utenti certificati = pochi inserimenti.
E non dimentichiamoci che diventa un DB di giocatori e skills.. senza pesanti filtri uno, usandolo, potrebbe arrivare a conoscere tutti i giocatori della tua squadra.
Dunque un sistema con filtri che non ti permettono di vedere le skills dei giocatori inseriti, diventa simile al sistema attuale di BB (il "Valore di Mercato:" ).
Insomma non e' banale e non so se ne vale la pena!


non si deve inserire nessun riferimento ai giocatori.

il db va organizzato così a mio avviso:
- sono inseriti nel db solo skill, altezza, potenziale, età del giocatore e prezzo. questi dati possono essere combinati con un algoritmo open source (da trovare, ce ne sono) in una chiave univoca (stile firma elettronica) insieme alla data di immissione (usata solo per generare la chiave e non memorizzata nel db)
- essendo univoca ^^ la chiave impedisce qualsiasi doppia immissione (che sballerebbe i dati, ognuno deve poter immettere quel che vuole, ci si deve fidare ovviamente, altrimenti siamo scemi)
- non sapendo la data, è difficile risalire al giocatore a meno di ricerche archeologiche che non riesco ad immaginare




e se lo stesso giocatore viene venduto 2 volte come fai?

e poi il prezzo di vendita non è ricavabile in nessun modo automatico, quindi va comunque messo a manina con tutti i rischi del caso (ci si deve fidare)

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131728.241 in reply to 131728.240
Date: 2/19/2010 4:48:19 PM
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Ritorno sulla questione del DB di valutazioni perchè mi ci sto intrippando! =)

La questione e' delicata perchè se vuoi tanti inserimenti devi garantire dei controlli ..o ci potrebbero finire dentro tutti i miei parenti. Pochi utenti certificati = pochi inserimenti.
E non dimentichiamoci che diventa un DB di giocatori e skills.. senza pesanti filtri uno, usandolo, potrebbe arrivare a conoscere tutti i giocatori della tua squadra.
Dunque un sistema con filtri che non ti permettono di vedere le skills dei giocatori inseriti, diventa simile al sistema attuale di BB (il "Valore di Mercato:" ).
Insomma non e' banale e non so se ne vale la pena!


non si deve inserire nessun riferimento ai giocatori.

il db va organizzato così a mio avviso:
- sono inseriti nel db solo skill, altezza, potenziale, età del giocatore e prezzo. questi dati possono essere combinati con un algoritmo open source (da trovare, ce ne sono) in una chiave univoca (stile firma elettronica) insieme alla data di immissione (usata solo per generare la chiave e non memorizzata nel db)
- essendo univoca ^^ la chiave impedisce qualsiasi doppia immissione (che sballerebbe i dati, ognuno deve poter immettere quel che vuole, ci si deve fidare ovviamente, altrimenti siamo scemi)
- non sapendo la data, è difficile risalire al giocatore a meno di ricerche archeologiche che non riesco ad immaginare




e se lo stesso giocatore viene venduto 2 volte come fai?

e poi il prezzo di vendita non è ricavabile in nessun modo automatico, quindi va comunque messo a manina con tutti i rischi del caso (ci si deve fidare)

blackmouse ha specificato"insieme alla data di immissione"
quella dovrebbe essere la discrimanante,mica si può vendere uno stesso giocatore nello stesso giorno?

From: Repo
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131728.242 in reply to 131728.240
Date: 2/19/2010 4:48:38 PM
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sbaglio o la fugata esterna preoccupa parecchio quelli in alto??

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131728.243 in reply to 131728.242
Date: 2/19/2010 4:51:24 PM
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sbaglio o la fugata esterna preoccupa parecchio quelli in alto??

Beh, sai com'è, siamo la comunità più attiva....

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131728.244 in reply to 131728.241
Date: 2/19/2010 4:58:52 PM
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Non capisco a cosa serva un DB di transazioni di mercato se non e' inserita la data della transazione.
Due anni fa non c'era la stessa economia di oggi. E neanche 7 giorni fa!

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131728.245 in reply to 131728.223
Date: 2/19/2010 5:03:41 PM
Le Cotiche
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Comunque, pensavo, se proprio vogliamo diventare i padroni dell'universo (e senza neanche far la fatica di farsi gli inserimenti a mano) basta realizzare un programmetto che ciclicamente carica la prima pagina delle aste in corso e si salva tutto nel DB.. nomi giocatori, offerta , skills. Tutto opportunamente inserito, con un ciclo di toh, un minuto.. così non e' neanche "scaricamento massivo di dati", e' solo una pagina aperta ogni minuto.
E dopo si che possiamo solo raccomandare l'anima a <scelta facoltativa>!


probabilmente è fattibile, ma non con BBAPI

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131728.246 in reply to 131728.244
Date: 2/19/2010 5:14:57 PM
MightyMice
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Non capisco a cosa serva un DB di transazioni di mercato se non e' inserita la data della transazione.
Due anni fa non c'era la stessa economia di oggi. E neanche 7 giorni fa!


mettiamo la stagione allora.

l'obiettivo del db è dare indicazioni, non essere preciso.

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131728.247 in reply to 131728.240
Date: 2/19/2010 5:16:06 PM
MightyMice
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Ritorno sulla questione del DB di valutazioni perchè mi ci sto intrippando! =)

La questione e' delicata perchè se vuoi tanti inserimenti devi garantire dei controlli ..o ci potrebbero finire dentro tutti i miei parenti. Pochi utenti certificati = pochi inserimenti.
E non dimentichiamoci che diventa un DB di giocatori e skills.. senza pesanti filtri uno, usandolo, potrebbe arrivare a conoscere tutti i giocatori della tua squadra.
Dunque un sistema con filtri che non ti permettono di vedere le skills dei giocatori inseriti, diventa simile al sistema attuale di BB (il "Valore di Mercato:" ).
Insomma non e' banale e non so se ne vale la pena!


non si deve inserire nessun riferimento ai giocatori.

il db va organizzato così a mio avviso:
- sono inseriti nel db solo skill, altezza, potenziale, età del giocatore e prezzo. questi dati possono essere combinati con un algoritmo open source (da trovare, ce ne sono) in una chiave univoca (stile firma elettronica) insieme alla data di immissione (usata solo per generare la chiave e non memorizzata nel db)
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- non sapendo la data, è difficile risalire al giocatore a meno di ricerche archeologiche che non riesco ad immaginare




e se lo stesso giocatore viene venduto 2 volte come fai?

e poi il prezzo di vendita non è ricavabile in nessun modo automatico, quindi va comunque messo a manina con tutti i rischi del caso (ci si deve fidare)


non puoi vendere 2 volte in un giorno lo stesso giocatore.

inoltre l'immissione a mano tocca farla su tutti i dati. i rischi ci sono. ma ci sono anche rischi che qualcuno metta informazioni sbagliate in bb guida.

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131728.248 in reply to 131728.247
Date: 2/19/2010 5:26:30 PM
Le Cotiche
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le skill non è necessario metterle a mano
se io sto vendendo un giocatore mi loggo al sito del DB, inserisco l'ID del giocatore e tutti i dati del giocatore (tranne il prezzo di vendita) si possono prendere in automatico

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131728.249 in reply to 131728.248
Date: 2/19/2010 5:36:08 PM
MightyMice
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CrazyCrabs
le skill non è necessario metterle a mano
se io sto vendendo un giocatore mi loggo al sito del DB, inserisco l'ID del giocatore e tutti i dati del giocatore (tranne il prezzo di vendita) si possono prendere in automatico


meglio! ma allora anche la data la prende in automatico (per definizione, è "oggi"), il prezzo si, occorrerà metterlo a manella.

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131728.250 in reply to 131728.245
Date: 2/19/2010 5:40:11 PM
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probabilmente è fattibile, ma non con BBAPI


E' fattibile,ad esempio, con ogni linguaggio di programmazione che supporti i socket!
E ci si può davvero sbizzarrire sul filo dello "scaricamento massivo di dati"! Potrei scorrere TUTTI i giocatori di buzzer e salvarmi le skills di quelli in vendita, e prima o poi (con taaanta pazienza) averli in archivio tutti e 800mila.. Potrei fare statistiche totali su gironi, campionati.. Avere su DB tutti i riassunti partita, tutto , diavolo, davvero tutto. E potrei fare qualcosa anche riguardo al draft.
Ma e' peccato.. e non mi va di rischiare!

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