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BB Global (Español) > Precio de jugadores. Esto no puede seguir así

Precio de jugadores. Esto no puede seguir así

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156904.252 in reply to 156904.251
Date: 12/14/2010 4:49:04 PM
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Hasta mañana guapa, duerme bien jajaja

From: xmasvil

To: Foto
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156904.254 in reply to 156904.253
Date: 12/15/2010 7:34:00 PM
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Venga va!! vuelvo a encaminar el tema, y doy mi opinión:

1) desde mi punto de vista lo que se a sanjado con los FA es un modelo económico de fichar jugadores jóvenes, entrenar sus habilidades principales (ya no hablo solo de interiores, sino de escortas con gran tiro y pobres secundarias, etc.) durante 1 o 2 temporadas y vender. No obstante creo que sigue siendo la opción más rápida de ganar dinero aún, por que? por que esos jugadores jóvenes que hace 2 o más temporadas se fichaban entre 100 - 200 o los que sea, a día de hoy están mucho más baratos. Claro, si los ficharon cuando el mercado estaba alto y ahora los intentas vender te encontraras que los ficharon a 200 y como mucho ganas 100. Pero si los fichas ahora y los vendes a su tiempo puedes sacar tu buen rédito de la operación.

2) Los jugadores bien equilibrados aun siguen teniendo su precio de mercado, que siempre suele superar el máximo que valora el juego (creo que es un aspecto muy mejorable lo de dar el precio de mercado basándose en la habilidad principal más alta del jugador. No sé como funciona el motor del juego en este aspecto ni que variante tiene en cuenta, pero seria de gran ayuda, sobretodo para los novatos, que diese una estimación valorando el global de habilidades del jugador -por el estilo de hattric, para quien conozca el juego-)

3) creo que esto puede ser positivo para el juego, por que obliga en cierta medida a "cocinar" mejor a tus jugadores sea para formar tu equipo o a la postres venderlos. Premiando a quien ha entrenado bien y revalorizando un aspecto del juego como el entreno. Que, no hago ninguna generalización, veo por lo que leo en los foros, que muchos managers solo utilizan para sacar dinero y comprar jugadores ya hechos, en lugar de formar el equipo con sus entrenados.

4) el mercado ha bajado en general, por lo cual, aunque no se saque lo esperado en la venda de un jugador, tampoco se pagará lo que se pagaba por la incorporación de otro, por lo cual todo se compensa un poco.

entiendo el mosqueo que puede tener algún manager, que le a podido descuadrar lo que tenia planeado, pero creo que es una medida justa, por lo expuesto. A parte que es un juego de estrategia y gestión y gran parte de la gracia de estos juegos, para mi, es ir adaptándote a cada circunstancia de la mejor manera posible. A mi, como a todos, también me ha afectado en su medida, pero si no puedo ir a la derecha, intentaré ir a la izquierda y ya! no me gustaría que todo fuera cuadriculado, y siendo sincero, creo que la aparición de los FA solo ha acelerado algo que en algún momento abría ocurrido por simple saturacion natural ;)

From: bombin

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156904.255 in reply to 156904.254
Date: 12/16/2010 3:27:27 AM
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Si quieren que la gente no haga tanto lo de entrenar a saco + vender una posible solución es aumentar mucho + los ingresos de la tienda si tienes jugadores canteranos jugando bastantes minutos, o si tienes jugadores fichados pero que jueguen durante muchas temporadas en plan estrella carismática. Así los que se curran a sus propios jugadores tb tendrían alicientes económicos (ahora creo que se nota algo en la tienda, pero tampoco es exagerao).

From: chv

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156904.256 in reply to 156904.255
Date: 12/16/2010 4:44:19 AM
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yo lo veo, ami me vendria de lujo que aumentaran los ingresos en la tienda, que de 10 jugadores 8 son drafteados por mi y uno que me venia al principio con el equipo, el otro es un fichaje. Aun asi creo que cobro por tienda bastante mas de lo que cobran otros, aunque no se si merece la pena

From: bombin

To: chv
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156904.257 in reply to 156904.256
Date: 12/16/2010 4:50:03 AM
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cuanto es bastante más? 2000-3000 más a la semana? yo hablo de ingresar bastante más, 15 mil más a la semana estaría bien (xa el nivel de V, claro) jeje

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156904.258 in reply to 156904.257
Date: 12/16/2010 7:04:51 AM
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Pues es una buena idea, ya se esta haciendo pero no estaria de mas potenciarlo.
Ya lo hicieron hace un par de temporadas dando mas peso a los nacionales, lo suyo seria reforzarlo todavia mas.

El efecto rookies nacionales se puede llegar a notar bastante; yo cobro 34k de tienda en IV con 4 drafteados por mi, unos 8k mas que el promedio de mi liga que no esta nada mal. Si lo potenciasen mas igual seria injusto para aquellos que tienen mala suerte en el draft o que acaban la liga en primeras posiciones, con este nuevo sistema de draft es dificil draftear bien quedando arriba...

En cualquier caso el sistema de sueldos y las ultimas subidas tambien estan pensadas para evitar eso ya que un jugador desequilibrado es muchisimo peor que uno completo y la economia esta mas ajustada, cuando la mayoria de jugadores de BB tomen conciencia de ello bajaran la demanda de ese tipo de jugador y tambien sus precios.

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156904.259 in reply to 156904.258
Date: 12/16/2010 8:12:02 AM
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Pues yo no lo vería justo, ya se está potenciando el producto español, y al fin y al cabo los canterano es lo que son.

Además otra medida negativa que tiene el vender y fichar jugadores muy continuamente es que los jugadores en un primer momento no rinden todo lo bien que pueden, sino que necesitan de un tiempo de "adaptación", hace mucho se habló un tema así y esa fue la conclusión, que los jugadores cuanto más tiempo lleven juntos, mejor jugarán. Cosa que también veo lógica.

Pero lo que no puedes es pretender que los canteranos aporten más cuando no es así. Yo mismo no apuesto por el draft porque no veo interesante gastarme un pastizal en jugadores que para mí no serían válidos en muchos casos (por no decir todos).

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156904.260 in reply to 156904.259
Date: 12/16/2010 9:36:44 AM
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Si te fijas bien, en mi comentario señalo que ya se tomo una medida en la que se daba mas peso a los jugadores nacionales e incluso comento que la medida de aumentar los ingresos por tienda igual seria injusta para la gente que no apuesta por el draft, bien por quedar arriba en la tabla o por simple mala suerte. Pero las cosas no son blancas o negras, admiten muchos matices.

Tal y como esta el sistema ahora, apostar por la cantera es complicado, te obliga a invertir dinero en el draft y a hacerlo con cabeza y aun asi nadie te garantiza nada... Ademas los rookies por norma general son unos paquetes (como bien dices apenas aportan y no son validos) y hay que hacer autenticas obras de ingenieria para alinearlos y que no se resienta el equipo. Pero se puede conseguir, creeme...

Es por todo eso por lo que sí me parece bien que se potencie de algun modo ese camino, el camino dificil, subiendo el peso de los nacionales, los ingresos por tienda o penalizando mas la compra-venta. No digo que eso sea lo que haya que hacer solo lanzo algunas opciones.

La solucion facil es no apostar por el draft, igual que es una solucion facil la de formar jugadores con grandes primarias (desequilibrados) para luego venderlos. No me malinterpretes, es una opcion perfectamente valida y no te critico por ello. Pero el espiritu del juego no es ese y los BB seguiran tomando decisiones para reconducir a los usuarios que saben ver las debilidades del sistema y sacan ventaja de ello.

From: chv
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156904.261 in reply to 156904.260
Date: 12/16/2010 12:00:20 PM
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En mi ultima actualizacion economica gane algo mas de 31K, con todos los jugadores nacionales, no es mucho y quizas dirigiendome hacia otra forma de manejar mi equipo hubiera conseguido mejores resultados en menos tiempo, pero me gusta mas ver como mis chavales mejoran en cada entrenamiento, ya que son producto mio, y teniendo ni idea en los entrenamientos creo que no he echo ni tan malos jugadores, poco a poco voy cogiendo mas experiencia en el entrenamiento y llegara un momento en que tenga un equipazo a base de jugadores sacados del draft por mi, no se, me gusta mas asin

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156904.262 in reply to 156904.260
Date: 12/16/2010 12:18:05 PM
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Yo no creo que el espíritu del juego sea el que tú dices ni mucho menos. Creo que el espíritu del juego es exactamente la libertad de opciones sin penalizar una por encima de otra. Y exactamente una de las libertades importantes es que a partir de cierta división es bastante difícil poder llevar a drafteables propios y mantener el nivel requerido para tal divisón, por lo que no sería lógico que se llevase a cabo esa decisión.

Si realmente lo que queréis es que haya menos compra-venta lo que se debería hacer es aumentar el tiempo que tarda en subir el % a 97. Pero me parece que en este juego estar haciendo propuestas de este tipo es estar tirando piedras a tu propio tejado, ya que no se sabe si algún día cualquiera de los que os está gustando esta idea requerirá cambiarla, y entonces no verá tan bien una modificación... como digo, puede resultar relativamente sencillo sobrevivir con el draft en V, pero a partir de ahí la cosa se complica.

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