Η πονεμενη ιστορια των Rebound.
Καλησπερα σε ολους. Για αρχη ας ξεκαθαρισουμε ενα στατιστικο λαθος που συχνα γινεται οσο αφορα στα Rebound. Συνηθως μετραμε το συνολο των Rebound και των δυο ομαδων και λεμε η ομαδα Α επικρατησε της Β στα Rebound εχοντας 60 εναντι 40. Αυτο ειναι εντελως λαθος! Το σωστο ειναι να μετραμε τα (αμυντικα της ομαδας Α) προς τα ((αμυντικα της ομαδας Α)+(τα επιθετικα της ομαδας Β)). Ετσι προκυπτει η πιθανοτητα να 'παρουμε' ενα Rebound στην ρακετα μας. Αυτο ειναι σωστο γιατι λαμβανει αποκλειστικα υποψην την σχετικη ικανοτητα των δυο ομαδων στο Rebound και οχι ασχετους παραγοντες οπως η ευστοχια ή οι κατοχες κ.λ.π.
Με μια προσεχτικη ματια σε παιχνιδια του Buzzer παρατηρει κανεις οτι ενω δυο ομαδες μπορει να καταληγουν με περιπου ιδια (ή ακριβως ιδια) αξιολογηση (rating) στα Rebound, συμβαινει να εχουν σημαντικα διαφορετικη κυριαρχια κατω απο την ρακετα τους. Θελω να πω οτι το θεμα Rebound εξαρταται μεν απο τα Ratings αλλα δεν καθοριζεται αποκλειστικα απο αυτο.
Ενας λογος μπορει να ειναι καποιος παραγοντας τυχης στην μηχανη του παιχνιδιου. Ενας αλλος καποιο match up που εχει την σημασια του στα Rebound αλλα δεν μπορουμε να το εντοπισουμε στα συνολικα Ratings ή ακομη να εχει σημασια το ειδος της επιθεσης και το ειδος της αμυνας που παιζονται σε καθε παιχνιδι.
Τον παραγοντα τυχη της μηχανης δεν μπορουμε να τον γνωριζουμε αλλα μπορουμε να περιορισουμε την σημασια του εαν λαβουμε υποψην μεγαλο αριθμο παιχνιδιων.Για τα mach up σκοταδι γιατι δεν ξερουμε τα χαρακτηριστικα των παιχτων.
Τα ειδη επιθεσης και αμυνας τα εξετασα, φανηκε να παιζουν καποιο ρολο αλλα προεκυπταν και σημαντικα σφαλματα στους υπολογισμους. Τελικα υπεθεσα οτι εχει σημασια (οπως και στο πραγματικο μπασκετ) η αποσταση απο την οποια κανουμε τα σουτ. Προφανως ειναι αλλο να σουταρουμε απο τα 8μ και αλλο μεσα απο την ρακετα. Ετσι ορισα την μεταβλητη y ειναι ο λογος του αριθμου τριποντων προς τα συνολικα σουτ. Οσο μεγαλυτερο ειναι το y τοσο κατα μεσο ορο πιο μακρινα ειναι τα σουτ που καναμε και τοσο πιο δυσκολη η διεκδικηση του Rebound. Επισης ορισα να ειναι x ο λογος των Rating στα Rebound της αμυνομενης προς την επιτιθεμενη ομαδα.
Μετα απο αρκετο πονο οσο αφορα τους υπολογισμους κατεληξα στα εξης συμπερασματα.
Ας φανταστουμε τον απολυτο τυχοδιωκτη (Run&Gun με 30%+ ποσοστο στις προσπαθειες για 3p προς τις συνολικες) V.s απολυτος νοικοκυρης (LookInside με περιπου 10% αντιστοιχο ποσοστο).
Ο 'νοικοκυρης' εχει περιπου 50% παραπανω πιθανοτητα να διεκδηκησει το επιθετικο!
Για να ισοφαρισει την χασουρα του αυτη ο 'τυχοδιωκτης' πρεπει να βελτιωσει τον λογο των Ratings στα rebound κατα περιπου 15%. Δηλαδη αν παιζουμε συστηματα που δεινουν λιγα σχετικα τριποντα ή αν παιζουμε συστηματα (push,princeton π.χ) με τροπο που να περιοριζουμε τα τριποντα μας αυξανουμε σε καποιες περιπτωσεις ακομη και δραματικα την πιθανοτητα για επιθετικο rebound.Τονιζω οτι η παραμετρος αυτη ειναι 'κρυφη' , δηλαδη ειναι ανεξαρτητη απο τα ratings που βλεπουμε στο τελος των παιχνιδιων. Επισης ειναι ανεξαρτητη απο το bonus που παιρνουμε στο rebound rating απο συστηματα οπως το LookInside. Τελος τα παραπανω δεν φαινεται να αλλαζουν στις περιπτωσεις ζωνης.
Υ.Γ1 Η ακριβεια που παιρνω ειναι ικανοποιητικη. Εαν βαλουμε υποψην και οτι δεν ξερουμε με ακριβεια τα ratings (π.χ average low) , μπορω να υποθεσω οτι δεν υπαρχει αλλη σημαντικη 'κρυφη' παραμετρος. Εαν υπαρχει ΔΕΝ νομιζω να ειναι σημαντικη.
Last edited by GM-sarithin at 1/3/2011 12:26:41 PM
Ο Marinάκης χτυπάει πάντα δυο φορές