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Manejo

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From: El santo

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234445.28 in reply to 234445.27
Date: 1/11/2013 6:39:06 AM
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Lo de las calis lo ha explicado bastante mejor que yo Tmag en el post anterior, hay cosas que no se ven apenas reflejadas en los boxscores pero que resultan determinantes, muchas veces porque son difíciles de ver para el rival y, por lo tanto, generan desequilibrio... un pívot con def. ext. en fuerte te puede evitar 8-10 puntos de un pívot con su tirito, esos tiros de 5-6 metros o algún triple... pero no se ve reflejado en los boxscores... lo mismo pasa con los pases de los interiores, mejora mucho la circulación de balón, se pierden menos balones, pero si tienes un base con muchísimo en pases y unos interiores en pésimo, sacarás muy buena cali en mov. ofensivo pero perderás bastantes balones y no atacarás tan bien como indica ese movimiento ofensivo... A lo que me refiero es que hay cosas que apenas se ven reflejadas, no es que no supongan una guía fiable, sino que su fiabilidad es limitada, cuanto más experimentado sea el mánager con el que te enfrentas, más difícil suele ser descifrar dónde busca generar el desequilibrio, porque las calis apenas tienen en cuenta ciertas cosillas...
Por otro lado, aquí tenemos las reposiciones y las tácticas, una paciencia con reposición, vista desde el boxscore es una mala opción, pero no siempre lo son, si no te pillan la táctica puedes verte con una ventaja porque los puntos fuertes de tus atacantes están en los puntos débiles de sus defensores...

Lo de las habilidades ocultas, los BBs han comentado que existen algunas habilidades que no puedes ver, pero que tienen los jugadores, se ha desvelado que existe una habilidad ligada a las faltas, se le llama jugador físico, no se sabe cómo funciona exactamente, pero yo creo que es un valor que tienen los jugadores y que interfiere en la posibilidad de que un jugador haga o reciba una falta en un tiro... un jugador con valor alto sería un Andy Panko y uno con valor bajo sería un Antonio Corbacho, por poner ejemplos ACB. Existen otros, porque los BBs han comentado que no sólo existe ese, pero no desvelan cuales son... aquí ya cada uno cree que existe esta o esta otra... no se sabe con exactitud, son conjeturas.

Si buscas saber el funcionamiento del motor, aquí hemos dado en hueso... no sabemos cómo funciona, porque los BBs no lo desvelan, dan pinceladitas, pistas... pero no hay algo como lo de HT de la posesión, que resulta definitorio... Para empezar, ni siquiera se sabe si se simula primero el resultado total o se simula jugada a jugada... es un eterno debate que no creo que podamos disponer nunca de una respuesta. La mayoría no tenemos las respuestas a cómo funciona el motor, y los que las tienen no lo quieren desvelar (los BBs)...

From: El santo

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234445.30 in reply to 234445.29
Date: 1/11/2013 7:24:35 AM
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Es muy posible que sea así... Y sí, se simula en los 15 minutos previos, que no puedes tocar la alineación... porque ya está la simulación en marcha...
Yo tengo que admitir que he tenido dudas de si se simula jugada a jugada, o si la formulita da un resultado complejo, que serían las estadísticas de cada jugador que vemos en los boxscores y luego se despliega en el live... a modo de puzzle... Pero no tengo ni idea de programación, así que mi opinión vale de poquito. Además, el hecho de que tengan retrasos en los boxscores y las estadísticas de los partidos, hace pensar que es lo último que se hace en un partido, como contabilizando lo que pasó... porque si fuese lo primero que pasa, sería lógico que fuese más fácil tenerlas disponibles inmediatamente al finalizar los partidos, y como todos sabemos, eso no pasa casi nunca... XD.

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234445.32 in reply to 234445.30
Date: 1/11/2013 7:35:40 AM
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Pongo la mano en el fuego en que es jugada a jugada, ya sabéis y si no lo sabéis os lo digo ya, que se puede saber si tienes jugadores lesionados en el partido en curso porque salen los nombres en rojo antes de acabar el partido si mandas una alineación, pues más de una vez me ha pasado que no salen los nombres en rojo a los 15 minutos de empezar el partido y al faltar 5 sí que sale en rojo y es para el final del partido que se rompe ese jugador. Otras veces me ha pasado nada más empezar la simulación ya salía en rojo y la lesión fue antes del primer minuto de juego... solamente por eso tengo claro que es jugada a jugada.

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234445.34 in reply to 234445.33
Date: 1/11/2013 10:38:56 AM
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No seas perro y lee más¡

O

No seas un holgazán redomado y entrégate al bello placer de la lectura, permitiéndote empapar de los distintos criterios y opiniones de los ilustres posteadores que aquí encontramos.

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234445.36 in reply to 234445.32
Date: 1/11/2013 1:34:24 PM
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Pongo la mano en el fuego en que es jugada a jugada, ya sabéis y si no lo sabéis os lo digo ya, que se puede saber si tienes jugadores lesionados en el partido en curso porque salen los nombres en rojo antes de acabar el partido si mandas una alineación, pues más de una vez me ha pasado que no salen los nombres en rojo a los 15 minutos de empezar el partido y al faltar 5 sí que sale en rojo y es para el final del partido que se rompe ese jugador. Otras veces me ha pasado nada más empezar la simulación ya salía en rojo y la lesión fue antes del primer minuto de juego... solamente por eso tengo claro que es jugada a jugada.


A ver si te vas a quemar...jaja. No tengo mucho en que basarme para asegurarlo, pero yo siempre he pensado que según la ecuación o formula o como quieras llamarlo el motor saca el resultado, y luego el live lo reproduce a su manera...

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234445.37 in reply to 234445.36
Date: 1/11/2013 1:51:23 PM
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Puede ser cualquier cosa, a mi este juego siempre me ha recordado al statis pro basketball, tal vez esté inspirado en él alguna parte del simulador, aquello iba jugada a jugada por porcentajes y niveles de habilidad que no termino de recordar (la última versión que vi era en la que Jordan iba con el 45); quizá los desarrolladores ni hallan oído hablar del juego y no tenga nada que ver en absoluto y tenga como base el NBA 2Kxx. En cualquier caso el misterio que lo rodea es lo que me anima a seguir jugando mientras que HT me aburre como las carreras de tractores y sus misterios han sido desvelados hace muchos años, a los simuladores de resultados me remito.

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