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3erquote

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From: CrazyEye

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51154.29 in reply to 51154.27
Date: 9/24/2008 4:11:34 PM
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was passpiel damit zu tun?


Theorie an: Der spieler wiegt ab was effektiver ist ein eigener Wurf oder ein paasss zum Mitspieler, kann er besser/sicherer passen nimmt er nur leichtere Würfe.

Zzk naja vvlt da doch eher dribbling um sich selbst ne wurfchance zu erarbeiten.


Dribling ist nur die Ballkontrolle, und ist wichtig für den Spielaufbau und gegen gegenspieler die gerne Steals machen. Zzk ist der Skill der dafür sorgt wie gut man sich selber ne chanche erabreiten kann, das Korb in der übersetzung ist nur etwas irritierend.

und mit dfer erfahrung meinte ich auch nicht das es das wichtigste ist, aber scheinbar schon ein wichtiger faktor ist, denn die gegner in meiner liga trainieren mehr außen als innen, also lässt sich leicht drauf schließen, das deren spieler in der OD nich all zu schlecht sein können.


mmhh ganz ehrlich ich habe leute mit XP gehabt die die Bälle regelmäßig weggewurfen haben und miese Quoten fabrizierten. zudem trainieren sie doch eher 2 statt 3 positionen, was wiederum heißt deine Guards haben starke gegenspieler dein Forward weniger(und selbst ich hatet probs einen gut verteidigenen SF zu kaufen)


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51154.30 in reply to 51154.29
Date: 9/24/2008 4:46:49 PM
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theorie: der spieler wägt ab, was effektiver ist (ein eigener wurf oder ein pass zum mitspieler). kann er besser/sicherer passen nimmt er nur leichtere würfe.

hört sich gut an ;)

dribbling ist nur die ballkontrolle, und ist wichtig für den spielaufbau und gegen gegenspieler die gerne steals machen. Zzk ist der skill der dafür sorgt wie gut man sich selber ne chanche erabreiten kann, das "korb" in der übersetzung (von "driving") ist nur etwas irritierend

also ich hab einen guard, der in drib 1 ist und in 25 min 0,4 TO hat

*no bird soars too high, if he soars with his own wings* - william blake
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51154.31 in reply to 51154.30
Date: 9/24/2008 5:35:55 PM
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ich denke auch, dass gegenspieler, bzw. das ratingverhältnis angriff vs. defense die größte rolle spielen dürfte. bsp. gegen ne furchtbare av trifft auch der blindeste scharfschütze.

abgesehen davon sollte man unbedingt

1. die anzahl der würfe einbeziehen. mein "bester" dreierschütze (jumpshot 3/ range 6) liegt bei überragenden 44%, jedoch auch bei nur bei 4von9 versuchen...

wenn er den nächsten trifft, ist er bei fantastischen 50%, wenn er ihn versemmelt nur noch bei 40%...

2. sollte der faktor zufall einbezogen werden... ich stell mir das grob vereinfacht so vor:

IF js angreifer > av verteidiger THEN trefferwahscheinlichkeit= 50%+x

worauf ich hinaus möchte, buzzerbeater rechnet immernoch mit einsen und nullen und ist immernoch wahrscheinlichkeitsbasierend.

trefferquoten jenseits der 33% ist im reallife außerdem ganz ordentlich, wenn es sich nicht gerade um einen spezialisten handelt, und über 50% ist selbst für spezialisten nahezu unmöglich, wenn man nicht gerade jason kapono heißt

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51154.32 in reply to 51154.31
Date: 9/25/2008 2:58:43 PM
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oder daniel gibson

*no bird soars too high, if he soars with his own wings* - william blake
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51154.33 in reply to 51154.31
Date: 9/25/2008 3:15:22 PM
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schöne theorie ;)
jetzt auf meine spieler bezogen, die schon 104 respektive 83 3er geschossen haben und bei 29% und 39% liegen, und in fast 20 spielen gespielt haben, müsste sich das thema gegner eigentlich ausgleichen.

*no bird soars too high, if he soars with his own wings* - william blake