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Sotto quota 40000

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241617.3 in reply to 241617.1
Date: 5/13/2013 9:05:06 AM
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Per la prima volta, dopo essere andati ben oltre quota 50000, gli utenti buzzerbeateriani scendono sotto quota 40000, nonostante gli oltre 2000 nuovi iscritti. Tra una visione di gioco monodimensionale (LI e M2M obbligatori per voler vincere), una idea di draft negativa, un random che spesso colpisce più del dovuto, una difficoltá enorme nel gestire e mantenere giocatori delle nazionali maggiori, una economia al limite del ridicolo, con la notevole crescita dei Tanker, una coppa dove i sorteggi randomici penalizzano in maniera eccessiva alcuni utenti, l'assenza totale, o quasi, degli sviluppatori e, fatta eccezione per l'incidenza della stoppata, un motore di gioco che non viene rinnovato(nuove tattiche) dalla stagione 16 e rivisto da non si sa quando, questo browsergame si sta avviando piano piano ad un gioco elitario, per i pochi volenterosi che ancora hanno tempo da perdere.

Ora, secondo voi, dove arriveremo? Il gioco morirá, lasciato a se stesso? Oppure arriveranno soluzioni che rivoluzioneranno il gioco e daranno nuova linfa vitale? E quali sarebbero le soluzioni?


Condivido molti dei punti che hai indicato, ma non quello evidenziato!
A me il "sorteggio integrale" piace :-) Magari lo renderei un pelo più intelligente eliminando la possibilità di partite tra BOT .....


Last edited by Joetheshow at 5/13/2013 9:05:35 AM

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241617.4 in reply to 241617.3
Date: 5/13/2013 9:29:12 AM
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io posso aggiungere che la nuova trovata sull'acquisto dei giocatori che perdono forma non aiuterà a riguadagnare utenti

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241617.5 in reply to 241617.4
Date: 5/13/2013 9:32:51 AM
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io posso aggiungere che la nuova trovata sull'acquisto dei giocatori che perdono forma non aiuterà a riguadagnare utenti


che poi, se ci si pensa, il limitare il mercato e il trading ha senso in un gioco con 500mila utenti, perchè comunque in questo modo l'offerta/domanda di giocatori è sempre talmente alta che posso trovare/vendere in qualsiasi momento un giocatore che mi serve.

in un gioco con 40mila utenti trovare determinate tipologie di giocatori è piuttosto dura, se poi si dà questo disincentivo è la fine.

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241617.6 in reply to 241617.2
Date: 5/13/2013 9:35:38 AM
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La 2 mi piace molto, però la renderei legata alla scelta del manager in chiave tattica. Cioè, se tu giochi sempre LI e io ti schiero la 2-3, quella 2-3 sarà più efficace (la uomo un pelino meno, la 3-2 e la 1-3-1 nulla) magari in maniera proporzionale al livello del coach (così diamo valore a sti cazzo di specialisti inutili).

Io già la proposi tempo addietro: mi piacerebbe molto che i giocatori avessero la specialità, ai tempi dissi di mettere tipo (vado a memoria, il file ce l'ho a casa): "giocatore di striscia" (se segni tipo 3 canestri di fila hai +0.x% di probabilità di segnare il prossimo, proporzionalmente al livello del giocatore e delle skill coinvolte), "clutch player" (+0.x% di probabilità di segnare negli ultimi 2 minuti dei vari quarti, da tarare sia in base alle skill che al livello di esperienza), "uomo squadra" (il vecchio alla Van Gent che ha fatto tante stagioni con la stessa maglia e che può influenzare positivamente l'allenamento dei compagni - in percentuale stile cross training).

Qualcosa del genere. Secondo me ravviverebbe di molto sia il mercato (economia permettendo) sia le scelte a livello di costruzione del roster. Altra cosa cui avevo pensato era lo stipendio proporzionale al numero di stagioni giocate consecutivamente con la stessa squadra, anche per non incentivare il continuo rifacimento di roster. Giocatori arrivati in questa stagione alla prossima mi prenderanno il massimo relativo alle loro skill, la stagione dopo leggero calo e via dicendo. Niente di rivoluzionario, ma almeno qualche soldo ce lo teniamo...



Last edited by NdR619 - Pilipinas U21 at 5/13/2013 9:36:08 AM

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241617.7 in reply to 241617.6
Date: 5/13/2013 9:45:01 AM
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La 2 mi piace molto, però la renderei legata alla scelta del manager in chiave tattica. Cioè, se tu giochi sempre LI e io ti schiero la 2-3, quella 2-3 sarà più efficace (la uomo un pelino meno, la 3-2 e la 1-3-1 nulla) magari in maniera proporzionale al livello del coach (così diamo valore a sti cazzo di specialisti inutili).

Io già la proposi tempo addietro: mi piacerebbe molto che i giocatori avessero la specialità, ai tempi dissi di mettere tipo (vado a memoria, il file ce l'ho a casa): "giocatore di striscia" (se segni tipo 3 canestri di fila hai +0.x% di probabilità di segnare il prossimo, proporzionalmente al livello del giocatore e delle skill coinvolte), "clutch player" (+0.x% di probabilità di segnare negli ultimi 2 minuti dei vari quarti, da tarare sia in base alle skill che al livello di esperienza), "uomo squadra" (il vecchio alla Van Gent che ha fatto tante stagioni con la stessa maglia e che può influenzare positivamente l'allenamento dei compagni - in percentuale stile cross training).


Giusta la precisazione sulla tattica difensiva e bella l'idea delle specialità. Aggiungerei anche un paio di specialità difensive.

Qualcosa del genere. Secondo me ravviverebbe di molto sia il mercato (economia permettendo) sia le scelte a livello di costruzione del roster. Altra cosa cui avevo pensato era lo stipendio proporzionale al numero di stagioni giocate consecutivamente con la stessa squadra, anche per non incentivare il continuo rifacimento di roster. Giocatori arrivati in questa stagione alla prossima mi prenderanno il massimo relativo alle loro skill, la stagione dopo leggero calo e via dicendo. Niente di rivoluzionario, ma almeno qualche soldo ce lo teniamo...


Questa invece andrebbe approfondita un attimo. Perchè se è vero che rilancia l'allenamento (che è un bene), è anche vero che rende il mercato ancora più statico (che è un male).

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241617.8 in reply to 241617.7
Date: 5/13/2013 10:10:33 AM
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Di difensive avevo messo "Intimidatore d'area" (per valorizzare stoppata). Dopo ripesco il mio file di proposta beatamente ignorato dai BB

Giusta la tua precisazione seguente, boh, sull'economia non saprei cosa proporre..

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241617.9 in reply to 241617.8
Date: 5/13/2013 11:43:08 AM
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qualora non lo trovassi dillo, che io ce l'ho ancora nelle mail, devo solo cercarlo :D

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241617.10 in reply to 241617.9
Date: 5/13/2013 12:41:48 PM
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io sono in V e tra i 2 gironi siamo in 3 squadre attive quando mi sono iscritto, stagione 16, solo 3 erano i bot......qualche novita' ci vorrebbe

From: Jinki
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241617.11 in reply to 241617.10
Date: 5/13/2013 1:27:58 PM
Mosche Atomiche
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Second Team:
Euganea Drunkers
mancano le opzioni

-siamo fotturi
-moriremo tutti

;-)

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241617.12 in reply to 241617.9
Date: 5/13/2013 1:35:51 PM
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Non lo trovo :p

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241617.13 in reply to 241617.1
Date: 5/13/2013 1:47:10 PM
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Il mio scopo è giocare fino a che rimarremo in 16, così entrerò di diritto in serie A e potrò bullarmi con gli amici (che si saranno cancellati nel frattanto). Naturalmente in serie A tankerò come un iraniano.

Al di là delle novità mancanti o della staticità del gioco, penso che i problemi siano la rovina di ciò che c'era già e funzionava. Per me i BB sono i primi ad accorgersi della situazione stagnante, hanno provato ad assumere 3 tizi, con i risultati che conosciamo... penso che siamo rimasti scottati ma prima o poi dovranno riprovarci, altrimenti...
La volontà c'è, introduzioni e/o modifiche anche minime sono state fatte, non è che il gioco non vada avanti... è che invece di camminare si trascina per la mancanza di personale...

Il problema a mio avviso è fixare ciò che funzionava e ora non va più: l'economia. In S9 quando mi sono iscritto di fatto avevi 300k il che significava "hai una squadra di merda e te la tieni per un bel pezzo". Oggi 300k sono sufficienti per comprarsi un campione vecchio (che poi non serve a niente, ma questo è un altro discorso). I prezzi si sono tutti ribassati, l'unico mercato che tiene è quello delle AP (perchè hanno uno stipendio più basso degli altri reparti e sono più una rottura da allenare) e quello dei draftati. Quest'ultimo per altro è una porcata, poichè nel draft per avere un barlume di certezza (e sottolineo un barlume, mica chissà quali grandi certezze) bisogna spendere 250k/300k o +
Con il risultato che magari tu ti becchi un MVP e lo stronzo dopo di te che ha speso 0 si becca il superstar...
Se l'economia vogliono tenerla così (e ci potrebbe stare) almeno modifichino il draft... ad oggi un giovane 18enne con l'altezza giusta superstar+ è l'equivalente dell'aver vinto alla lotteria. Senza magari nemmeno aver comprato il biglietto.

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