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Run and gun

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8925.3 in reply to 8925.1
Date: 12/2/2007 11:50:22 PM
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da bbguida.netsons.org

Run and gun: Propensione al tiro da fuori, ritmo di gioco accelerato. Questa tattica predilige i tiri da 3 punti, quindi dalla lunga distanza, quindi chiede giocatori con un alta skill “Distanza di Tiro” e naturalmente una skill dii tiro adeguata. Playmaker, Guardia e Ala piccola con buon tiro sono l’ideale per questa tattica.


per adeguata da quale skill in poi si intende? vorrei sperimentare questa tattica xò ne vorrei sapere di più...
qualcuno che l'ha sperimentata sa darmi qualche delucidazione in più?



E' una tattica di gioco molto veloce e come tale avrai una valanga di tiri dal perimetro.
Allo stato attuale delle cose le skill dei tiratori devono essere quanto più alte in tiro e per adeguata si intende almeno rispettabile/rispettabile.
Tanti rimbalzisti e una buona circolazione di palla naturalmente aiutano la causa, ma devi mettere in preventivo che 2 tiri su 3 vanno sul ferro :)

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8925.5 in reply to 8925.4
Date: 12/2/2007 11:52:24 PM
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la circolazione di palla non serve darkgnubbo, se tiri subito che te ne fai di passarla?


Se la perdi cosa passi?

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8925.6 in reply to 8925.5
Date: 12/3/2007 7:19:40 AM
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ma sì... alla fine serve un po' di tutto in tutte le tattiche

From: Giuga
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8925.7 in reply to 8925.1
Date: 12/3/2007 9:43:16 AM
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senza aprire un'altra discussione scrivo qui una mia domanda sulle tattiche...se in difesa gioco 2-3, della quale c'è scritto che rallenta il gioco, in attacco mi conviene giocare sempre uno schema che rallenti o ciò che avviene in difesa è indifferente?....non so se mi sono spiegato, comunque chi capisca e ne capisca se può risp...thx;)

From: micio82

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8925.8 in reply to 8925.7
Date: 12/3/2007 10:34:00 AM
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provo io

gli schemi di attacco e difesa sono piuttosto separati

lo schema di difesa lo dovresti impostare in base ai suoi valori di attacco rapportati ai tuoi di difesa per coprire l'eventuale buco

lo schema di attacco lo dovresti impostare dopo aver visto il rapporto tra i tuoi valori di attacco rispetto ai suoi valori di difesa anche qui per sfruttare i tuoi punti di forza o i buchi difensivi che ti lascia lui

cmq in genere le difese a zona rallentano il gioco perchè dovrebbero coprire meglio il canestro e non lasciare tiri facili e veloci e infatti l'unico modo per battere una zina fatta bene è il tiro da fuori o il far girare veloce la palla per creare il buco

per gli schemi di attacco non so, ad intuito ti direi che devi scegliere uno schema che velocizza o rallenta l'azione in base all'esperienza e alla circolazione della palla. uno schema che rallenta fa girare più palla perchè si cerca il tiro migliore in teoria e dovrebbe aumentare le possibilità di perdere palla. Lo schema che velocizza invece ti porta a prendere tiri anche un po complicati e allora deve essere un pelo più alta la skill di tiro

ma l'ultima parte è una mia ipotesi di lavoro))

edit: dimenticavo i rimbalzi!!!!!))

se velocizzi l'azione farai più tiri in teoria, sbaglierai di più per via delle skill oscene che ancora hanno a tiro i nostri campioni, ci saranno più rimbalzi da prendere e quindi vedi che rimbalzisti hai))

Edited by micio82 (03/12/2007 10.36.24 CET)

Last edited by micio82 at 12/3/2007 10:36:24 AM

From: Giuga

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8925.9 in reply to 8925.8
Date: 12/3/2007 10:55:07 AM
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grazie mille...in teoria con le tattiche che ho messo dovrei battere il mio avversario, e credo che lui non cambierà visto che è un pezzo che non si connette...lui ha attacco: post basso, gli ho messo una 2-3
in difesa gioca con la 1-3-1, gli ho messo cerca giocatore sotto canestro.
Tra l'altro i lunghi sono la parte forte, per ora, della mia squadra...speriamo bene!
grazie per le delucidazioni;)