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Duda: forma

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202171.30 in reply to 202171.23
Date: 11/24/2011 5:54:09 PM
Náxara C.D.
III.8
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lo que comprobees que la semana despues del reseteo de las formas, los jugadores que subieron de respetable a excelente habian sido suplentes en los 3 partidos de la semana jugando unos 16-20 minutos por partido.

From: Gragamel

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202171.31 in reply to 202171.26
Date: 11/24/2011 6:00:40 PM
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Oye, que lo que he puesto son rumores. Nada confirmado. De hecho yo no me creo la mitad de ellos xD

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202171.32 in reply to 202171.31
Date: 11/24/2011 6:29:33 PM
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Está claro que el DMI es un claro indicador de los subniveles en las formas. No se si Josef-K tendrá la formula en el loro, pero si supiesemos como se calcula del DMI podríamos saber exactamente el subnivel de forma, y con ello hacer una función con los minutos casi exactos con los que un jugador subiría el máximo de forma. Perdón por el rollo matemático XDD.
Homer, yo suelo intentar cuadrar minutos, si quieres te puedo servir de conegillo de india jejeje.

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202171.33 in reply to 202171.32
Date: 11/24/2011 6:34:35 PM
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El DMI en excelente solo varía lo que baja o sube la resistencia para no entrenables, y lo que entrenes para entrenables. Excelente de forma no tiene subniveles.

Edito para poner el DMI de un jugador que tengo: (semana / DMI / Forma).

week 33 - 2011 / 418 900 / 9
week 34 - 2011 / 418 300 / 9
week 35 - 2011 / 417 700 / 9
(subida de experiencia, por lo visto no afecta al DMI)
week 36 - 2011 / 417 700 / 9
week 37 - 2011 / 248 800 / 8
week 38 - 2011 / 359 600 / 8 (resistencia ↓)
week 39 - 2011 / 416 500 / 9
week 40 - 2011 / 415 900 / 9
week 41 - 2011 / 415 300 / 9
week 42 - 2011 / 415 300 / 9
week 43 - 2011 / 414 800 / 9

week 44 - 2011 / 423 870 / 7 -> semana del reseteo de fórmas, debería ser 9 (resistencia↑)
week 45 - 2011 / 119 100 / 7 -> Primera semana de la temporada, forma 7.0



Y la formula del DMI JKa ya la sacó, pero no me va la función de búsqueda del foro.

Last edited by Flamen at 11/24/2011 6:58:35 PM

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202171.34 in reply to 202171.23
Date: 11/24/2011 6:41:24 PM
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a ver si mañana me funciona la busqueda del foro y te pego el link

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202171.35 in reply to 202171.34
Date: 11/24/2011 6:55:06 PM
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Ok, cuando lo tengas, copy-paste.
Yo no lo decia por los niveles en excelente, lo digo por los subniveles de fuerte o respetable.
El caso es que si el DMI varía con con las bajadas de resistencias (en los no entrenables) nunca se podrá saber, porque hay una bajada de resistencia mínima cada temporada (lo que indica que semana por semana te bajan los jugadores cerca de un 0'1 - 0'05).

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202171.36 in reply to 202171.35
Date: 11/24/2011 7:01:50 PM
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te pego lo que he puesto en un post anterior, que mientras lo editaba me has contestado.

week 33 - 2011 / 418 900 / 9
week 34 - 2011 / 418 300 / 9
week 35 - 2011 / 417 700 / 9 (subida de experiencia, por lo visto no afecta al DMI)
week 36 - 2011 / 417 700 / 9
week 37 - 2011 / 248 800 / 8
week 38 - 2011 / 359 600 / 8 (resistencia ↓)
week 39 - 2011 / 416 500 / 9
week 40 - 2011 / 415 900 / 9
week 41 - 2011 / 415 300 / 9
week 42 - 2011 / 415 300 / 9
week 43 - 2011 / 414 800 / 9
week 44 - 2011 / 423 870 / 7 -> semana del reseteo de fórmas, debería ser 9 (resistencia↑)
week 45 - 2011 / 119 100 / 7 -> Primera semana de la temporada, forma 7.0

Como vees lo que afecta la resistencia al DMI es muy poquito, casi descartable, podemos decir que el DMI es casi exclusivamente salario y forma, asi que en los no entrenables puedes sacar con exactitud los subniveles de la forma con el DMI. Con los entrenables, pues cada vez que suba una habilidad subira su DMI con respecto a su nuevo salario, aunque solo lo actualice al final de temporada.

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202171.37 in reply to 202171.36
Date: 11/24/2011 7:23:47 PM
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Así a bote pronto te puedo decir que con formas a tope (en 9) los DMI caen en 600 cada dos semanas más o menos. Lo iré vigilando con mis jugadores, pero suelo tener cambios de forma cada dos semanas porque siempre se me escapan minutos de algún lado, así es que no valdrá mucho.
Mira este hilo, como no, del gran josef ka: http://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thr...
Lo mismo nos saca algo más de dudas.
El problema es que es de 2009, que lo mismo han tocado algo en el motor desde entonces.

Last edited by Coach Jorking at 11/24/2011 7:26:21 PM

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202171.38 in reply to 202171.37
Date: 11/24/2011 7:35:46 PM
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Here are some results on modelling a few of the formulas behind BuzzerBeater that we as users did not fully understand until now. In particular these results concern:
1) DMI
2) Game Shape change
3) Enthusiasm
4) Salary (not much new here, but the current estimates had not found their way to the forum somehow)

I present some information on these topics below, but if you're not into formulas I suggest that you just play around with the Calculators sheet in the new version 2.0 (or any future version) of the coachParrot tool (119279.157) that tries to turn all of this into something useful and was published at the same time as this thread.

1) DMI
Relevance: The Deliberately Meaningless Index is not so meaningless after all. As it turns out it is a function of the virtual current salary (i.e. salary based on current skills, if a seasonal update occurred right now. For DMI the salary deflation coefficient is not included here), game shape, stamina and free throws. Because of how the formula looks like, it can be useful in three distinct ways:
a) For players at game shape 7 or 8 and whose skills are known, DMI can be used to give a sublevel estimate for game shape
b) For players at other levels of game shape, and in particular game shape 9, DMI can be used to give a more precise estimate of virtual current salary than what is possible with the skill-based salary estimators we have had so far.
c) For players at game shape 9 in two successive weeks, we can now get a clear reading on the salary effect of a week's training, and will be able in the future to use this to get much more precise training speed analysis than what we have until now.
Formula: There is an exponential decay of the DMI in game shapes below 9 (in addition to a small signomial 'garbage' term I need), multiplied with a linear weight of stamina, multiplied with a linear weight of free throw.There is also a constant term.
DMI=100*int(VirtualSalary^(1/SalaryDeflator)*(0.1+0.76*exp(-1.13567746*(9-GS))+0.015780656*GS^0.9)*(1-0.035*(10-ST))*(1+0.018*(FT-1))/10)
Diagrams: DMI_model_vs_observations_at_ST10.PNG (http://img163.imageshack.us/img163/3784/dmimodelvsobserva...)This diagram shows how DMI falls in line with game shape, comparing the observed data points and predictions according to the formula. Values are for ST 10, FT 1 and minimum sublevels of GS.
Method: Because of the strong dependence on game shape, valuable data have been those from players at game shape 9.0 (GS 9 has no sublevels) and at game shape 7.0, which is what all players have in the second week of the season. Also stamina 10.0 (no sublevels either). For other levels of GS and ST, it was a matter of collecting data and more data, to find minima at low sublevels at all of GS, ST and FT. In the end I used some 800 observations collected off the transfer list. An early part of the observations was gathered with the help of the community in the 'little DMI research project' thread (114729.1)
Quality of the model: This formula explains almost all observed data points at GS 9.0 and GS 7.0 and varying ST and FT. It also explains the DMI of all estimates of data at ST 10.0 .


Ale, forma y Dmi relacionados numericamente por josefka.

En ese mismo hilo, pone la fórmula para calcular la forma. pero donde pone Forma actual, hay que poner un valor con decimales sacado del DMI, no vale poner 7, 8 o 9

nextGS=(8.75-0.36*(9-currentGS)^1.2-0.00036*(abs(minutes-60))^2.145)*random_in_the_range_0.9_to_1.1

Last edited by Flamen at 11/24/2011 7:38:10 PM

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202171.39 in reply to 202171.38
Date: 11/24/2011 10:25:14 PM
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Dios, casi me corro al ver la fórmula xddd.
El loro Josef, es impresionante.
Es la misma fórmula que utiliza en el Coach Parrot, o por lo menos muy muy parecida.
Mañana (depende de lo que tarden los entrenos) te cuento si es precisa. Supongo que si.
Incito a que algún alma caritativa me ayude a utilizar y sobre todo comprender ese apartado xddd.
PD=> ¿se supone que los minutos ideales son 60?

+1 para ti. Creo que ya queda todo más claro, por lo menos que al principio jejeje.

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202171.40 in reply to 202171.38
Date: 11/24/2011 10:26:53 PM
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el mensaje anterior era para ti flamen, fallo mio.

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