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23000...y tú que opinas?

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266087.30 in reply to 266087.29
Date: 1/20/2015 4:09:26 AM
Súria Lakers
IV.15
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Súria Lakers II
Quieres decir que quizá volver a los jugadores sin potencial, o sólo con potencial alto, podrían ayudar al juego? Lo que está claro que el mercado se igualaria un poco, y sobretodo bajaría el precio estándar, al estar todos los jugadores tallados de "la misma manera", no?

No me parece una locura...

PKT desde la Temporada 4



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266087.33 in reply to 266087.32
Date: 1/20/2015 7:40:12 AM
River Legends
IV.14
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Este juego tenía (no sé si ya tiene) un potencial tremendo. El problema es que no han sabido/querido hacerlo popular. Yo no he visto juego que me haya divertido y enganchado tanto como éste.

El primer problema lo tuvieron en su propio país. ¿Cómo puede ser que un simulador tipo NBA tenga 1500 usuarios en todo Estados Unidos? ¿En serio? Incluso en los tiempos en los que había más de 5000 usuarios en España, USA no pasaba de los 2000. Este es un juego donde las personas atraen a más personas, de haber llegado a cierta cantidad de usuarios se hubiera viralizado y lo hubieran podido masificar, quizás no tanto como hattrick, pero sí mucho.

Y sí, son los creadores de un juego de estrategia... y han fallado en lo básico, la estrategia. La de difusión, concretamente. No creo que mejoras fascinantes hicieran que aumentasen los usuarios, como mucho quizás se consiguiera que no se fuesen los antiguos.
Y no creo que sea un modelo que se haya quemado, aunque ahora estén intentando amortizarlo hasta el final, como si fuera un producto acabado.

¿Soluciones para difundir bien?
Haces publicidad y la diriges bien.

2 ejemplos:

1) Adsense en lugares donde el retorno está más que demostrado (juegos de simulación de este estilo, donde la gente que vea la publi se interese)
2) Publicidad en el mundo real. Coges un chaval, lo pones en la entrada del madison, le pagas 40 dolares por 2-3 horas y le pones a repartir flyers del juego con la dirección web. Lo haces con todos los pabellones NBA y unos cuantos de Europa. Por 1000 euros ¡¡1000!! puedes llegar a 400.000 personas que pagan dinero por ver basket, que se dice pronto.

Otra tercera vía es meterte en televisiones, periódicos y radios. Si te vendes bien (echándole mucha jeta) entras y difundes a lo bestia. Pero necesitas alguien en cada país.

Sobre esta última opción puedo hablar de primera mano, pues he creado una página de contactos hace poco y me he metido en prensa, revistas, diarios, teles... Os garantizo que el impacto de salir en un telediario son una barbaridad de visitas, en nuestro caso sólo por esto nos entraron 40000 en una hora:

(http://www.eitb.eus/es/noticias/sociedad/videos/detalle/2...)

Y hablamos de un telediario que no llega al 24% de share y que sólo se ve en Euskadi.

Insisto, para mí Buzzerbeater es un juego que tiene lo suficiente para triunfar, estamos hablando de que hace 4-5 años tenía 55000 usuarios, no son historias de viejos éxitos de los 90. Lo que le ha fallado es lo más importante, haber sido difundido en condiciones. (Récord de usuarios USA 2000? Alemania 1500? Francia 2000?) A dónde vas con eso...

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266087.34 in reply to 266087.33
Date: 1/20/2015 8:11:52 AM
Súria Lakers
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Se echaban de menos estos posts, gracias.

Me encanta la idea de los flyers, creo que es algo original en un juego de simulador online y que podría dar sus frutos, además que esás enfocando la publicidad justo dónde la necesitas, en aficionados al baloncesto. Por no decir que se podría intentar negociar con un jugador de baloncesto que hiciera publicidad del juego en una camiseta o cualquier chorrada, esto no sería la primera vez.

PKT desde la Temporada 4



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266087.35 in reply to 266087.34
Date: 1/29/2015 4:13:33 PM
Cincinnati 88ers
III.13
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Hay muchas opiniones vertidas aquí muy acertadas creo. Pero creo que la clave no deja de ser la longevidad.

Muchos mánagers que entran y salen porque ven mucho más cercano el fracaso que el éxito. Y añadir a esto q deambular por V y IV con el 50% de los rivales bots o semibots y forums inertes, poca motivación aporta a los nuevos managers.

La situación real es un número estable de managers (+ o-) y otra cifra similar de los q llegan, tantean y lo acaban por abandonar

Un optimista es un pesimista mal informado
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266087.37 in reply to 266087.36
Date: 1/29/2015 5:13:08 PM
Súria Lakers
IV.15
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Súria Lakers II
A eso le llamo yo adulterar la competición! Está claro que habrá de todo, pero si quieres un éxito rápido, que es lo que quiere el 99% de la gente en un juego nuevo, vas a ir a la Liga de BOTS.

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266087.39 in reply to 266087.38
Date: 1/29/2015 5:25:50 PM
Súria Lakers
IV.15
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Súria Lakers II
Bueno si, ya digo que imagino que habrá de todo, pero sinceramente esta medida no me parece apropiada para mantener gente nueva enganchada al juego. Creo que hay mil cosas a mejorar antes que eso!

PKT desde la Temporada 4



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266087.40 in reply to 266087.39
Date: 1/30/2015 8:15:34 AM
Floriondos Team
IV.44
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Pues yo discrepo. Creo que si se quieren captar nuevos jugadores esta medida me parecería cojonuda. De tan simple que es ni me lo había planteado. Sería algo así como un inicio "tutorializado". Y el hecho de que se pudiera escoger entre el modo de inicio abarcaría todo los jugadores-objetivo de la idea.
A ver, yo soy de la terna de que lo sufrido sabe mejor cuando se supera, pero no deja de ser un masoquismo enmascarado. Entiendo perfectamente al chaval (o chavala, rara avis) que empieza el juego y no hace más que perder y perder porque está en franca desventaja con los otros equipos mucho más rodados. Por no hablar de los que empiezan directamente en la división IV con una plantilla de V o de divisiones inferiores. Los hay que en el proceso se rayan y deciden dejarlo por culpa de la frustración y eso no debería ser criticable. Habida cuenta de que el juego no tiene gráficos espectaculares ni una afluencia masiva de jugadores ni mucho menos una publicidad machacona, mejor poner alfombras que no chinchetas a los jugadores casuales para que acaben convirtiéndose en fijos. El camino será más placentero y divertido, que de eso se trata.

Last edited by Cyberfistro / Peskue / Tomateitor at 1/30/2015 8:17:46 AM

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