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[Non-BB] Giochi di Carte

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167222.31 in reply to 167222.30
Date: 12/28/2010 1:56:09 PM
Centri Ingrassanti Succhino
III.12
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OK Computer
Io ci sono per briscola!

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167222.32 in reply to 167222.31
Date: 12/29/2010 7:19:28 AM
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Allora per Diplomacy (amo dirottare i thread) al momento siamo:

1) Mitico Cobra
2) Sedobren
3) Marco Calamai

e poi? E poi? E poi? E poi?

I miei podcast musicali e demenziali su: http://www.tanadelcobra.com
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167222.33 in reply to 167222.32
Date: 12/29/2010 8:55:27 AM
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se mi fate un corso sulle regole io

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167222.34 in reply to 167222.33
Date: 12/29/2010 11:14:49 AM
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Non credo tu abbia problemi con l'inglese, qui trovi il manuale ufficiale:
(http://www.wizards.com/avalonhill/rules/diplomacy.pdf)

Comunque, tieni conto che fondamentalmente:
- e' un gioco di trufferie e colpi bassi, devi prendere accordi diplomatici con le altre nazioni e poi per forza di cose tradirai qualcuno;
- le unita' militari hanno tutte forza 1, non c'e' tiro di dado; per vincere le battaglie e conquistare nuovi centri produzione (che poi e' la base del gioco) hai bisogno degli alleati, ma non sai se ti tradiranno

I miei podcast musicali e demenziali su: http://www.tanadelcobra.com
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167222.35 in reply to 167222.34
Date: 12/29/2010 12:24:21 PM
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l'inglese nn è un problema ma 24 pagine so troppe :D

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167222.36 in reply to 167222.35
Date: 12/29/2010 1:43:31 PM
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Vabbè. Domani in ufficio ti faccio un riepilogo delle regole, ora sono a casa e sono troppo impegnato.

I miei podcast musicali e demenziali su: http://www.tanadelcobra.com
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167222.38 in reply to 167222.36
Date: 12/30/2010 8:49:43 AM
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riepiloga qui, così magari si anche acchiappa qualche interessato!

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167222.39 in reply to 167222.38
Date: 12/30/2010 9:31:52 AM
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Regolette per Diplomacy

1) Scopo del gioco: controllare piu' centri di produzione possibile dopo un tot di anni (un anno = 2 turni)

2) Ogni turno c'e' una fase diplomatica e una di movimento/combattimento. Nella fase diplomatica i giocatori parlano con gli altri e stringono accordi segreti alle spalle degli altri. Questi accordi non sono affatto vincolanti; anzi, succedera' per forza di cose che si dira' una cosa per poi farne un'altra piu' conveniente.
Al termine della fase diplomatica, ogni giocatore impartisce in segreto gli ordini di movimento o supporto alle proprie truppe. Le mosse vengono risolte contemporaneamente. Le unita' possono muoversi di un territorio a turno; le unita' di terra solo su terra, quelle navali per mare e lungo le zone costiere. Le unita' di mare possono anche fungere da trasporto per le unita' di terra (non devono muoversi). Alla fine del turno di movimento ci puo' essere una sola unita'. Una unita' che non puo' spostarsi e' bloccata sul posto.

3) Combattimento: ogni unita' ha valore 1, senza possibilita' di modifica alcuna. Un attacco non e' altro che un movimento in territorio avversario contentene o meno un'altra unita'. Il supporto, che vale sempre 1, si fornisce ad una unita' che si muove verso o si trova in un territorio adiacente, per rafforzarla. Il supporto viene meno se l'unita' che porta il supporto viene attaccata.
Esempio: l'Austria muove un'armata dal confine verso venezia, con lo scopo di catturarla. Ha un'altra unita' in un territorio adiacente a venezia, e supporta l'armata che dal confine si muove a venezia. L'Italiano non supporta venezia. L'Austria attacca con 2, l'Italia con 1 e perde il territorio. L'Italia deve spostare l'unita' da venezia ad un territorio adiacente libero; se non puo' farlo, l'unita' e' distrutta.

4) Ogni 2 turni (un anno) si contanoi centri di produzione in proprio possesso. Per ogni centro si puo' avere una unita'; le nuove unita' possono essere schierate sui centri di produzione non occupati in patria. Se si hanno piu' unita' che centri di produzione, bisogna scegliere quali unita' distruggere.


Pero' consiglio comunque di leggere il manuale che vi spiega le sfaccettature - ad ogni modo potete iniziare a giocare gia' cosi' :-)

I miei podcast musicali e demenziali su: http://www.tanadelcobra.com
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167222.40 in reply to 167222.28
Date: 12/30/2010 10:06:51 AM
MightyMice
III.3
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CrazyCrabs
ci possiamo provare, certo che di tempo ne ho pochino, posso fare sempre il bot!

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167222.41 in reply to 167222.32
Date: 12/30/2010 10:16:50 AM
Alley Up
III.10
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1) Mitico Cobra
2) Sedobren
3) Marco Calamai
4) zecchin
e poi? E poi? E poi? E poi?

ci sto, ma mi serve pratica perchè ho capito poco con le regole, passo un po' di tempo sul manuale...però sono un maniaco degli strategici (che siano a turni o in tempo reale), non avrò grossi problemi ad imparare in fretta =)
mi sono già registrato, fatemi sapere quando...

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