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schubrakete (1)
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schubrakete
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51154.30
Date: 9/24/2008 5:35:55 PM
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ich denke auch, dass gegenspieler, bzw. das ratingverhältnis angriff vs. defense die größte rolle spielen dürfte. bsp. gegen ne furchtbare av trifft auch der blindeste scharfschütze.
abgesehen davon sollte man unbedingt
1. die anzahl der würfe einbeziehen. mein "bester" dreierschütze (jumpshot 3/ range 6) liegt bei überragenden 44%, jedoch auch bei nur bei 4von9 versuchen...
wenn er den nächsten trifft, ist er bei fantastischen 50%, wenn er ihn versemmelt nur noch bei 40%...
2. sollte der faktor zufall einbezogen werden... ich stell mir das grob vereinfacht so vor:
IF js angreifer > av verteidiger THEN trefferwahscheinlichkeit= 50%+x
worauf ich hinaus möchte, buzzerbeater rechnet immernoch mit einsen und nullen und ist immernoch wahrscheinlichkeitsbasierend.
trefferquoten jenseits der 33% ist im reallife außerdem ganz ordentlich, wenn es sich nicht gerade um einen spezialisten handelt, und über 50% ist selbst für spezialisten nahezu unmöglich, wenn man nicht gerade jason kapono heißt
Mark Unread
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schubrakete
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51154.31
Date: 9/25/2008 2:58:43 PM
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oder daniel gibson
*no bird soars too high, if he soars with his own wings* - william blake
Mark Unread
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schubrakete
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51154.31
Date: 9/25/2008 3:15:22 PM
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schöne theorie ;)
jetzt auf meine spieler bezogen, die schon 104 respektive 83 3er geschossen haben und bei 29% und 39% liegen, und in fast 20 spielen gespielt haben, müsste sich das thema gegner eigentlich ausgleichen.
*no bird soars too high, if he soars with his own wings* - william blake
Mark Unread
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