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Nueva implementacion defensiva (Solo amistosos)

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118238.33 in reply to 118238.32
Date: 11/9/2009 11:25:35 AM
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Creo que leí hace tiempo atrás que eso ya lo hace el motor. Tiene preferencia por ciertos jugadores.


Hay unos que le guiñan el ojo a sus entrenadores...

From: Mayeah

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118238.34 in reply to 118238.32
Date: 11/9/2009 11:30:31 AM
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Pero que lo decidamos nosotros, por que en mi equipo, he ido siempre por dentro... y los que mas han lanzado son mis externos ¬¬

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118238.35 in reply to 118238.33
Date: 11/9/2009 11:48:18 AM
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Creo que leí hace tiempo atrás que eso ya lo hace el motor. Tiene preferencia por ciertos jugadores.


Hay unos que le guiñan el ojo a sus entrenadores...


No cacho.... yo no tengo jugadores que se llaman Andrea o Loreto... por decir algo xDDDDD

Jajajajaa

En todo caso, no me gusta mucho la idea de que saliera una opción para quien tenga la preferencia de tiro.

Who cares?!
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118238.36 in reply to 118238.30
Date: 11/9/2009 2:36:46 PM
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Ahora falta que uno pueda decir... quienes prefieres que lanzen mas y soy feliz xD



En cierta forma eso lo da la táctica ofensiva y el nivel de tiro :p

Lo bueno de esto es el tema entrenamiento y la flexibilidad que entregan jugadores (tipo free agent) con alguna defensa deficiente y gran ataque, esto sugiere colocar al peor defensa de alero y que ataque donde sabe.

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118238.38 in reply to 118238.37
Date: 11/9/2009 3:06:26 PM
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A mi tampoco me agrada mucho la idea de elegir quien debiese tomar mas tiros ¬¬, de ser asi pondria que mi chancho de 90k de sueldo tomara la mayoria de los tiros, y ahi podrian verse beneficiados los equipos que tengan algun chancho (Como Tapia por ejemplo) y caran toda la ofensiva a ese jugador, prefiero que cualquier jugador tome el tiro si esta comodo, asi se obliga a tener un equipo mas completo y equilibrado a tener un equipo con un chancho en alguna pocicion


Le pones a tu mejor defensor po.

En todo caso lo que yo señalo es que no se hasta que punto pueda ser beneficioso. Hasta ahora el flujo ofensivo del jeugo no es algo que se destaque, por lo cual buscar con mayor impetud a ese jugador puede generar bastante mas perdidas en el equipo que haciendo mover el balón.

Dándole una vuelta mas al tema:

Además insisto en que estoy bastante seguro (no un seguro como en los ranking de equipos xD) ya está incorporado en el motor del juego el hecho de que se busque a los jugadores que son mejores anotadores. Darle mas plus a eso elevaría mucho a los jugadores monoskills de ataque. Además imagínate colocar a un Escolta que ataque como pivot, darle preferencia de balones a ese mono jugando un contra ataques y que marque al escolta rival. Un festín poh, dudo que alguien diga que mi mejor marcador externo marque a su pivot "por si las moscas". Dado que durante el juego no tenemos mayor interferencia (como si sucede en un partido de basket real), no sería tan buena idea lo del cargar el ataque a un jugador.

Ahora si bien se puede hacer lo que mencioné, el escolta jugando de pivot no tomará demasiados tiros, dada la táctica elegida.

Creo yo. xD

Last edited by Stratos at 11/9/2009 3:07:49 PM

Who cares?!
From: Adonai
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118238.39 in reply to 118238.38
Date: 11/9/2009 7:08:46 PM
Marabunta
II.3
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Frente Glaciar
Muy mala idea agregar esto de las marcas dobles o como se llamen.
Es enrredarlo más, y eso no me gusta para nada :/

From: Stratos

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118238.40 in reply to 118238.39
Date: 11/9/2009 8:21:44 PM
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Muy mala idea agregar esto de las marcas dobles o como se llamen.
Es enrredarlo más, y eso no me gusta para nada


No han agregado marcas dobles.

Who cares?!
From: Adonai

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118238.41 in reply to 118238.40
Date: 11/9/2009 8:31:37 PM
Marabunta
II.3
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Second Team:
Frente Glaciar
No han agregado marcas dobles.

No tengo idea de basket XD
Como hablaban de marcas dobles, pensé que se trataba de esto de cambiar Bases por Escoltas o que se yo.

Como sea, es un puro enrredo que no merecen los jugadores más novatos (o los que no se la pasan tanto en buzzer).

From: Mayeah

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118238.42 in reply to 118238.41
Date: 11/9/2009 9:08:35 PM
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Marcas dobles = dos personas marcar a un jugador =)

From: Stratos

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118238.43 in reply to 118238.41
Date: 11/9/2009 9:17:00 PM
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Lo único que harán es que ahora uno puede elegir por que posición será marcada otra posición del contrario.

Si los nuevos se enredan con eso lo dejan por defecto. Además tienen el Tactics Complexity que en caso de que sean nuevos tendrán opcinoes mas limitadas.

:S

Last edited by Stratos at 11/9/2009 9:17:42 PM

Who cares?!
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