BuzzerBeater Forums

BB Poland > Program treningowy NT

Program treningowy NT (thread closed)

Set priority
Show messages by
From: kozlik4

This Post:
00
265405.33 in reply to 265405.30
Date: 12/11/2014 1:22:12 PM
KS Goldena
PLK
Overall Posts Rated:
40884088
Second Team:
KS Golden Grizzlies
A co wy na to by pójść w odwróconych? Nie będzie już bungi także można by odwrócić obrony i zaoszczędzić na pensji na inne skille, a tym samym produkować mutantów, których pensje będą o jakieś 60k mniejsze Wtedy można by i bloki i IS bez przeszkód robić. Tylko do tego trzeba wielu chętnych.

This Post:
00
265405.34 in reply to 265405.30
Date: 12/11/2014 2:35:10 PM
Warsaw Mutants
III.4
Overall Posts Rated:
10801080
Mnie się nie podoba.
Ja jestem za tym by sklonować Filę, Tomanskiego, Wasztyla i Gorzela i wystawiać ich po 3 tak by była 12 meczowa :)

Last edited by Kaznodzieja at 12/11/2014 2:35:43 PM

This Post:
66
265405.35 in reply to 265405.1
Date: 12/11/2014 3:24:41 PM
Overall Posts Rated:
88
Zgłaszam się na ochotnika do trenowania;)

From: aMORFIczny

To: Jax
This Post:
33
265405.36 in reply to 265405.31
Date: 12/12/2014 3:51:50 AM
Matrix Mighty Dunkers
II.4
Overall Posts Rated:
10021002
Jax zapraszam Cie do bycia konsultantem i będziesz miał możliwość współpracy i trenowania według tego schematu, który wymyślimy razem, nie izoluj się i nie twierdź, że ktoś Ci narzuci schemat, bądź częścią tego projektu,

ja osobiście bardzo bym chciał abyś pomógł kadrze :) tak jak i chciałbym, aby BB King też w projekcie uczestniczył, ale to nie wiem czy jest możliwe...

This Post:
00
265405.37 in reply to 265405.22
Date: 12/12/2014 1:51:21 PM
Overall Posts Rated:
299299
jakby sie dalo trenowac Wasztyla w potencjale, to pewnie by mial wiecej

From: Dolar

This Post:
00
265405.38 in reply to 265405.33
Date: 12/13/2014 8:16:31 AM
DLR Basketball Club
IV.13
Overall Posts Rated:
511511
Second Team:
D L R
Odwróceni nie wypalą.
Po pierwsze nie oszczędzamy na pensji. Odwrócony PG pod LI, LP to nic innego jak C, PF z podaniami więc jego pensja będzie taka jak obecnie PF, C. Faktycznie podkoszowi mieliby mniejszą pensję ale coś koło tego co teraz obwodowi. Więc wychodzi na jedno.
A po drugie wzrost zawodnika. Poświęcając zawodnika na skille trudniejsze, powodujemy że tych skilli będzie miał mniej, a przez to reprezentacja straci.

This Post:
22
265405.39 in reply to 265405.34
Date: 12/13/2014 8:21:26 AM
DLR Basketball Club
IV.13
Overall Posts Rated:
511511
Second Team:
D L R
Mnie się nie podoba.

Czemu ci się nie podoba, bo nie ma linka do gołej baby?
Przecież sam napisałeś że wszyscy nasi kadrowicze mogliby mieć więcej IS, a tu masz go maksymalnie.

This Post:
00
265405.40 in reply to 265405.39
Date: 12/13/2014 1:50:30 PM
Warsaw Mutants
III.4
Overall Posts Rated:
10801080
Nie dlatego, że nie ma gołej baby ale, że raczej nie da rady zrobić IS=20 u obwodowych tak by Ci zawodnicy wyglądali solidnie. Obwodowi muszą mieć jako takie inne skille, także JS i JR bo nawet grając LI/LP obwodowi często rzucają z półdystansu i czasem też z dystansu.
IS obwodowym wytrenować do 15-16 to ok. ale więcej to według mnie by było na szkodę dla innych skilli.

Last edited by Kaznodzieja at 12/13/2014 1:52:37 PM

This Post:
11
265405.41 in reply to 265405.40
Date: 12/13/2014 2:15:14 PM
DLR Basketball Club
IV.13
Overall Posts Rated:
511511
Second Team:
D L R
Rzut z bliska trenuje się szybciej, niż obronę pod koszem przynajmniej niskim graczom. Rywal nie miałby odpowiedzi na taki IS, bo nie wierzę że ktoś jest w stanie wytrenować niskiemu ID do 20 i być jeszcze dobry w górnych skilach.

raczej nie da rady zrobić IS=20 u obwodowych tak by Ci zawodnicy wyglądali solidnie.

Zrobiłem mojemu zawodnikowi 13 poziomów w tym skillu i myślę że wygląda solidnie.

Obwodowi muszą mieć jako takie inne skille, także JS i JR bo nawet grając LI/LP obwodowi często rzucają z półdystansu i czasem też z dystansu.

JS będzie miał, ale czy naprawdę warto trenować JR dla dwóch niecelnych trójek w meczu? JR był trenowany po to żeby bunga go wystawiła. Nie będzie bungi, nie widzę sensu trenowania, tego skilla jeśli mamy grać LI /LP.

This Post:
00
265405.42 in reply to 265405.41
Date: 12/13/2014 3:41:51 PM
Warsaw Mutants
III.4
Overall Posts Rated:
10801080
No dobra, zgoda jeśli ktoś ma wyjściowe IS 5-7 i bardzo wysokie SS10 na starcie to można by mu może zrobić wysokie IS nawet niech będzie to 20 ale myślę, że u większości obwodowych ciężko by było je osiągnąć by inne skille trochę nie kulały.
Moim zdaniem lepiej obwodowym zrobić OD 20 i ID minumum 12, poza tym JS chociaż ok 17-18 a faktycznie JR może być mniejsze ale niech będzie chociaż 7-8. No i jeszcze jeśli wtedy podania będą chociaż po 12-13 (u PG więcej), zbiórki 5-6, kozioł i wejście pod kosz po min. 16 i uda się wtedy zrobić IS 20 to ok.

Last edited by Kaznodzieja at 12/13/2014 5:44:16 PM

This Post:
11
265405.43 in reply to 265405.42
Date: 12/13/2014 5:09:18 PM
Overall Posts Rated:
5454
IS=20 nie przejdzie też dlatego że im wyższy poziom tym dłużej się go musi trenować. Za dużo czasu stracisz przy przeskakiwaniu na tych najwyższych poziomach, a można go lepiej spożytkować dla skilli obwodu. Uważam, że nabicie IS=16 byłoby wystarczające, żeby również zachować balans pomiędzy innymi skillami obwodu. Chyba że chcesz zrobić obwód z zawodników 6'7'' i 6'8'' - wtedy szybciej nabijesz IS=20 tracąc maxymalnie po 1-2 poziomu z innych skilli typowych dla obwodu. Tyle, że wtedy będziemy grać zawodnikami o profilu SF na PG i SG. W sumie to też jest jakieś wyjście. Zrezygnować z robienia standardowego PG i SG. Grać na tych pozycjach SFami i do tego zrobić dobrze podających PF/C.
Pytanie z innej beczki - czy nadal jest tak, że im wyższe są skille powiązane z trenowanym tym szybciej on rośnie? Przykład: że im lepsze kozłowanie tym szybciej będzie rosnąć wejście pod kosz?

Last edited by pOzdrO pocwicz at 12/13/2014 5:12:37 PM

Advertisement