Chyba tylko ja zostałem ze swoimi propozycjami. W sumie nie wiem, czy bardziej pójść tu we własne fantazje, czy
PG
16 7
21 20
20 16
17 14
6 12
(pensja ok. 225k)
Model raczej eksperymentalny. Zakładam bowiem 2 rzeczy. Pierwsza - mimo tego, że SB jest powszechnie uważane raczej za złe i niedobre, naprawdę sądzę, że przy "rzucie kostką" dt. tego, czy PG wybroni rzut z bliska u innego PG. SB jest ważniejsze od ID. Druga - JR tak naprawdę powoduje branie niepotrzebnych rzutów z dystansu/zza 3. Lepiej dążyć do przemieszczenia ich na pozycje chronione przez słabsze OD. W zamian za to możemy zaś nabić sobie płynność gry.
SG
20 13
21 20
20 12
18 12
5 9
Tutaj idziemy w wymaksowanie szans na trafienie. ID i podania na tym ucierpią, ale nie ma innej drogi do zmieszczenia się ze superstrzelcem w SS10=150.
SF
16 13
19 17
17 11
19 18
12 8
Tutaj już ID>>>SB. Pamiętacie, co pisałem o SB przy PG? Cóż, wynikało to głównie z tego, że guardzi nie generują wg mnie w ogóle ID zespołu

Ten proces zaczyna się od SF. Wraz z nim ID robi się znacznie silniejsze od SB. Wysokie JRy nadal pozwalają wykorzystać już trochę słabsze OD. RB daję w charakterze "listka figowego". Zasadniczo te cechy będą też dotyczyć moich podkoszowych.
PF
14 11
13 16
16 10
20 19
15 5
1v1 wychodzi taniej i bardziej ekonomicznie pod względem pensjowym. Build może być ciężki do zrealizowania z powodu wysokich wymagań pod względem potencjału.
C
11 10
11 13
13 10
21 20
16 5
I tak potencjał ogranicza nam mocno możliwość budowania dołu, więc zasadniczo wychodzi mi tu trochę głupsza wersja PF dla tych, których ogranicza wzrost.
W sumie zaszalałem, więc czekam na komentarze,
Leniwy, stary, wyliniały kocur. Czasem jeszcze zerknie na polskie tłumaczenia.