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Italian Situation

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132109.34 in reply to 132109.33
Date: 2/20/2010 9:55:57 AM
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abbozzo la mia, per me un utente pigro (anche come me) se ha poco pochissimo tempo si affida quasi ciecamente alla scritta sotto il giocatore nella sezione: VALORE DI MERCATO ma, almeno nel mio caso è così nel 90% dei casi viene fuori questa odiata e odiosa frase ("Pochi giocatori simili a xxx sono stati messi sul mercato di recente) che ti spinge a muoverti in modi alternativi; secondo me migliorando i criteri di valutazione automatici migliorerebbe molto di più la valutazione e fà salire la percentuale di valutazione del giocatore stesso. Basta pensare cosa fa un utente alla domanda quanto valutereste questo giocatore. Almeno io guardo:1)l'età (e c'è già); 2)potenziale (anche questo c'è già); 3) media delle skill principali (ora c'è solo la più alta del giocatore che è altamente forviante e restrittiva come valutazione; 4)inserirei la voce varianza (anche uno pigro che legge una voce che non conosce si informerà immediatamente e semplicemnte se è importante averla alta o bassa*);5)media delle skill secondarie (tiri liberi + resistenza).
in sostanza la frase che dovraà venire fuori è una roba del genere:
"Nelle ultime settimane sono stati venduti 15 guardie di 18 anni, con media nelle skill principale tra sufficiente e rispettabile e potenziale tra stella e all star, varianza tra 0 e 0.2 e media tra le skill secondarie tra rispettabile e forte
Quelli più simili a pinco pallino sono stati venduti per cifre che variano tra $ 1 500 000 e $ 1 950 000"

*spiegazione grossolana di varianza.
è quell'indice che confronta ogni singolo valore con la media e sarà più alto più ogni singolo valore si discosterà dalla media stessa trovata. ESEMPIO chiarificatore o lo spero:
giocatore A: somma delle skill principali = 30 data da 3 notevoli nelle skill varianza = 0,
giocatore B:somma delle skill principali = 30 data da un fenomenale, pietoso ed un notevole = varianza tendente a 1.

penso che in questo modo ed inserendo uno scostamento tra le skill si andranno a valutare un più ampio bacino di giocatori in modo automatico.

dite che è troppo macchinosa come proposta?

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132109.35 in reply to 132109.20
Date: 2/20/2010 2:05:37 PM
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Ok, brainstorming!
Prima cosa che mi viene in mente:
La soluzione di cui discutete non tiene conto del fatto che bisogna pur rispondere ai post. Ovvero se io posto "Valutatemi questo" poi non posso più rispondere ai "Valutatemi questo" degli altri nello stesso thread. Il sistema,ipotizzo, dovrebbe quindi arrivare a discernere il tipo di reply fatto.. ovvero un reply "domanda" e un reply "risposta". E se abilitiamo infiniti reply risposta siamo daccapo.

Seconda cosa:
Un thead "bloccato" genera frustrazione..e creare un altro thread sul forum con titolo "Hey, non funziona, valutatemi questo.." da parte dell'utente mediocre e' un attimo.

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132109.36 in reply to 132109.35
Date: 2/20/2010 2:36:28 PM
MightyMice
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CrazyCrabs
per contribuire al brainstorming:

- è impossibile dare una valutazione "automatica" giusta
- le valutazioni soggettive sono complesse da regolare

- diamo la possibilità di accedere facilmente ai dati delle transazioni compiute (con skill associati) in modo che chi vuole possa farsi le sue valutazioni sui range (come accade in HT del resto): un db alimentato automaticamente con capacità ricerca simili al "trasferimenti"

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132109.37 in reply to 132109.35
Date: 2/20/2010 2:46:23 PM
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dexter parlava del thread "annunci giocatori",penso che per le valutazioni dei giocatori si troverà un sistema diverso

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132109.38 in reply to 132109.37
Date: 2/20/2010 7:50:01 PM
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esattamente, era limitato agli annunci giocatori e amichevoli, per le valutazioni bisognerà trovare una soluzione alternativa